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Disney Epic Mickey: Rebrushed
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Llevar la magia de Disney a las plataformas modernas (Gamescom) - Disney: Epic Mickey: Rebrushed Entrevista con Purple Lamp

Nos pusimos al día con el director del juego, Jason Mallett, y la diseñadora, Aleksandra Jarosz, para hablar de los retos y esfuerzos que supone tomar un juego de plataformas muy querido, actualizarlo y lanzarlo en la era actual de los sistemas de juego.

Transcripción del audio

"Estamos en la Gamescom 2024, estoy en el stand de THQ Nordic y he estado echando un vistazo a Epic Mickey Rebrushed y tenía muchas ganas de jugar al nuevo juego, estaba muy familiarizado con el original y pasé mucho tiempo con Warren Spector hablando del juego y de los orígenes y de Disney y de lo que fuera pero eso fue hace muchos muchos años, así que lo que jugué me pareció estupendo y tenía un aspecto estupendo Muchas gracias por acompañarnos, chicos."

"¿Cómo trabajasteis los controles en primer lugar, porque eso es lo que recuerdo que es un poco difícil para los jugadores de hoy en día Sí, obviamente el juego original sólo salió en la Wii y la Wii no tenía dos sticks analógicos.
La mayoría de las plataformas modernas tienen ahora dos sticks analógicos, así que una de las primeras cosas que tuvimos que hacer fue mirar la cámara la posiblemente infame cámara del juego original y básicamente volvimos a construir todo el juego desde cero con los recursos originales y parte de ese proceso también consistió en comprobar que los nuevos controles y la cámara funcionaran con los mismos espacios así que hubo que hacer algunos ajustes aquí y allá para eso pero en general descubrimos que realmente sigue funcionando como hace tantos años Funciona así, pero al mismo tiempo la reacción es mejor, la respuesta de los controles es mejor y también tienes nuevos movimientos, así que ¿qué puedes decirnos de ambas cosas como que pulsar un botón responde mejor y los nuevos movimientos que puedes hacer Sí, hemos añadido tres movimientos más: golpe en el suelo, sprint y carrera."

"Así que ahora tienes muchas más opciones para atravesar el nivel y también te da nuevas estrategias durante el combate así que sí, ahora puedes hacer mucho más Y puedes hacer pintura y diluyente, lo que antes podías hacer pero también lo ajustaste un poco en cuanto a cómo reaccionan y se relacionan los enemigos con la pintura Sí, así que ahora los enemigos amistosos, cuando les dispares con pintura, se convertirán en más enemigos amistosos para ti así que cuando ataquen a los enemigos reales, también les aplicarán daño de pintura y eso lleva a una jugabilidad un poco sandboxy donde puedes toparte con un grupo de ocho enemigos, pintar a dos de ellos y luego puedes retroceder y ver cómo tus amigos hacen nuevos amigos Haz nuevos amigos devolviéndoles la pintura Vale, ¿qué hay de lo nuevo, no sólo en cuanto a lo que habéis retocado o mejorado sino las verdaderas novedades que los jugadores van a encontrar aquí, que son muchos más coleccionables e incluso zonas Sí, así que creo que la mayor novedad es el cine así que durante el juego pasas por muchos niveles de proyecciones y están basados en dibujos animados y te dimos la oportunidad de reproducirlos y revisitarlos en Mean Street y también desde el menú principal así que creo que esa es la mayor novedad, ¿no?
Sí, hemos añadido un nuevo interior a Mean Street llamado el cine que está basado en el cine de Disneylandia y fuimos allí y echamos un vistazo como referencia y obviamente muestra todos estos dibujos animados antiguos en ella por tanto, qué mejor lugar para tener estos antiguos niveles de desplazamiento lateral rejugables También hemos añadido dos o el doble de coleccionables de carretes de película a los niveles del proyector lo que va de la mano con los caminos adicionales y los secretos y zonas ocultas que también les hemos añadido y no se limitan sólo a los niveles del proyector."

"también en los niveles 3D, hay nuevos secretos que encontrar hay más del triple de objetos coleccionables de arte conceptual para encontrar en el juego vuelvo a decir que reconstruimos el juego desde cero y cada recurso pasó por el tratamiento de concepto, feedback, modelado 3D, texturizado y trabajo de sombreado para conseguir el juego realmente hermoso que has visto hoy Hubo un toque austriaco en alguna noria que vi Sí, lo veréis en el paseo en barco europeo, y ésta no es la única pequeña adición que hemos añadido Estar en Europa y que Purple Lamp tenga su sede en Viena uno de nuestros lugares favoritos es el Prater que es como un lugar fijo en Viena y hay una noria preciosa y en el paseo en barco europeo, tal vez si miras a tu alrededor podrás ver la noria y quizás haya algún secreto detrás Como ya he dicho, pasé algún tiempo con Warren Spector en su día tanto para Epic Mickey como para la secuela Cuéntanos algo más sobre cómo colaborasteis o los comentarios que te dio para este proyecto concreto Sí, así es, Warren participó desde el principio y tenía mucha fe en nosotros como estudio Estamos especializados en plataformas 3D y en el fondo, este juego es un juego de plataformas en 3D También es un poco un simulador inmersivo, como le gusta decir a Warren y ahora también una especie de shooter en tercera persona y cada versión pasó por Warren y nos dio muy buenos comentarios cada vez Estuvimos en la D23 con él hace un par de semanas y no paraba de decir que el juego es una versión mejor que su juego con lo que no estoy necesariamente de acuerdo Sólo creo que han pasado 14 años pero ha sido un verdadero honor trabajar con él También el director artístico original, Rolf Mohr estuvo con nosotros desde el principio ayudando a repasar todos los conceptos y asegurándonos de que podíamos aportar una visión realmente original sin comprometer esa visión Está en las mejores manos Algo más que quieras añadir sobre los aspectos técnicos en cómo convertisteis esta versión?
Porque, en cierto modo, lo desmenuzáis y luego lo montas en Unreal Engine ¿y qué pasa con las escenas?
¿Cómo trabajasteis con todos los recursos originales?
Sí, tomamos los activos originales y construimos todos los niveles y hacer una pequeña investigación sobre el espaciado, sobre lo que necesitamos, etc."

"También utilizamos las escenas originales en 2D que explican mucho y dando alguna tutorización y los mantuvimos y actualizamos También hubo una breve discusión sobre ¿mantendremos los sonidos de murmullos para los personajes o haremos una voz en off pero lo cierto es que el murmullo suena se ajusta más a nuestro planteamiento para que sea lo más fiel posible así que nos ceñimos a eso Todo eso para que el juego funcione y rinda ¿como si fuera 4K60 en las consolas más potentes?
4K60 FPS en PS5 y PC y sale en todas las plataformas posibles que se te ocurran, excepto móvil así que está en PS4 y Xbox One PS5 y las consolas de la serie Xbox también en PC en Steam y GOG y también está en Switch, por supuesto Bien, y entonces ¿podemos esperar Disney Epic Mickey 2 que lo hagáis vosotros, que lo retoquéis con el pincel?
La verdad es que todos en Purple Lamp estamos listos y es algo que realmente nos encantaría hacer Ha sido un verdadero placer trabajar en Epic Mickey y no podemos decir nada ahora pero sería increíble si tuviéramos la oportunidad una vez más de hacerlo Algo interesante, siempre sentí que este juego estaba lleno de color morado en realidad ¿Era un presagio de que trabajaríais con él?
Tal vez, tal vez siempre estuvo ahí Muchas gracias por vuestro tiempo Me ha gustado el juego y estoy deseando jugarlo más adelante así que disfrutad de la feria, gracias Gracias"

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