Convertirse en el depredador ápice (Gamescom) - Diablo IV: Vessel of Hatred Entrevista con Blizzard
Nos hemos reunido con Brent Gibson y Rex Dickson para hablar de la primera gran expansión del juego de rol y acción de Blizzard, profundizar en la clase Spiritborn y todas las demás novedades previstas para el contenido descargable.
Publicado 06/09/2024 11:50
Transcripción del audio "Bienvenido de nuevo a la cobertura de Gamereactor de la Gamescom 2024. Ha sido un día muy largo, así que estoy muy agradecido de poder venir aquí y sentarme a hacer una entrevista. Y estamos ante uno de los títulos más interesantes, puedo decir, de toda la Gamescom. "
"Es la nueva expansión para Diablo IV. Se llama Vessel of Hatred. Y para hablar de esta expansión, estoy aquí con Brent y Rex, que pueden contarnos mucho más sobre ella. Así que sí, empecemos haciendo una breve introducción sobre lo que los jugadores pueden esperar de esta nueva expansión. Sí, gracias por recibirnos, por cierto. "
"Sí, Vessel of Hatred es la primera gran expansión para el juego Diablo IV. Y es realmente un paquete rico en contenido que nos va a llevar a una región completamente nueva del continente oriental del juego. Además de introducir una clase totalmente nueva, los Nacidos del Espíritu, de la que podemos hablar un poco más. Y continuamos la historia que empezamos a contar con Lilith y Mefisto, entrando o volviendo a una región en la que antes estaba Mefisto. "
"Así que no podríamos estar más entusiasmados con todo el contenido que estamos añadiendo al juego. Y sí, estamos deseando que todo el mundo lo tenga en sus manos. Sí, así que "Vessel of Hatred" es un gran cambio para nosotros. Tenemos varios modos nuevos en camino. "
"Tenemos una nueva montura de gato. Añadimos una nueva ranura de personaje. Podríamos seguir y seguir y seguir con todas las cosas que tenemos metidas ahí. Y para nosotros, se trata realmente, ya sabes, de que hemos escuchado a nuestros fans desde que salimos con el juego base. "
"Y hemos ido evolucionando el juego con el tiempo. Y creo que Vessel of Hatred es como el pináculo en el que aterrizamos en todas las cosas que los fans adoran y dándoles más de eso y nuevas formas de jugar en todos los ámbitos. Sí, y cuando vi que iba a tener lugar en una región tipo selva, pensé inmediatamente en la jungla de Diablo 2. "
"Y teníamos a todos esos enemigos que te disparaban y huían. Y tenías estas trampas Y sí, por lo que decir que básicamente enemigos muy molestos, al menos para un jugador, un joven yo. Entonces, ¿es el mismo tipo de enemigos, enemigos muy ágiles y sigilosos? ¿O qué estamos viendo? Sí, tenemos una impresionante combinación de cosas nuevas para la franquicia, así como la revisión de algunas cosas nostálgicas. "
"Así que presentamos los posos y los huecos. Son familias de monstruos totalmente nuevas que puedes encontrar en la región de Nahantu. Pero también podrás ver los destellos y las lagunas, que son ambas familias de monstruos que verías en Diablo 2. "
"Es probablemente una de las cosas de las que estoy más orgulloso en el juego es ser capaz de añadir un nuevo sentido de la maravilla a la franquicia Diablo 4, pero también alcanzar esos ritmos realmente nostálgicos para los fans que llevan mucho tiempo con nosotros. Sí, hay grandes momentos de fanservice en el juego. "
"Volverás a los Muelles de Karas y podrás explorar de nuevo la Durance del Odio. Hay personajes que regresan en algunos lugares. Así que creo que hay un montón de fanservice muy chulo. Pero creo que para nosotros es como volver a la jungla y liberar a nuestro equipo artístico en ese entorno fue realmente una de las cosas más gratificantes de la expansión. "
"También hemos añadido algunos biomas nuevos. Tenemos un entorno de Cañón de Roca Roja en Nahantu, y es uno de los lugares más emocionantes para ir a explorar. Así que hay mucho que ver y hacer. "
"Sí, y hablando del entorno selvático, ¿está inspirado en algún lugar real ¿o se basa principalmente en tu propia tradición en cuanto al diseño artístico? Sí, está inspirado en ambos. "
"Obviamente echamos un vistazo a Diablo 2 y queríamos asegurarnos de que cuando volvieras a visitar los Muelles de Karas, por ejemplo, que tuviéramos las cosas que recuerdas. Sin embargo, el tiempo ha pasado en el mundo del Santuario, y, por tanto, necesitábamos una capa de nueva inspiración para actualizarlo para el juego. "
"Y aquí es donde echamos un vistazo a todas las diferentes culturas que existen que realmente tienen una rica cultura selvática. Y nos inspiramos en ellos. Para nosotros es importante que no nos inspiremos en esas culturas, pero sin duda nos inspiramos en ellas. "
"Y eso se nota en la arquitectura, en los árboles, la hierba, el suelo, la fauna, todas esas cosas. Pero es muy exclusivo del propio Diablo y realmente aprovecha parte de la tradición que ha existido en el universo durante un tiempo. "
"Sí, nos lo tomamos muy en serio. Brent incluso trajo un asesor cultural que nos habló de estas culturas sudamericanas, los Incas, los Aztecas, los Mayas. "
"Hay cosas que tomamos prestadas de ellos. Encontrarás algunos zigurats en la selva que se parecen mucho a los de ese reino, pero también tienen esa capa de fantasía de Diablo añadida. Creo que hemos encontrado un buen equilibrio entre ambas cosas. "
"Sí, y por supuesto, además del nuevo contenido de la historia y toda la nueva zona, lo que esperan la mayoría de los jugadores es, por supuesto, esta nueva clase Spiritborne. Entonces, sí, ¿qué aporta esta clase? Sí, en primer lugar, desde el punto de vista temático, queríamos asegurarnos de que el Spiritborne procedía del lugar al que nos dirigíamos. "
"Así que ésta es una clase guerrera criada en la selva que tienen una conexión muy profunda con el Reino de los Espíritus. La otra cosa importante era que estábamos trayendo un nuevo arquetipo de combate al juego. "
"Se trata de un estilo de combate muy centrado en las artes marciales, que no se ve en las cinco clases originales. Y tiene una forma muy chula de ver el árbol de habilidades, donde puedes especular en cuatro espíritus guardianes. "
"Cada uno de esos espíritus guardianes tiene un sabor de combate diferente. Puede que uno de ellos, el gorila, sea más defensivo, en lugar de jaguar, que es más agresivo. O tal vez te gusten las cosas de control de multitudes, entonces irías al ciempiés. "
"Las combinaciones de las cuatro son la raíz de mucha experimentación que los jugadores van a poder ver, porque es nuestra primera clase verdaderamente híbrida. Y eso ofrece algo completamente diferente de los cinco originales. "
"Una de mis cosas favoritas del Spiritborne, y Brent hablaba del Reino de los Espíritus, ese es realmente un lugar que está entretejido en la narración. Así que visitarás el Reino de los Espíritus, podrás salir, vuelve a entrar, saca tus reglas del Reino de los Espíritus, y realmente el arco narrativo del juego te lleva a través de eso. "
"¿Qué es el Reino de los Espíritus? ¿Por qué es tan importante para esta tierra? ¿Qué relación hay entre el Reino de los Espíritus y la Tierra de los Espíritus? Y eso lo tratamos mucho. Es un tema importante que recorre toda la experiencia, y realmente hace que la historia de la clase sea especial. "
"Sí, y otra novedad interesante que recuerda en cierto modo a Diablo II son los mercenarios que puedes reclutar. Y estaba pensando con el nombre mercenarios, obviamente se llamaba igual en Diablo II. "
"¿Pero esto significa que son como soldados de fortuna, y si mueren, simplemente los pierdes, o puedes formar un vínculo con ellos y darles equipo y cosas así para que funcionen más como un compañero? Sí, los rasgos mercenarios se centran definitivamente en algo que es más como un compañero. "
"Así que, ficticiamente, se trata de personas corrientes que tienen habilidades extraordinarias. Así que no son poderosos como nosotros como héroes, pero se unen para trabajar como una sociedad secreta que también lucha contra Elfo. "
"El diseño del juego está establecido de forma que cada mercenario tiene un conjunto único de habilidades que complementa diferentes tipos de construcción con las otras clases. Y así, por ejemplo, si juegas con un nigromante y quieres aumentar tu velocidad de ataque llevarías a Varianna contigo, que tiene una pericia especial que te permite conseguir killstreaks que aceleran la velocidad de ataque a lo largo del camino. "
"Y así, cada mercenario aporta una habilidad única como ésa, pero también puedes subirlos de nivel, y puedes gastar puntos en su árbol de habilidades para darles poderes nuevos y diferentes. "
"Una de las características que más me gustan es que en un solo jugador puedo llevarlos conmigo, pero cuando jugamos en multijugador aún puedo tenerlos configurados como lo que llamamos un refuerzo, que es un sistema que te permite ranurar ese personaje para que entre y realizar un movimiento de poder especial en función de una condición que tú establezcas. "
"Así que si quiero, puedo configurarlo para que diga Quiero que Rahir entre con un escudo y bloquee un montón de daño cuando mi salud sea baja. O quiero que Varianna entre y haga sus habilidades siempre que esté usando mis habilidades AoE. "
"Es como programar. Si estás familiarizado con la programación es algo así como una declaración si-entonces, ¿verdad? Y eso tiene mucha flexibilidad. "
"La cantidad de experimentación que consigues en este supera con creces lo que verías en Diablo 2 o incluso el sistema de Diablo 3. Otra de las cosas interesantes del Merc es el tiempo que pasas con ellos, en realidad los estás subiendo de nivel, igual que harías con tu jugador, construyendo su árbol de habilidades y ganando lo que llamamos compenetración. "
"Cuanto más trabajes con ellos, más subirá tu rapport, y eso te permite luego trabajar con un proveedor que vive en el Merc Den para obtener recompensas y objetos específicos. "
"Cuanto más subas de nivel, mejores objetos conseguirás, y hay algunas recompensas realmente interesantes y geniales que obtienes al maximizar tu Merc. También quería añadir una cosa a esto. "
"Es como los mercenarios en Diablo 2, por ejemplo, eran alguien que contratabas una y otra vez y morirían. Porque estos mercenarios se quedan contigo, pensamos que era muy importante construirlos como personajes reales. "
"Así que cada uno de ellos tiene sus propias líneas de búsqueda para desbloquearlos. Y así podrás conocer su verdadera historia humana. Consigues identificarte con ellos como personajes. Cuando los hayas desbloqueado y puedan unirse a tu grupo, tienen más líneas de diálogo y ocurrencias que comparten contigo. "
"Así que realmente los construimos como verdaderos personajes del juego. Sí, así que si has trabajado con uno de los personajes durante algunas misiones, ¿puedes cambiar a otro compañero y más tarde volver a cambiar también? Por supuesto. "
"Cambiar es algo realmente importante en nuestro juego porque puede haber algunas cosas que configures para el principio del juego en las que podrías querer que el mercenario se comporte de una manera determinada para ayudarte con tu experiencia de nivelación. "
"Pero entonces podrías estar en el juego tardío donde necesitas sostenibilidad o más producción de daño para ayudarte en los modos de juego finales. Y así los irás intercambiando. "
"Incluso podrías estar respetándolos para que tengan comportamientos diferentes. Pero la experimentación es una parte muy importante del juego. ¿Quieres añadir algo más? Sí, y por supuesto, hablando de este compañerismo, también hay un nuevo modo, un modo cooperativo, en el que puedes jugar en esta gran mazmorra con tu amigo. "
"¿Qué te hizo incluir esto en la expansión? Incluir la Ciudadela Oscura es algo que me apasiona. Tenemos muchos tipos diferentes de jugadores que juegan a nuestro juego. "
"Tenemos jugadores que aman el Reino Eterno, les encanta la historia, y por eso estamos añadiendo más campaña para ellos. Tenemos jugadores a los que les encanta el contenido estacional, y por eso estamos añadiendo nuevas formas de subir de nivel a tu personaje con modos como la Ciudad del Trueno de Kuros que es una gran experiencia de nivel inicial a medio que te ayuda en tu proceso de nivelación. "
"Pero la Ciudadela Oscura es realmente para aquellos jugadores cooperativos. Es una comunidad que ha ido creciendo con el tiempo. Tenemos un montón de jugadores nuevos que llegan con Game Pass, y la petición fue, oye, necesitamos más contenido para el final del juego para algunos de esos jugadores cooperativos. "
"La Ciudadela está diseñada para tomar todo lo que sabes sobre el combate de Diablo y ponerlo a prueba mediante mecánicas cooperativas y dar a esos jugadores ese gran desafío del final del juego que han estado esperando ver. "
"Una de las cosas que hemos añadido es el Buscador de Fiestas, que es una de las principales peticiones de la comunidad, pero te permite agrupar fácilmente y sin problemas con otras personas para intentar abordar la Ciudadela Oscura. "
"También funciona en otras actividades. Por ejemplo, si quisieras enfrentarte a una mazmorra de pesadilla, haces clic en la entrada de esa mazmorra. Ahí hay un enlace al Buscador de Partidas. "
"Aparece una lista con tu mazmorra, y la gente puede unirse a ti o tú puedes unirte a otra gente que realizan la misma actividad. Otra cosa que mola mucho de Ciudadela Oscura es que, a medida que juegues, irás recogiendo monedas. "
"Hay un vendedor personalizado que vive dentro de la Ciudadela Oscura que tiene recompensas personalizadas que puedes comprar con esta moneda. Estas recompensas se actualizarán semanalmente, para que siempre haya una razón para volver y jugar de nuevo e intentar adquirir algo de ese material nuevo. "
"Así son las mazmorras cooperativas una característica que pensáis introducir aún más en el futuro, o es así por ahora y vas a evaluar lo que está por venir? Sí, con cada nueva característica que añadamos al juego, ya sea la Ciudadela Oscura o la Ciudad del Trueno de Kuras o incluso Mercenarios, nos gusta ofrecer eso a los fans en un estado realmente limpio y puro para que podamos ver cómo reaccionan los aficionados. "
"Creo firmemente que el crecimiento de los diferentes grupos, la cantidad de actividades que cada uno de estos grupos puede ver es algo que tenemos que hacer. Pero estamos muy impulsados por los fans, así que cuando lo tengas en tus manos vamos a empezar a escuchar a la comunidad, escuchar lo que tienen que decir, y luego seguiremos a partir de ahí. "
"Sí, y por supuesto al entregar Diablo 4 después de tantos años, había muchas expectativas de los fans tanto de gente que ha jugado a Diablo 2 y también de los que entraron en Diablo 3 y tenías que satisfacerlos a todos, y puede que incluso algunos del primer Diablo. "
"Y esa es en realidad mi pregunta. ¿Hay algo en estas expansiones que se remonta al primer juego de Diablo? ¿Algún tipo de inspiración o algo así? Todo el camino de vuelta a Diablo 1. "
"Así que me gusta decirle a la gente, en mi opinión e incluso antes de conseguir el trabajo en Blizzard, Diablo tiene uno de los mejores núcleos de juego, y creo que eso no ha cambiado, ¿verdad? Ir por ahí, explorar, luchar contra monstruos, caídas realmente viscerales del golpe de dopamina, recogiendo estas recompensas, cambiando tu equipo, mejorando. "
"Eso es inherente a todos los Diablo, y creo que es una de mis cosas favoritas de la franquicia es que el bucle central es tan satisfactorio, y prácticamente no ha cambiado desde Diablo 1. "
"A pesar de todas las otras cosas que hemos añadido, ese bucle central sigue cantando. Así que sí, ha pasado casi un año desde el lanzamiento, y habéis trabajado continuamente muy duro en el juego, y puedo imaginar también esta expansión durante bastante tiempo. "
"Con todas estas nuevas características que aparecen en la expansión, ¿de qué característica estás más orgulloso, o de qué pequeño aspecto? Creo que la característica de la que estoy más orgulloso es la clase. Sé que a veces no hablamos de la clase como una característica, pero este es nuestro primer gran golpe de añadir algo nuevo a Diablo 4, y que tampoco ha existido en los anteriores juegos de Diablo. "
"Así que es un riesgo muy grande para nosotros, ¿verdad? Hay mucha gente ahí fuera que tiene su querida clase, y aventurarse a hacer algo realmente nuevo es una gran responsabilidad. "
"Muchas de las personas que han venido y se han puesto manos a la obra con el Spiritborn te quedas asombrado de lo bien que sienta, ¿verdad? Así que correr ese riesgo y que alguien vuelva y diga, sabes qué, sé que estaba pidiendo esa única clase, pero puede que la principal sea el Spiritborn, Ha sido la mejor sensación de bienestar que he tenido en mucho tiempo, y eso ha sido bastante constante durante las dos últimas semanas a medida que nos hemos ido familiarizando con la demo. "
"Sí, para mí, Diablo es un juego muy pesado en cuanto a sistemas, y hemos hecho mucho por cambiar y refrescar algunos de esos sistemas. Sistema de progresión totalmente nuevo, nuevo sistema de parangón. Vamos a profundizar en estas cosas en un livestream la semana que viene, pero para mí, el hecho de que hayamos podido refrescar tantas cosas, parece un juego completamente nuevo, y todos los que lo han jugado y visto han dicho, wow, esto no se parece en nada al juego base. "
"Es como si hubiéramos aprendido de todas las cosas que la comunidad nos dijo que le encantaban, las hemos duplicado, las hemos cambiado, así que parece fresco, parece nuevo, parece muy diferente, y estoy muy orgulloso de ello. "
"Y sí, con la ambientación selvática que llega al juego, por supuesto, tienes aún más visual, ambiental, y variedad en el juego, pero es como un bioma, lugar o entorno especial que tendrías, en tu propio mundo de ensueño, te gustaría añadir al juego. "
"¿Además de lo que ya hemos añadido? Sí. Oh. Más allá de lo que ya hemos añadido, ¿adónde queremos llegar? Creo que sé cuál sería mi respuesta. "
"¿Sabes cuál sería tu respuesta? Dejaré que respondas tú primero. Sí, creo que desde el juego base lo que recuerdo mucho era entrar en el Infierno para luchar contra Lilith, y creo que volar el Infierno y volver allí siempre me resulta interesante, y ver más de ese mundo. "
"Así que creo que si fuéramos a ir a algún sitio ese sería el lugar que yo elegiría, y hay muchas cosas chulas en Nahantu. Sólo como ejemplo, tenemos esta zona llamada Campo de Gigantes donde estos colosales esqueletos demoníacos que fueron abatidos hace mucho tiempo siguen ahí, y la gente extrae sus entrañas, y es realmente genial. "
"Y hay cosas así por todo el mapa. Muchos PDI muy chulos, zonas interesantes, mucho que explorar. Sí, creo que ahora estoy cumpliendo uno de mis sueños, porque yo era un gran jugador de Diablo II, y siempre quise saber qué había debajo del zigurat, y el hecho de que pudiéramos explorar y de hecho crear todo un modo dedicado a lo que hay debajo del zigurat, lo llamamos la Subciudad de Kurost, Creo que ha sido una especie de sueño hecho realidad, y por fin cumplir esa fantasía de la infancia de querer hacer clic y profundizar. "
"Sí, y Kurost Undercity es un modo totalmente único. Es un modo de ataque contrarreloj en el que tienes un temporizador establecido, e intentas llegar al final de la mazmorra antes de que se agote el tiempo. "
"Puedes cazar élites para aumentar tu tiempo, y así tiene todo un ambiente único. Pero una de las cosas más chulas es que tenemos estos escaladores llamados tributos, y puedes aplicar diferentes tributos, y el riesgo aumentará mucho, así que cada vez es más difícil, pero también puedes escalar tus recompensas. "
"Así que puedes conseguir recompensas realmente increíbles subiendo la dificultad al máximo, y hace que ese modo sea realmente personalizable y genial. Vale, muchas gracias por la explicación todos estos apasionantes aspectos del juego. "
"Y sí, buena suerte con el lanzamiento. Vessel of Hatred sale el 8 de octubre, y estamos deseando que todos lo tengan en sus manos. "
"Ah, y tenemos un PTR en camino. Deberías echarle un vistazo al próximo PTR, que se publicará en breve. 29 de agosto, sí. "
"Sintoniza la retransmisión en directo el 29. Sí, gracias por ayudarme. Sí. Gracias, chicos, por vernos y sintonizarnos. "