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Mio: Memories in Orbit
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Un metroidvania inspirado en FromSoftware - Mio: Memories in Orbit Entrevista en la Gamescom

Charlamos con la productora ejecutiva Sarah Hourcade sobre el nuevo metroidvania Mio: Memories in Orbit.

Transcripción del audio

"Hola a todos, soy Alex de Gamereactor. Estoy aquí con Sarah, que es la productora ejecutiva de Recuerdos de Mio en Órbita. He echado un vistazo al juego un par de hace ya unos días, pero aún guardo muy buenos recuerdos de él. Sarah ¿qué puedes contarme sobre Mio para las personas que no conozcan el juego y quieran entusiasmarse con él? Mio es un metroidvania de ciencia ficción de ciencia ficción. Es un juego bastante desafiante, pero con un estilo artístico muy bello."

"y con la mecánica clásica de la experiencia metroidvania pero con mucha de inspiración del juego de software o Tunic. Como tú dices es una experiencia difícil tuviste que ayudarme a salir del tutorial no soy avergonzado de admitirlo, pero tiene ese nivel de dificultad. ¿Crees que va a ayudar a la gente a sentir esa sensación de logro similar a algo como un FromSoft o un Tunic en el que superan a ese jefe o superan esa parte difícil? Bueno, ése es sin duda el objetivo y normalmente pues era difícil porque intentabas los tutoriales sin jugar al juego que se suponía que te llevaría a esos tutoriales y eso es normal pero normalmente deberíamos llevar a la gente un poco más de la mano para que lleguen a el nivel llevarles al nivel del juego. Y que tipo de como dijiste antes tenemos una especie de jefes y tenemos diferentes tipos de entornos que podemos atravesar. Háblame un poco de cómo el cómo funciona el juego, cómo pasamos por estos elementos, cómo atravesamos el mapa y cómo nos enfrentamos a los jefes? Bueno juego está creado en torno a pocos puntos de control pero muchos atajos para abrirte camino en el juego hay muchos jefes retos de plataformas y tienes que atravesar hay un gran paso principal que puedes seguir es normalmente bastante bien indicado y puedes seguir la historia allí pero hay también creo que está la fuerza del juego que se oculta tras los secretos y cosas asi que tambien puedes intentar perderte y encontrar un monton de secretos muchas cosas por todas partes. Quiero decir que yo mismo me tropecé con un jefe cuando estaba jugando algo que me gusta mucho de este juego y aquí está el estilo artístico ahora estabas hablando antes sobre las inspiraciones de los juegos de From Software muchos de ellos van por un una estética más oscura y descarnada para que coincida con el hecho de que eres te van a dar muchas palizas, pero Mio tiene un estilo artístico encantador."

"en qué te inspiraste, qué ideas de diseño hay detrás y por qué elegiste el estilo ¿un aspecto vibrante? Bueno, queríamos crear un gran contraste entre el hecho de que el juego es difícil pero el entorno es nostálgico y muy suave en realidad la musica es muy suave y todo esta aqui para animarte cuando cuando hayas terminado, es como si ese fuera el objetivo de la arte. Me gustan mucho los pequeños robots gruesos que te siguen con sus grandes caras sonrientes."

"historia de ciencia ficción robótica ¿qué puedes contarnos sobre la historia y la tradición?
del juego? Bueno, estás en una nave enorme que está perdida en el espacio por miles de años y el corazón de la nave va a morir, así que tu misión es salvarlo y para ello tendrás que encontrar el principal personajes que son esas perlas muy grandes que puedes ver justo detrás de mí y te dan la voz que es esencialmente la esencia y a través de eso cuando los encuentres a todos podrás salvar el corazón y quizás encontrar un nuevo planeta si eres muy bueno. Me he dado cuenta de algo mientras jugaba a atravesarlo casi ayuda si coges este tipo de ritmo ¿es algo que intencionado por diseño que es un ligero ritmo entre golpear algo y saltar y golpear algo y deslizarte y hacer una especie de tirolina hacia un experto. Bueno, definitivamente hay un ritmo que tienes que aprender el juego va a ser muy difícil si te limitas a aplastar cosas sin pensar que tienes que pensarlo como atasco luego barra luego atasco luego barra y encontrar tu tu propio baile quiero decir si es un juego muy aereo la inspiracion principal para el personaje principal fue una bailarina ninja bailarina asi que esto si puedes verlo que hay en el en el juego. Acabas de hablar del personaje principal puedes contarme sobre ellos como una especie de personaje en sí, no sólo el sino a quién conoceremos a lo largo del juego?
Bueno, el juego no se centra tanto en tu personaje, sino en lo que aprenderás que descubrirás es el recipiente y el recipiente es realmente su no como el personaje principal, pero sin duda es algo muy importante y lo que queríamos era crear este misterio sobre lo que ocurrió ¿dónde están los viajeros de estos barcos? ¿cómo llegaron allí?
¿y cómo se llega al siguiente planeta? ¿Hubo algún otro tipo de obras de los que hemos hablado, como el software y Tunic, ¿hubo algún otro trabajo además de juegos que puedan inspirarse no sólo en el estilo visual sino en la temática de algo así como que la nave sea la especie de personaje principal ¿preguntas? Pues nosotros hablamos mucho de Hyperion, sí, es un libro que nos encantó a todos y es un gran inspiracion para el juego tambien mucho estilo de arte con color mantequilla renderizado y cosas así porque no encontramos esto mucho en los juegos así que la mayor parte de la inspiración no proviene de los juegos, salvo un poco de porque es un juego muy bonito y asombroso sí, casi todo lo que tengo es en mente. No te preocupes, sí, y eso es casi todo lo que tengo para ti."

"pregunta más Sarah, ¿dónde puede la gente ver más sobre Mio y cuándo pueden esperar verlo? El juego saldrá a la venta en 2025, pero la página de steam es ya está ahí, así que la gente puede ir allí y verlo y pedirlo si lo desean.
y espero que disfruten del juego cuando esté disponible. Yo seguro que lo harán Sarah muchas gracias por tu tiempo gracias"

Gamescom

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