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Goat Simulator Remastered

Goat Simulator mejor y más hábil que nunca (Gamescom) - Entrevista con Joel Rydholm, de Coffee Stain

Nos pusimos al día con Coffee Stain Publishing para saber qué se ha "arreglado" y todas las extravagantes y extrañas peculiaridades que volverán a entrarnos cuando Goat Simulator Remastered haga su debut a finales de este año.

Transcripción del audio

"Hola a todos y bienvenidos de nuevo a Gamereactor.
Como probablemente puedas deducir por los antecedentes que tenemos aquí, estoy aquí con Joel para hablar del Proyecto Hierba."

"No, ya no. Simulador de Cabra Remasterizado.
Ahora, cuéntame. ¿Por qué es ahora el momento en que querías remasterizar este juego?
Han pasado 10 años desde que lo lanzamos por primera vez el 1 de abril de 2014.
A muchos jugadores les sigue gustando jugarlo."

"Creemos que probablemente nos queden 10 años más.
Así que, sí, hicimos un remaster.
Pusimos todo lo que la gente adoraba del primero en un solo paquete, como todo el contenido descargable, todo en un bonito paquete, una especie de juego nuevo, una especie de juego viejo."

"Antes me has mencionado que gran parte del trabajo que has hecho en este remake, remaster, perdón, es arreglar el código espagueti.
Sí.
¿Cómo de cerca estuvisteis de rehacer directamente el juego?
¿Cómo de cerca estuviste de hacer un remake completo en lugar de ser sólo un remaster?
Bueno, el juego es engañosamente grande, teniendo en cuenta todos los DLC y demás."

"La carga de contenido es enorme.
Pero conseguimos escribir un programa especial para portar automáticamente de Unreal 3 a 4.
Pero, sí, había mucha deuda técnica que había que arreglar para éste, seguro."

"Háblame de algunas de las nuevas funciones que has introducido, formas en que, bueno, cosas que estaban, digamos, presentes en el juego original pero tal vez presentes de tal manera que eran un poco molestas, cosas que has abordado esta vez."

"Sí, el código espagueti, como ya se ha dicho, tenía algunas limitaciones.
En PC, tendrías que reiniciar todo el juego si quisieras cambiar a otra cabra u otro animal u otra marcha.
Así que ahora hemos creado un ingenioso menú que te permite cambiar de una cosa a otra."

"Creo que las combinaciones son probablemente más que los átomos del universo.
Así que no está superbien probado si todas las combinaciones rompen el juego o no.
Pero, sí, es una función muy buena.
Hemos puesto, como he dicho, todos los DLC en éste."

"Bonito mapa general que te permite seleccionarlo todo.
Y el DLC móvil, supongo que se podría decir, que también está presente.
Exacto. Así que ponemos uno de los DLC móviles en el paquete con todo lo demás que antes no estaba disponible para PC y consolas."

"Creo que debes tener algunas historias realmente locas sobre cuando se estaba desarrollando este juego.
¿Cuáles fueron algunas de las cosas más divertidas que pusisteis en el juego y cosas de las que estás realmente orgulloso que consiguieron ver la luz del día?
Es una buena pregunta."

"Haciendo este juego, no sabrías lo que hacíamos cada día que venías a trabajar.
Así que nos reuníamos. La gente proponía ideas estúpidas.
Por ejemplo, quiero hacer una broma en la que se prenda fuego a un trozo de caca...
y luego se quema la casa del tipo."

"Si pudieras hacerlo, podrías hacerlo.
Podrías tener algo especialmente divisivo que dividiera al estudio donde reúnes gatos y los metes en una máquina de hacer salchichas, y puedes obtener una salchicha de gato."

"Divertido para algunos, asqueroso para otros.
Y dime entonces...
Perdona, lo tenía en la punta de la lengua y luego la salchicha de gato me distrajo por completo.
Oh, ya no está. También era una buena pregunta."

"No, ya está. El nombre.
Simulador de Cabra. Fuimos al Simulador de la Cabra 3.
Ahora volvemos a Goat Simulator Remastered.
¿Alguna vez se te ocurrió..."

"¿Hubo algún tipo de idea de nombre raro y estrafalario que se te ocurriera?
antes de elegir Remastered?
Sí, había muchos.
Esto puede ser superespecífico, pero si alguien ha jugado a Final Fantasy X, hay una línea en ese juego en la que el padre del protagonista tiene un conjunto de movimientos de fútbol llamado Jecht 1 y Jecht 3, pero no Jecht 2."

"Así que la gente sigue preguntando, ¿cuándo veremos a Jecht 2?
Así que pensamos que era una idea bastante buena.
La gente pregunta.
Exacto, eso es exactamente lo que quieres."

"Se acaba de anunciar Goat Simulator Remastered.
Está todo muy fresco. Hablaremos del lanzamiento dentro de un momento, pero por el momento, supongo que ésta es una pregunta poco habitual considerando que el Simulador de la Cabra es un juego muy popular con el que la gente está muy familiarizada."

"Pero ¿cuál es una parte de la versión Remasterizada que te haga mucha ilusión que la gente experimente por sí misma?
Creo que es la mezcla y combinación de cosas sobre la marcha.
Puede romper el juego de formas que antes eran imposibles."

"Es un reto para los jugadores que están ahí fuera encontrar formas de hacerlo.
Exacto.
Como pregunta final entonces, fecha de lanzamiento, plataformas, ¿cuál es la idea ahí?
Fecha de lanzamiento, por ahora sólo tenemos 2024, pero no queda mucho 2024, así que pronto."

"Plataformas de lanzamiento, Steam, Epic, Windows Store, Xbox Series, SNX y PlayStation 5.
El Goat Simulator original, ¿se lanzó también en 360 y PlayStation 3?
No, fue al principio de PlayStation 4 y Xbox One.
Estoy pensando que hay ciertos juegos que han conseguido trascender generaciones de consolas, como Just Dance, que sigue saliendo en Nintendo Wii."

"Me preguntaba si pensabas volver con Goat Simulator Remastered y llevarlo de nuevo a algunas de estas consolas más antiguas.
Current gen, saldrá este año, 2024, sólo nos quedan cuatro meses, así que estará aquí más pronto que tarde."

"Hay formas de jugar a este juego que nunca podrías hacer en el juego original, Hay formas de romper este juego que nunca podrías hacer en el juego original, así que asegúrate de comprobarlo.
Para más información sobre Goat Simulator Remastered, asegúrate de permanecer atento a tu región local de Game Reactor."

"Gracias por vernos."

Gamescom

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