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GRTV Noticias - Unity suprime su denostada Tasa de Tiempo de Funcionamiento

Es una gran victoria para los desarrolladores de Unity, ya que por fin ha desaparecido la Tarifa de tiempo de ejecución.

Transcripción del audio

"Hola, bienvenidos de nuevo a GRTV Noticias, soy Alex, como siempre cubriendo las tardes, últimas y lo mejor en cuanto a juegos, tecnología y entretenimiento, lo que quieras, lo que que te guste, lo tenemos aquí para ti en Noticias GRTV y en la amplia Red Gamereactor en su conjunto."

"Así que si te gusta lo que ves y quieres ver más, no dejes de visitar Gamereactor dondequiera que lo consigas.
Pero sin más preámbulos, vamos a sumergirnos en la noticia de hoy, y es una para descorchar el champán botellas a."

"Esta mañana hemos tenido muy malas noticias con Annapurna Interactive, más o menos toda su su equipo al completo, como Ben ha contado en las Noticias GRTV de esta mañana.
tenemos un ambiente un poco más relajado, ya que Unity está eliminando la cuota de tiempo de ejecución.
Por si no lo sabes, hace aproximadamente un año, Unity, la empresa de motores de juegos que, ya sabes, basa muchos de sus juegos, muchos juegos se basan en Unity, introdujo esta idea de una tasa por tiempo de ejecución, esencialmente castigando a los desarrolladores que hacían juegos populares como juegos que tenían mayores de tiempo de juego y un mayor número de jugadores tendrían que pagar un a Unity por ello."

"Sin embargo, al cabo de un año, se va a suprimir, y tenemos unas cuantas declaraciones del nuevo jefe de Unity, Matt Bromberg, resumiendo esencialmente la idea de que el tiempo de ejecución va a desaparecer.
Sigue existiendo para la gente que no utiliza Unity para jugar, así que es algo que está, supongo, importante para algunos desarrolladores, pero ahora podemos ver que los desarrolladores de Unity que utilizan el juego, que utilizan el motor del juego para hacer juegos específicamente, van a conseguir un montón de más fácil cuando se trata de no tener que lidiar con esa tasa de tiempo de ejecución."

"Así que si nos fijamos en algunas de las cosas aquí, Unity Personal, puedes usarlo totalmente gratis e incluso beneficiarte de un límite de ingresos de hasta 200.000 dólares sin pagar a Unity, que es muy bueno, y luego los niveles Unity Pro y Enterprise tendrán aumentos de costes, por lo que están recibiendo aumentos de precio, pero la idea es detener esa idea, detener el concepto de cualquier desarrollador, ya sea personal o de una gran empresa, que utilice Unity y se sienta castigado por usar Unity."

"Por supuesto, una empresa puede pagar más que un desarrollador en solitario a Unity, lo que tiene sentido por qué van a subir esos precios, pero esencialmente, Bromberg redondea diciendo que aconsejar la tasa de tiempo de ejecución de los juegos e instituir estos cambios de precios va a nos permitirá seguir invirtiendo para mejorar el desarrollo de los juegos para todos los demás, a la vez que ser mejores socios."

"Por tanto, no es totalmente de oro, como digo, el precio de la empresa también va a aumentar como va a aumentar el precio profesional, pero la idea es que no serás necesariamente castigado por hacer algo que ya sólo es popular, lo que está bien, porque el problema con la gente que he tenido para Unity durante este último año es que daba la sensación de que no estaba siendo transparente con la gente a la que intenta hacer juegos usando su motor."

"Así que veremos un aumento masivo en Unity, no lo sé, pero podría ser más popular en el futuro gracias a este cambio, que, para ser sincero, ha tardado un año en producirse.
La cuota de tiempo de carrera resultó ser increíblemente controvertida.
¿Qué opinas de este cambio?
¿Crees que es una buena idea?
Cuéntame todo eso y más, y nos vemos la semana que viene con más noticias de GRTV."

"¡Hasta la vista!"

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