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Little Big Adventure: Twinsen's Quest
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Pequeña Gran Aventura renovada y rediseñada (Gamescom): Twinsen's Quest Entrevista con Ben Limare de 2.21

Nos pusimos al día con Ben Limare, director general de la empresa desarrolladora 2.21, para saber más sobre el próximo remake del popular y clásico juego de aventuras isométrico.

Transcripción del audio

"Hola a todos, y bienvenidos de nuevo a Gamereactor.
Como puedes ver por este maravilloso póster que tenemos detrás, estamos aquí para hablar de Pequeña Gran Aventura, Twinsen's Quest."

"Ahora bien, éste es un remake de un juego con el que yo diría que la gente no está muy familiarizada hoy en día.
Así que dime, ¿por qué ahora? ¿Por qué sale hoy el remake?
Sí, es mi pregunta favorita.
En realidad, Pequeña Gran Aventura, la primera y la segunda, es mi juego favorito, especialmente el segundo."

"Cuando lancé mi estudio, tenía un sueño.
Dije, vale, quiero hacer un gran regreso con Pequeña Gran Aventura.
Así que el sueño es hacer Pequeña Gran Aventura 3.
Todos, todos los fans esperan ésta."

"Pero para alcanzar este objetivo, tenemos que rehacer el primero y el segundo, sólo para mostrar y explicar a la gente lo increíble que es este juego.
Así que sí, es como un sueño de infancia para mí.
Por suerte para nosotros, es como el 30 aniversario."

"Así que sí, estamos en ello.
Así que construí el estudio hace unos tres años con algunos de los creadores originales y algunos jóvenes para hacer una mezcla, para respetar el juego original, también traer nuevos jugadores."

"Y aquí estamos ¿Y cómo hiciste para reducir ese saldo entre mantenerlo auténtico y original, ¿pero también hacer que parezca moderno y que encaje en la era actual de los juegos?
Sí, es como una pregunta diaria para nosotros."

"Así que lo que era importante para nosotros cuando empezamos el proyecto era comprender cuál era realmente el ADN del juego.
Así que es exploración, es hablar con PNJ, es una pequeña gran aventura.
Así que empiezas poco a poco y vas ayudando a la gente."

"Y luego, por supuesto, te conviertes en el héroe del juego y salvas el planeta.
Así es el ADN.
Entonces el núcleo del juego es la bola mágica.
Y nos dimos cuenta, vale, no hay ningún otro juego en el que tu arma principal sea una bola mágica."

"Es un arma un poco tonta, pero en realidad es superdivertida de usar.
Así que dijimos, vale, hagamos que la bola mágica sea superdivertida.
Quedémonos con todo e intentemos que sea como nuestro sueño.
Pero aún así, como tenemos al creador original con nosotros, también queremos respetar lo que se hizo antes."

"Así que una especie de mezcla.
Sí, es un reto difícil.
Espero que lo consigamos.
Pero sí, es súper interesante.
La dirección artística es muy diferente, pero fue una elección."

"Tratar de atraer también a nuevos jugadores e intentar que sea lo más grande posible.
Pero sí, es un equilibrio, es un reto, y espero que lo consigamos.
Y cuéntame también algo más sobre la dirección artística porque tiene ese tipo de diseño de baja poligonización, ¿verdad?
Cuéntame un poco por qué elegiste esa dirección."

"En realidad, probamos tres direcciones artísticas.
Una, podríamos decir que se acerca a un remaster.
O sea, como el juego original, pero mejorado.
Una muy diferente, muy poética."

"Y ésta un poco más, algunos dirían loca, asimétrica.
Y hablamos con el equipo, con el creador original, y elegimos éste.
Es de Paulo, un chico de Brasil."

"Fue la dirección que me dio más emoción.
Yo estaba como, vale.
Cuando veo el concepto, puedo sentir el amor por el juego.
Y Paulo también es como yo, un gran fan."

"Su sueño es hacerlo.
Y podemos sentir en su corazón que es un gran fan.
Así que la idea era realmente aportar también una nueva, digamos, identidad a cada isla.
Así que en el juego tienes 10 islas."

"Y en el juego original, sólo tenías tres tipos diferentes.
Y ahora tenemos 10 tipos diferentes.
Necesitamos aportar también como una diferencia.
Y también ayudar al jugador en la legibilidad."

"Recuerdo cuando era niño, hacer la diferencia entre Isla Ciudadela, la Isla Principal y la Isla Próxima, era muy difícil porque parecían iguales.
Así que ahora parecen muy diferentes."

"Así que sí, creo que es un reto superguay.
Creo que estamos muy contentos con la dirección artística.
Y también queríamos llevar el juego a tantas plataformas como fuera posible.
Así que la Switch era muy importante para nosotros."

"Así que no queríamos ir a algo super necesitado de recursos.
Así que sí, así lo decidimos.
¿Y qué es algo entonces?
Has dicho hace un momento que Pequeña Gran Aventura, el original, es tu favorito de todos los tiempos."

"O el segundo es tu juego favorito de todos los tiempos.
Pero da igual, ya sabes.
No voy a responder a eso porque los fans me matarían si dijera que prefiero la segunda a la primera."

"No, no.
Ambos son muy importantes para mí.
Pero la primera, la veía jugar a mis hermanos mayores.
Y al segundo, jugué yo mismo."

"Así que es un poco diferente.
Una es la experiencia compartida con mis hermanos.
Y la otra es mi propia experiencia.
Así que es algo diferente."

"Si me preguntas si prefieres a tu madre o a tu padre, no puedo responder.
Bien, con esto en mente, y con este remake aquí, ¿qué es lo que realmente te emociona que experimenten los fans?
Algo que realmente juegue con tu experiencia de Pequeña Gran Aventura y algo que te haga mucha ilusión que experimenten ahora?
Vaya, es una pregunta difícil."

"Por supuesto, la nueva Bola Mágica.
Creo que es algo superguay.
Lo hemos hecho más fácil de usar y más potente en cierto modo.
Pero uno de nuestros mayores retos, y va a ser difícil de explicar a otros jugadores, pero en el juego original, cada exterior se dividía en escenas, como en cubos."

"Y tenías cuatro bordes, como bordes negros.
Y era como una mini escena.
Y para el nuevo juego, fusionamos todas estas escenas para convertirlo en una sola isla, como un mundo abierto."

"Y esta es una gran diferencia.
Creo que fue nuestro mayor reto.
En la Isla Principal, que es muy grande.
Fue un gran desafío."

"Y así, en tu sueño, en tu memoria, pensaste que el juego estaba entero, y que las islas estaban de una pieza.
Pero no, estaban divididas en pequeñas partes."

"Y ahora están todos juntos.
Y es realmente asombroso.
Para mí, como aficionado, cuando descubres estas islas y realmente puedes ir a todas partes, realmente sientes la exploración."

"Creo que, para mí, ésta es la parte más emocionante.
Y también trajimos algunas cosas nuevas.
No puedo mostrarlo ahora, pero trajimos algunas cosas nuevas, y espero que a la gente también le encante."

"Y teniendo esto en cuenta, ¿cuándo pueden los jugadores estar buscando tener realmente en sus manos Pequeña Gran Aventura ¿La Búsqueda de Twinsen?
¿Cuál es el plan de lanzamiento?
¿Cuáles son tus plataformas?
Danos la lista completa de todo."

"Será muy pronto.
Entonces, saldrá en PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series y Switch.
Y también tenemos una versión para PS5 y Switch."

"Y nuestro objetivo es finales de otoño.
¿Y la demo está ampliamente disponible?
Todavía no.
Todavía no.
Por ahora, la demo es sólo para periodistas, y espero publicarla pronto para los jugadores."

"Pero por ahora, es sólo para periodistas.
Bueno, pues para eso, permanece atento para saber más sobre ello.
La Pequeña Gran Aventura Twinsen's Quest saldrá a la venta básicamente en todas las plataformas que puedas imaginar en otoño."

"Permaneceremos atentos para conocer la fecha de lanzamiento definitiva, pero hasta entonces, ten en cuenta esa temporada.
Por lo demás, para saber más sobre Pequeña Gran Aventura y más sobre Gamescom, asegúrate de permanecer atento a tu región local de escritores de juegos."

"Cuidaos todos."

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