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Un action-roguelike medievalpunk (Gamescom) - Reignbreaker Entrevista con Studio Fizbin

Nos reunimos con Alexander Pieper, director ejecutivo, para saber más sobre su prometedor título de acción para un jugador, en el que los jugadores se enfrentan a hordas de robots con cerraduras para liberar al mundo de la élite corrupta.

Transcripción del audio

"Así que estamos en la Gamescom 2024, estoy aquí junto a Alexander Pieper en el stand de Thunderful, y estamos echando un vistazo a Reignbreaker, que es un juego medievalpunk, una especie de roguelike, lleno de acción, e ideas interesantes, y con un mensaje."

"¿Qué puedes decirme sobre el concepto general de este nuevo roguelike?
que, por cierto, tiene muy buena pinta con sus gráficos estilo cómic?
Sí, muchas gracias. El concepto básico de nuestro juego es que queríamos introducirnos en el género roguelike de acción.
y combinarlo con la posibilidad de muchos estilos de juego diferentes, ya que tú, como jugador, puedes recoger distintos tipos de armas en nuestro juego, y admitir una gran variedad de estilos de juego diferentes, sí."

"¿Y esas armas se llaman jabalinas?
Exacto. Así que en nuestro mundo tenemos estas jabalinas, que son básicamente ganzúas de combate mecanizadas, porque en nuestro juego, si quieres romper el reinado, tienes que romper todas las cerraduras, donde se ocultan todas las riquezas a los habitantes del mundo, exactamente."

"Lo de romper las cerraduras, es a propósito, forma parte del mensaje, puedo adivinarlo.
Sí, exacto. Así que para nosotros la historia es, o el poder de este juego que queremos cumplir es, queremos capacitar a los jugadores para que sean capaces de romper el sistema opresivo en el que se desarrolla el juego, y esto para nosotros como estudio es muy importante, porque ahora mismo en el mundo vemos mierda de derechas por todas partes, y también una explotación de clase extrema, y este juego para nosotros es la respuesta a eso, la salida a eso, que queremos dar a los jugadores el poder para, al menos en nuestro juego, luchar contra esos sistemas y romper los cerrojos que los oprimen."

"¿Qué más puedes decirnos sobre las mazmorras en sí?
He visto, al menos a mí, me ha dado la impresión de que están más llenas de trampas que en otros juegos que se basan más en los enemigos, en cuanto a los peligros y los enemigos.
Así que las mazmorras de nuestro juego, básicamente están todas en el bastión, donde la reina feudal esconde todas las riquezas."

"Y, bueno, ella tiene estas maquinaciones, como por ejemplo, este es un pequeño campanario con este enemigo a caballo entre elementos medievales y elementos de ciencia ficción, y básicamente un robot punk medieval andando por ahí.
Lucha contra esas máquinas, pero claro, si escondes tus riquezas, también necesitas trampas para la gente que intenta entrar."

"Así que esa es otra parte de nuestro modo de juego, en el que tenemos muchas trampas en las mazmorras que puedes evitar, pero también usar por tu cuenta, así que puedes hackearlas con tu jabalina y utilizarla para luchar contra los enemigos.
¿Qué hay del bucle en sí? Es un roguelite, ¿qué podemos esperar en términos de aleatorización procedimental de la jugabilidad?
Así pues, estamos trabajando con un sistema de aleatorización basado en semillas, así que básicamente, una vez que empiezas el juego, obtienes una progresión que es aleatoria, creada sólo para ti, para esta carrera, ¿verdad?
Así tendrás una variedad cada vez mayor de enemigos apareciendo, y cada vez que completes un recorrido por la mazmorra, volverás a tu campamento base, donde puedes hacer mejoras permanentes y ampliar aún más la construcción de tu personaje para la siguiente carrera."

"Como ya he dicho, me encanta el arte y los gráficos.
¿Qué puedes decirnos de la música? ¿Sigue el mismo estilo, espero?
Totalmente. Así que, como apostamos por la mezcla del tema medieval y también los elementos punk en el juego, eso también es para la música."

"Así que tenemos instrumentos medievales, pero también instrumentos modernos que se inspiran en gran medida en la música punk.
Y por eso también llevamos este chaleco punk, por ejemplo, aquí.
Ahí lo tienes. ¿El punk no ha muerto?
Desde luego que no."

"¿Cuándo saldrá a la venta Rainbreaker?
Aún no tenemos fecha de anuncio.
Será más o menos pronto, pero síguenos para obtener más información al respecto.
¿Alguna plataforma en la que hayáis decidido publicar o aún no?
Ahora mismo estamos centrados en Steam y PC, pero estate atento a más anuncios posiblemente más adelante."

"Sin duda buscaremos más.
Muchas gracias por tu tiempo. Disfruta del programa.
Muchas gracias. Disfruta de tu tiempo."

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