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Controla tu Culto cual Pikmin - Worship Entrevista Gamescom

Hemos podido echar un vistazo a uno de los roguelikes más novedosos con Worship, en la Gamescom.

Transcripción del audio

"Hola a todos, soy Alex de Gamereactor, estamos en directo en la Gamescom Acabo de echar un vistazo a Adoración, es un montón de cosas, está por encima de todo La mayoría, así que juegas como el líder de una secta e intentas destruir el mundo Tiene elementos de Pikmin, tiene elementos de mundo abierto, tiene muchas cosas que hacer Háblame de él Alexi, cuéntale a la gente lo que pueden esperar de Worship Así que Adoración, como has mencionado, si ahora lanzamos un montón de palabras clave Es un roguelike multijugador de mundo abierto en el que eres un cultista que intenta provocar el fin del mundo Y para ello tienes dos mecánicas principales, la primera serían los rituales Así que puedes dibujar símbolos de sangre en el suelo utilizando tu propia sangre para lanzar diferentes tipos de hechizos Y dependiendo de los hechizos que vayas a lanzar, se crearán efectos diferentes, por supuesto Y uno de ellos, el ritual clave que tienes es la conversión para la segunda mecánica principal del juego Los seguidores, así que como líder de una secta utilizas a tus seguidores para que hagan todo el trabajo sucio por ti."

"Así que atacarán a los enemigos, destruirán los edificios de las otras facciones Hay un montón de cosas que pueden hacer, se pueden lanzar por ahí Pero también se pueden utilizar como vaso sanguíneo, es decir, como bolsa de sangre para extraer tus rituales o para curarte a ti mismo Así que como cultista tus poderes se resuelven en torno a la sangre, es uno de los principales recursos Y los seguidores no son una excepción a esto, es una forma de conseguir sangre también Usando esas dos mecánicas principales entramos en el bucle de juego en el que se nos sitúa en un mundo generado aleatoriamente Y exploramos para realizar actividades cultistas en general Así que vamos a convertir a la gente a nuestro culto, vamos a atacar a las otras facciones Y vamos a resolver y utilizar nuestra curiosidad para explorar ese mundo con un montón de secretos Y un montón de caminos alternativos sobre cómo abordar los encuentros Digamos que puedes llegar a un campo de batalla y decidir Quiero ayudar a esta facción a derrotar a ese gran monstruo o quiero liberar al monstruo y crear más caos en el mundo Y dependiendo de las acciones que vayas a realizar, tendrás diferentes tipos de recompensas Así que tu objetivo es encontrar esas recompensas, hacer crecer tu construcción, tu base de culto para obtener más mejoras, nuevos rituales Y prepárate para la segunda fase del juego, la prueba del destino La prueba del destino es básicamente el dios al que adoras poniéndote a prueba Asegurándose de que estás preparado para ayudarle en su plan Y para ello el dios te teletransportará a una arena y derrotarás a un jefe o tendrás un reto importante después Enjuagas y repites ese bucle específico hasta que llegues a la prueba final del destino Los rituales de invocación y eres capaz de provocar el fin del mundo como hemos mencionado Y así tenemos esta división como dices, es una especie de mundo abierto generado procedimentalmente o aleatoriamente Y luego tienes las batallas contra jefes en las que te metes Y llegamos a ver una y era una especie de madre e hijo, pero el niño es muy eldritch Así que no nos sentimos mal por golpearlo Pero sí, ¿también se generan aleatoriamente o es como si te tocara este jefe en esta fase?
Esta es tu prueba del destino en este punto Se basará en las zonas, así que cuando empieces una carrera siempre tendrás el mismo tipo de equipo como zona O el mismo bioma y al final de ese bioma tendrás el mismo jefe, la misma prueba del destino Que tendrá un enlace entre la zona en la que estuviste primero Así que aunque no te expliquemos explícitamente cuál es el vínculo entre puedes hacer tu como si hubiera mucha gente de la iglesia en la última iglesia de esta zona específica Es un jefe vinculado a esta moda específica después Así que habrá un enlace, pero tendrás que explorar para ver cuáles son los fragmentos de lore que te damos allí Para entender cuál es el contexto aquí y encontrar todos esos detalles narrativos ocultos Iba a hablar de algo que has mencionado y que también hemos podido ver ¿Estaba este lore oculto sin el mundo Porque a veces la gente con las palabras clave que repasamos Algunas personas pueden pensar, bueno, ¿hay alguna narrativa para mí?
Pero hay una especie de gran narrativa para que la descubras y explores por ti mismo."

"Sí, así que no somos muy partidarios de tener elementos de construcción del mundo demasiado expuestos Así que la forma en que lo hacemos es a través de la exploración Así que hay cosas opcionales con las que puedes interactuar y que te darán contexto de forma humorística Como con un poco de chiste escondido por ahí Pero cuanto más exploras todas las cosas secretas del mundo Y todos los caminos que puedes explorar Vas a saber más sobre cómo funciona el mundo del culto en general Y es algo que hemos estado compartiendo con el lore del juego Y la construcción del mundo del juego Es algo que hemos estado compartiendo con nuestra comunidad en Discord y en Kickstarter Desde el año pasado durante el desarrollo Así que es algo que nos complace mucho hacer así que Pero lo hacemos de forma que no interrumpa la jugabilidad Algo que también iba a preguntarte es una especie de Es algo así como en dos palabras es por qué Pikmin Algunas personas podrían pensar que conoces a Pikmin sólo como una especie de idea de género Que a menudo se asocia con cosas muy monas Y entraremos un poco en el diseño artístico porque creo que es fascinante Lo que has hecho con la creación y el aspecto visual de este juego Pero, ¿cuál fue la idea de diseño para seguir este estilo de juego?
con el que se suele asociar a Pikmin?
Bueno, creo que es un género que no está realmente bien No es tan popular como debería Somos grandes fans de Pikmin nos gusta mucho el juego en general Y pensamos que inicialmente empezamos a trabajar en este juego Por el tema y el estilo artístico del juego Queríamos hacer el blanco y negro Y queríamos tener el rojo de la sangre apareciera realmente en ese entorno blanco y negro Y entonces empezamos a pensar en las sectas Y luego a pensar en hacer rituales de sangre Y entonces apareció el oh como líder de una secta haciendo rituales de sangre Teniendo seguidores y como la fantasía del jugador de los Pikmin Con el líder de la secta tenía sentido para nosotros Así que intentamos experimentar con eso Y el primer prototipo fue muy divertido, así que decidimos seguir con esto Me gusta mucho como decía El estilo de arte es realmente muy bueno como dices El rojo resalta mucho, al igual que los demás colores Me gusta el negro aunque ocupe gran parte del mapa Parece que realmente resalta en él Pero también es bastante cursi en cierto modo con algunos de los seguidores A pesar de que los amas y les drenas la sangre..."

"No sientes que estés haciendo algo tan malo ¿Ha sido intencionado?
¿Cómo se diseñó el estilo artístico del juego?
Oh, sí, fue puramente intencionado Queremos tener ese humor negro ahí dentro Queremos tener como todos los seguidores Tener pequeños culos que ha creado muy buenas reacciones a la gente hasta ahora Tenemos chistes en el juego Tiene que ser algo que no se tome a sí mismo demasiado en serio Es tan lúgubre como bonito y caprichoso al mismo tiempo Y esa era la intención desde el principio Y también me gustaría llamar la atención sobre el diseño de dios Tenemos múltiples dioses en el juego Algunos de los cuales están dispersos por el mapa ¿Existe la posibilidad de que veas tu fe en tu dios Potencialmente probado en qué momento del juego ¿O es que te quedas con este tipo pase lo que pase?
A lo largo de la carrera harás pruebas con este tipo Podríamos experimentar con encuentros específicos en un momento dado para crear un giro Pero la jugabilidad principal aquí es realmente Tienes este dios para esta carrera porque es un juego basado en la carrera Los elementos roguelike van por todas partes El hecho de que cuando empiezas una partida sea aleatoriamente cada vez Pero al empezar una partida elegirás a qué dios quieres adorar para esta tirada específica Entonces es cuando cambiarás Aunque pierdas o triunfes en el juego Podrás volver a intentarlo con un dios diferente También tienes mucha personalización en el mundo en general Puedes cambiar tus propias habilidades ¿Podrías hablar un poco sobre esas gemas, cómo se recogen ¿Y qué pueden hacer por el jugador, sus seguidores y otras cosas?
La forma en que subes de nivel y te haces más fuerte como secta Es crear una base de culto Así que encontrarás ese tipo de cristales llenos de gusanos de diferentes colores Y todos esos cristales si los colocas en el lugar adecuado de tu base Te darán una mejora diferente Cada color te concederá una mejora basada en un aspecto específico del juego Así que las rosas serán una mejora para tus cultistas Los grises serán una mejora para tus seguidores Y los rojos serán nuevos rituales que podrás utilizar Y desbloquearás esas mejoras para ser cada vez más fuerte Y según la forma y el tamaño del cristal En realidad los llamamos catalizadores Así que nuestros diseñadores de juegos estarán contentos si los llamo de la forma correcta Los catalizadores que utilizas según la forma Te darán diferentes niveles de recompensas Así que cuanto más desafiante y más avances en el bucle del juego mayores serán las recompensas Alexi, muchas gracias por tu tiempo ¿Cuándo podremos ver la Adoración y dónde podremos verla?
Así que puedes empezar ahora mismo deseando el juego Y siguiéndonos en Discord y en las redes sociales en general Interactuamos con nuestra comunidad de Kickstarter y de Discord todos los días Bueno, cada mes en Kickstarter y cada día en Discord Y lanzaremos la demo de Steam muy pronto este año Y anunciaremos la fecha de lanzamiento a finales de año este año o a principios de 2025 Dependiendo de cómo vayan la producción y la comercialización Así que permanece atento a la demo de Steam que llegará muy pronto Y también acabamos de publicar un nuevo vídeo de juego Explicando todo lo que acabo de decir pero de una forma quizá más coherente Para que también puedas verlo Y también un vídeo de 5 minutos que explica la mecánica principal y el bucle del juego Ok, ve a ver el video, ve a desearlo en Steam Alexi, muchas gracias por tu tiempo Gracias a ti"

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