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Dando el pistoletazo de salida a nuestro mayor evento - Impresiones de Devcom 2024

David y Alex han pasado el día en Devcom. Puede que no tenga el mismo enfoque que la Gamescom, pero aun así han podido ver cosas muy chulas.

Transcripción del audio

"Hola a todos Bienvenidos de nuevo a Gamereactor. Estoy aquí con Dav. Yo soy Alex.
Puede que no estés acostumbrado a verme en estos eventos, pero aquí estoy. Estamos en la DevCon.
No en la DavCon, por desgracia. Puedes ver en el fondo que está bastante dividido."

"Acabamos de terminar nuestro día aquí. Puede que no sea lo más destacado de la Gamescom para alguien que quizás sea una especie de jugador de interés casual, pero no obstante, muy, muy interesante. Hay muchas charlas aquí. Muchas oportunidades de hablar con desarrolladores de una forma que quizá no tendrías normalmente. Dav ha tenido algunas entrevistas hoy."

"Hoy he tenido algunas entrevistas. Hoy hemos visto algunas charlas. Dav ha moderado una charla hoy, pero voy a dejar de hablar y dejar que él hable de su día, porque el mío me ha parecido bien.
No, es exactamente como has mencionado. Se trata más bien de una especie de conferencia del Congreso.
Esto es en vísperas de la Gamescom. En realidad, la DevCon empieza el sábado, si no me equivoco."

"Así que hace dos días, domingo y lunes, no pudimos asistir. Llegamos ayer, anoche a Colonia, y estamos listos para la Gamescom que comienza mañana.
Pero esto es interesante. Creo que hice una DevCon en 2017 en la que pudimos ver algunos juegos indie, lo mismo que tú has hecho hoy. Esos juegos indie normalmente no están presentes en la Gamescom porque están intentando encontrar un editor. Así que es un escenario diferente."

"Y esto es más como la GDC para que intenten encontrar, ya sabes, scouters y editores, etc.
Y exactamente, tuve cuatro entrevistas en Vancouver Red y todas fueron muy interesantes, todas ellas con destacadas damas de la industria de los videojuegos de, ya sabes, Bohemia, Interactive, Dunnot, As2 y Super Evil Megacorp. Y podrás verlas en tu sitio local de Game Reactor."

"Pero diré que durante la entrevista a As2, por supuesto, ellos son los que hacen los juegos de Monumental Valley.
Ella, de repente, desveló casualmente Monumental Valley 3, del que a estas alturas ya habrás visto el tráiler, ya has visto la revelación de O&L, pero fue tan agradable tenerla en directo y me puso la piel de gallina.
Yo estaba como, ¿estás diciendo esto? ¿Lo estás diciendo de verdad? Pero por lo demás, estuvo bien."

"Y el panel que moderé, como has mencionado, era sobre la industria catalana y varios estudios de allí y las oportunidades que, ya sabes, tienen los inversores y los estudios y editores en Cataluña.
Y creo que fue interesante. Cuéntanos un poco más sobre lo que viste.
Porque asististe a paneles y entrevistaste a desarrolladores."

"Asistí a paneles. El primer panel al que asistí era sobre God of War, concretamente sobre Ragnarok y su DLC Valhalla.
y cómo lo hicieron en un año. Y me pareció un panel bastante interesante porque hoy en día, con retrasos y cosas así, esperamos que los juegos tarden entre cinco y ocho años a veces.
Y ver que acaba de salir en un año, obviamente estaban utilizando activos."

"Estaban utilizando muchas cosas de aquello. Pero escuchar cómo se hizo, las ideas que había detrás, creo que también eran bastante transferibles.
Y también asistí a un panel sobre diversidad porque pensé que en la época en la que estamos ahora, es muy interesante ver cómo piensan sobre ello los desarrolladores, especialmente con, ya sabes, tanta toxicidad, lo que es habitual en los juegos."

"Pero quizás un poco más alto últimamente. No lo sé. En cualquier caso.
Y luego pude entrevistar a algunas personas. Un juego, Sopa, la persecución de la patata robada, creo, es el título oficial completo. En este juego haces sopa. Es un juego realista mágico.
Y fue muy divertido comprobarlo. Habrá una entrevista para eso."

"También había un juego llamado Zombie... Dios mío. Sólo tenían el nombre del desarrollador.
Estaba en los juegos. Creo que se llamaba Zombie Runners o Zombie algo así.
Y es básicamente como Plants vs. Zombies mezclado con Mortal Engines.
¿Has visto esa horrible película con las ciudades ambulantes?
Básicamente diriges tu propia casita ambulante que dispara a los zombis y son muy monos."

"Pero ganó un premio Devcom Indie. Así que intenté abrirme camino para una entrevista.
Y fue un día realmente interesante. Como digo, los paneles son realmente interesantes.
También hubo uno al que le eché un vistazo porque era una ponencia sobre la desmitificación de la creatividad y lo que significa ser creativo. Así que, sí, hay todo tipo de cosas diferentes."

"No llegué a ver una cosa que tú sí pudiste ver, que era la zona VIP.
Porque había un portero muy escuálido que me paró y me dijo, No, no, Sr. Hupley, usted no es VIP. Lo sabemos con sólo mirarte.
Puedes esconder tu placa, pero no eres VIP."

"Intenté hacer el truco de "está conmigo", pero no funcionó.
Me dio un firme no. Y eso fue todo. Pero conseguiste verlo. ¿Cómo fue?
Estuvo muy bien. Pero llegué allí porque formaba parte de este panel como ponente.
Pero en realidad no soy ponente. Lo moderaba como periodista."

"Así que soy más bien prensa, como tú. Y también tengo el pase de prensa.
Pero creo que esto debería ser algo más amigable para la prensa.
Porque no había muchas facilidades.
La zona de prensa estaba escondida, ¿no?
La zona de prensa estaba oculta. Estaba vacía. Y necesitamos comida y bebida."

"Y en la Gamescom que empieza mañana, al menos estamos cubiertos.
Porque normalmente saben que no tienes tiempo ni para comer.
Pero la zona VIP era agradable y la comida fantástica. Lo siento.
Pero creo que eso es todo."

"Creo que eso es todo. ¿A menos que quieras añadir algo más sobre tu día? ¿Ves alguna charla?
No, no, no. Creo que está bien. Ahora nos dirigimos a la ONL.
Grabaremos nuestras impresiones y momentos destacados sobre la noche inaugural en directo con nuestro amigo Joff Kigley.
Y luego llegará el resto del equipo."

"Este año seremos siete personas cubriendo la Gamescom, igual que el año pasado.
Además, también estarán los jefes.
Así que, como siempre, nos lo tomamos muy en serio.
Y nos gusta ofrecerte las últimas noticias y detalles."

"Así que gracias por vernos.
Gracias a ti. Y echa un vistazo. Echa un vistazo a lo que tenemos entre manos.
Dame una palmada. Creo que he olvidado el aplauso."

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