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Construyendo un imperio (Gamescom 2024) - Entrevista con David Martínez sobre Citadelum

Hemos vuelto a hablar con el jefe de marketing de Abylight David Martínez durante nuestro paso por Gamescom para hablar de la increíble evolución en el desarrollo de Citadelum, la recepción de la beta y su inminente lanzamiento en un momento en que los juegos de estrategia y la Antigua Roma están tan de moda.

Transcripción del audio

"¡Mira esto! El año pasado echamos un vistazo a puerta cerrada a un juego que estaba en desarrollo que era super secreto, que se llamaba Citadelum. Creo que ni siquiera tenía nombre. Así que es Me alegro mucho de encontrarme con vosotros una vez más y trabajáis rápido y con calidad por lo que puedo ver. Muchas gracias por acompañarnos David. ¿Cuál es la situación de Citadelum? Era un secreto y ahora es un juego que está a punto de salir a la venta. Sí, de hecho estoy muy contento de estar aquí de nuevo porque Gamereactor fue uno de los primeros medios del mundo que supo de Citadelum. Tenías razón, en aquel momento no teníamos nombre. Ahora mismo el juego está casi terminado, lo estamos puliendo, así que vamos a anunciar aquí en la Gamescom que tenemos batallas jugables y podréis jugar en un prólogo que publicaremos muy pronto. A finales de agosto todo el mundo podrá jugar este prólogo con dos capturas completas del juego, de la campaña, y podréis experimentar nuevas mecánicas, hacer el núcleo del juego de construcción de ciudades y también jugar por primera vez batallas. Bien, antes de hablar más en profundidad de las batallas, los jugadores también tuvieron la oportunidad de jugar al juego muy recientemente, hace un par de meses, pero el juego cambió respecto a lo que ellos jugaron. Entonces, ¿cuál es el tipo de respuesta que recibisteis de los jugadores que jugaron a la primera demo y cuáles son esos cambios que vienen de esa demo a la versión casi final que tenéis aquí? Sí, creo que es importante destacar lo difícil que es hacer un juego como Citadelum, de construcción de ciudades o de imperios como nosotros hablamos de ello. La cosa es que tienes que equilibrarlo todo, así que tienes que mantener la cantidad correcta de recursos, bueno todos los aspectos de gestión del juego tienen que estar perfectamente equilibrados para que sea divertido y al mismo tiempo sea un reto. También hemos incluido mejoras en los gráficos y, por supuesto cambiamos el uso de algunos edificios. Nos olvidamos por completo de las puertas de la ciudad, ahora hemos introducido el foro, que no sólo es históricamente más preciso, sino que permite al jugador construir la ciudad cuando quiera, como quiera, así que no tienes que estar atado a la vía principal, la vía apia, así la llamábamos cuando desarrollábamos el juego."

"Y sí, tenemos otras mecánicas, primero edificios de entretenimiento y estamos preparando la defensa y, como te he dicho, las batallas. Y también me he dado cuenta de que la nueva construcción es más madura.
Recuerdo los primeros concept arts que nos mostraste, parecía más caricaturesco tanto en términos de el aspecto de las legiones, no sólo de los edificios, sino más bien de los personajes, parecen más caricaturescos y sobre todo los dioses. Así que habéis cambiado eso, ¿a qué se debe? Ahora parecen realmente serios, también tienen algo de sangre, ¿qué puedes decirnos al respecto?
Sí, decidimos que tenemos Roma, ¿por qué no disfrutamos de Roma? Y la única forma de disfrutar de Roma es tener la edificios y personajes más realistas que puedas, y también los dioses, imaginamos a los dioses como romanos así que parecen personas, personas gigantes, pero personas al fin y al cabo. Y sí, decidimos optar por un enfoque realista. Así que lo que hicimos fue una campaña basada en hechos reales, que sigue el ascenso de Augusto a Emperador, y podrás jugar en diferentes lugares, en Hispania, en la Península Itálica, en Egipto, y decidimos, vale, si vamos a tener batallas y vamos a tener gladiadores y carreras de cuadrigas, vamos a necesitar sangre. Así que sí, no es un juego apto para todos los públicos, pero aun así creemos que es una auténtica construcción de ciudades romanas experiencia. Ahora que has mencionado el realismo y los lugares que los jugadores podrán visitar y sobre los que podrán construir, cuéntanos algo más sobre la cronología histórica en la que os estáis basando, y los lugares que acabas de mencionar. Sí, queríamos encontrar algo que encajara en un juego, así que empezamos tras la muerte de Julio César, y luego sigues la vida de Augusto hasta que él se convirtió en emperador. Queríamos tener en el juego algo como lo que tienen, por ejemplo, en Band de Hermanos, en el que sigues a una unidad y puedes ver la evolución del mundo, pero como este es un juego sobre construcción de ciudades, tenemos que encontrar, teníamos que encontrar dónde estaban esos asentamientos fundados y construidos. Así que sí, finalmente lo que tuvimos que hacer es estudiar mucho, y después de buscar a través de libros de historia y hablar con expertos, encontramos esta historia sobre Augusto que fue añadiendo variedad suficiente al juego, y también, ya sabes, la sensación de esta progresión."

"Y, por supuesto, las batallas son el plato fuerte aquí en la Gamescom, así que cuéntanos un poco más sobre cómo hacéis realmente las batallas aquí, cómo controláis vuestra legión, cómo arrastráis y soltar. Tienes una especie de sistema automatizado para que actúen, pero luego puedes intervenir, luego hay dioses que van más a su aire. Sí, lo que pasa es que no sabíamos cómo hacerlo. Empezamos con un sistema clásico de batalla automática, pensando, vale, esta estrategia jugador, constructor de ciudades, le gusta más construir que conquistar o combatir, pero decidimos, vale, tenemos este sistema de batalla automática, funciona para todos, ahora estamos dando a otros jugadores la oportunidad de, como has dicho, cambiar el resultado de la batalla, como dar simples órdenes, como si fuera un RTS, pero mucho más sencillo. Y como has dicho antes, también tenemos la dioses que pueden intervenir y cambiar cómo van las cosas, así que nunca sabes cómo va a ir exactamente tu ciudad desarrollar. ¿Dirías que es el momento perfecto para lanzar Ciudadela? Me parece que hay va a haber una tendencia, nuevas tendencias sobre este género, sobre este tipo de juegos. Chicos, si yo correcto, estáis más inspirados por César, pero luego la demo, la demo final, saldrá a finales de agosto."

"El juego, si no me equivoco, saldrá entre septiembre y octubre. No estoy diciendo la fecha definitiva de lanzamiento todavía, pero sí. Septiembre, octubre, y entonces tendremos Civilization, ARA, ya sabes, hay como una tendencia, la gente está deseando volver a probar este género, y de repente, ayer en la ONL, tuvimos a Peter Molyneux presentando su nuevo juego de dios en el escenario, así que chicos, creo, clavasteis el calendario de lanzamiento. Bueno, nos sentimos realmente humildes y honrados de estar entre esos juegos, porque hay que tener en cuenta que Citadel es un juego indie, y ARA y Civilization, son juegos enormes con, ya sabes, hechos por cientos de personas. Nosotros somos un equipo muy pequeño, lo cual es cierto, tenemos mucha experiencia en este género, pero sí, creo que hay muchos juegos que están saliendo, el nuestro, creo que lo que hace especial a nuestro juego es, por supuesto, la ambientación de la sala, el uso de, la posibilidad de hacer zoom en cada edificio, hacer zoom en el mapa general, ver el territorio, y luego los dioses. Pero sí, es un momento perfecto, y esperamos que con el película, alguna película que salga a finales de este año. Esa es otra cosa, sí."

"Sí, eso hizo que la gente se interesara aún más por la Antigua Roma.
Que los dioses os acompañen, estoy deseando probar la nueva demo, probar las batallas a finales de agosto, estará disponible, y luego el juego en septiembre, Octubre. Muchas gracias por tu tiempo. Gracias, lista de deseos Citadelum de Júpiter."

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