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¿Qué sacrificarás para salvar el reino? (Gamescom) - Crown Gambit Entrevista con Wild Wits

Hablamos con el director artístico Antoine Tabouret-Loudéac para saber más sobre el juego táctico de combate con cartas que consiste en sobrevivir a una guerra de sucesión.

Transcripción del audio

"Hola a todos y bienvenidos de nuevo a Gamereactor.
Hoy, bueno, estoy fuera de una cabina y luego hablaremos de por qué estamos detrás de este precioso logotipo de Playdigious.
Pero de momento, estoy aquí con Antoine para hablar un poco sobre el Gambito de la Corona."

"Ahora, éste es un juego realmente emocionante, así que para la gente que no sepa lo que es Crown Gambit, danos las obras.
¿Qué es Gambito de la Corona?
Crown Gambit es una especie de juego de cartas, una especie de juego de cartas RPG.
Tiene muchos elementos de juego táctico y es sobre todo un juego narrativo con muchas decisiones y resultados codiciosos, básicamente."

"Y tienes este diseño realmente interesante que has montado aquí.
Cuéntame un poco por qué has optado por la mecánica de cartas y qué te permite hacer.
Sí, básicamente hace unos años, Korto acudió a mí, el director del juego, y me pidió que trabajara en un juego.
Quería algo que tuviera mucho arte 2D y un fuerte sentido de, ya sabes, una fuerte narrativa visual."

"Y pensó que el juego de cartas era interesante porque puede funcionar con mucha economía.
No tienes que utilizar muchos recursos para trabajar en ese juego, pero puedes tener un tipo de estilización y estética muy fuertes.
Y eso nos pareció muy interesante, así que eso es lo que queríamos hacer, básicamente.
Y lo interesante también es que no es sólo una batalla de cartas tradicional."

"Así es la cosa, tú colocas las cartas, ellas hacen el daño.
Hay como un elemento estratégico respecto a un tablero que también utilizas, así que es un poco más complejo que eso.
Entonces, ¿por qué tomasteis este camino más diferente de la tradicional batalla de cartas que vemos?
Sí, nos inspiramos en muchos otros juegos, obviamente, pero este estudio fue fundado por gente aficionada a los RPG tácticos."

"Y el primer juego que han hecho es en realidad un juego táctico.
Y así, naturalmente, a medida que el juego se desarrollaba y el concepto se iba haciendo e inventando, pasamos a un punto de vista táctico más tradicional para el juego.
Y esencialmente, sí, esa es más o menos la forma que tomó, aunque no es necesariamente en lo que pensábamos que se convertiría."

"Pero supongo que los hábitos son fuertes, y en eso se convirtió.
Y tienes un núcleo y, ya sabes, una historia muy interesante que le has incorporado.
También hay decisiones que tienes que tomar por el camino, así que cuéntame cómo va a afectar eso a la historia.
Sí, básicamente, se trata de un juego con muchas opciones."

"Así que, cada discusión e incluso el modo de juego y la forma de luchar van a influir en cómo interactúas con el mundo.
Y cada interacción con el mundo y con los personajes va a obligarte a pasar por ciertos acontecimientos y elecciones.
Y esencialmente, es un juego sobre elegir el resultado menos malo, si me permites decirlo.
Así que, básicamente, estás intentando que no ocurra el peor resultado."

"Y no es fácil, y hacer lo bueno no sólo no es fácil, sino que también es difícil de entender.
Es dificil, ya sabes, darse cuenta, de cual es la eleccion correcta.
Y eso es algo por lo que todos los jugadores tendrán que luchar.
Y puede que cada jugador tenga una opinión diferente sobre cuál es la elección correcta en Gambito de la Corona."

"Y espero que esto suscite muchas discusiones entre los jugadores.
Antoine, tú eres el director artístico, así que cuéntame un poco por qué decidiste seguir la dirección artística que seguiste en Gambito de la Corona.
Cuando Corto acudió a mí, buscaba a alguien que estuviera un poco en el género de la fantasía oscura.
También me gustan mucho los montajes históricos y fantásticos."

"Y básicamente, optamos por algo inspirado un poco en Darkest Dungeon.
Pero también seguí mis propias influencias, las historias y leyendas románticas de caballeros con las que me crié en Francia.
Y luego también añadí algo de estilo más moderno, ya sabes, un poco inspirado en el anime.
Y al optar por las rutas más arenosas, también me decanté por un estilo más oscuro y con mucha, ya sabes, interfaz negra y cosas así."

"Algo que recuerda un poco al estilo de Hellboy y Mignola que es muy popular ahora mismo, obviamente, pero del que yo también soy un gran fan.
Y realmente quería seguir ese camino y explorar cómo podría ser un juego de fantasía.
También añadiendo una pizca de color, ya sabes, para intentar evitar la idea pardusca y un poco aburrida de fantasía medieval que tienen algunas personas."

"Quería ir con algo un poco llamativo, y espero que esto funcione según lo previsto.
Ahora bien, puede que algunas personas ya hayan tenido la oportunidad de jugar a Gambito de la Corona porque la versión de Kickstarter ya ha salido.
Pero para aquellos que aún no han tenido la oportunidad de jugar al juego, ¿qué es lo que más te gustaría que experimentaran por sí mismos?
Creo que me hace mucha ilusión que el jugador experimente por primera vez que un personaje actúa de una forma que no esperaba."

"Básicamente, cuando luchas y utilizas la mecánica Gracia Ancestral, puedes hacer que el combate sea más fácil a costa de que tu conversación sea superada por tu propio personaje.
Y estoy deseando ver cómo va a reaccionar la gente cuando sus propios personajes se vuelvan contra ellos.
Y básicamente hagan lo que quieran y vayan por el camino más oscuro posible. Creo que eso es algo que realmente espero con impaciencia."

"Hablemos de la junta que tenemos detrás. Hay una razón por la que estamos aquí delante de este logotipo.
Es porque aunque Crown Gambit fue, ya sabes, Kickstarted, ahora tienes un editor, Playdigital. Háblanos un poco de ello.
Bueno, obviamente, queríamos, ya sabes, trabajar con tanta libertad como quisiéramos, y un Kickstarter es un muy buen lugar para empezar."

"Y nos permitió dar nuestra propia especie de visión del juego y fijarla en piedra y tener esta especie de objetivo que queremos.
Pero, obviamente, no es suficiente para pagar a tantos trabajadores como tenemos. Así que hemos tenido que elegir un editor.
Y Playdigital se ha portado muy bien con nosotros, dándonos toda la libertad que queríamos para hacer esta historia tan descarnada y extraña como queríamos."

"Y les estamos muy agradecidos por ello. Así que es una gran oportunidad para nosotros.
Y esperamos poder, ya sabes, obtener el mejor resultado posible.
Y estamos muy contentos de no haber tenido que transigir tanto como podríamos haberlo hecho con otros actores.
Y última pregunta entonces. Crown Gambit, aún, como he dicho, la versión de Kickstarter está aquí."

"Pero para aquellos que quieran jugar al juego, ¿cuáles son vuestros planes de lanzamiento y qué plataformas tenéis en mente?
Así que saldrá el año que viene, básicamente en 2025.
Y puede que lancemos una demo a principios del año que viene.
Esperamos lanzar algo un poco más limpio y algo que sea más relevante para nuestra visión actual del juego en este momento."

"Esta es una fase muy temprana para el estado actual de la demo de Kickstarter.
Así que esperamos, sí, tan pronto como sea posible el año que viene lanzar algo que pueda darte una idea de cómo va a ser realmente Gambito de la Corona.
Bueno, ya lo has oído. Gambito de la Corona, definitivamente querrás echarle un vistazo.
Tuve la gran oportunidad de jugar un montón de la construcción de Kickstarter y es muy divertido."

"Así que estoy seguro de que mucha gente va a disfrutar con éste.
Para más información sobre el juego, asegúrate de estar atento a tu región local de Game Retro.
Del mismo modo, para más juegos que llegan a vistas también.
Hasta entonces, gracias por vernos y nos vemos en la próxima."

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