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Spin Rhythm XD

Improvisando en The Mix - Spin Rhythm XD Entrevista

Nos pusimos al día con Zack Furniss, de Stride PR, para saber más sobre el próximo juego indie de ritmo en una entrevista increíblemente caótica y ajetreada.

Transcripción del audio

"Hola a todos y bienvenidos de nuevo a Gamereactor. Estamos aquí en The Mix.
Es ruidoso. Tiene que estar alto porque estoy aquí delante de la cabina de Spin Rhythm XD con Zach.
Ahora Zach, en realidad no eres desarrollador de este juego."

"No lo soy.
Pero de todas formas eres muy entendido en el tema. Háblanos un poco de este juego.
Claro que sí.
¿Por qué debería la gente estar emocionada por ello y por qué debería comprobarlo hoy?
Vale, hoy. Ahora mismo está disponible en Steam, Switch y Xbox."

"Pero llegará a PlayStation 5 el mes que viene.
El 9 de julio también llegará a la RV por primera vez.
Así que jugando en RV tienes una sensación más cinética.
Pero hemos construido este juego de acción rítmica para que sea como..."

"Puede que al principio no lo parezca, pero realmente sientes la música.
Casi parece que la estés tejiendo en cierto momento.
Puedes jugar con el controlador que hemos montado aquí.
También puedes tocar con un tocadiscos real con cualquier tipo de controlador MIDI si quieres."

"Puedes tocar con los controladores táctiles. Todo tipo de formas de hacerlo.
Es muy divertido cuando se muestra así porque todo el mundo está como...
Oigo un juego rítmico y quieren lanzarse.
Así que seguimos dándole caña."

"¿Querías mostrar alguna grabación o algo?
Háblanos un poco más de por qué te decidiste por la idea de utilizar palos como interfaz principal y no los típicos botones.
Puede que haga una pausa de un minuto mientras esto ocurre."

"¿Debo continuar?
Muy bien. Es difícil saber si el audio es suficientemente bueno o no.
Háblame un poco de la elección de la entrada.
¿Por qué has optado por el sistema de stick en lugar de los botones tradicionales?
En este caso se trataba más del movimiento y la sensación."

"Hay un giro cuando tienes esas largas notas sostenidas.
Era mucho más divertido simular el giro de la rueda.
Por eso lo construimos con el controlador.
Todas las entradas diferentes se centraban en la torsión y el giro y el movimiento en lugar de ser como en O2GM, donde tienes que machacar los botones muy rápido."

"Podría haber sido el juego equivocado que decir.
Pero cualquier cosa en esa línea.
Hay un botón de ritmo, un botón de toque y una rueda.
Eso es realmente todo lo que manejas al mismo tiempo."

"Mantenlo simple. No pienses en los botones que tienes que pulsar.
Se trata más de ¿cómo me siento? ¿Necesito estar aquí o allí?
Verás a mucha gente cuando esté jugando, incluso con el mando, se menean y sacuden a derecha e izquierda."

"Creemos que ése era el camino a seguir para que el movimiento estuviera ahí.
Se trata más de la sensación.
Es una entrevista increíble. Todo está sucediendo.
Así es como sabes que es la mezcla porque está pasando de todo."

"De todos modos, háblanos también de la elección de las canciones.
¿Cómo las has creado?
¿Has trabajado con creadores y diferentes músicos y demás para hacer estas canciones?
Claro, así que no puedo hablar al 100% de eso."

"Eso dependerá más de Dave, que está en el equipo.
Es un antiguo músico, así que tenía algunos contactos músicos con los que habló.
Muchas de las personas con las que trabaja están en Australia, así que se trata más bien de la música que les gusta."

"Simplemente tendían la mano y decían, oye, ¿quieres que trabajemos juntos?
Tenemos un juego genial. Creemos que encajaríais bien.
Y funcionó muchas veces.
Así que escucharás temas de Hyper Potions."

"Tenemos a Teminus. Hay un montón de gente divertida.
Hay una canción de Lena Raine que hizo Celeste.
Así que hay mucha variedad.
Y cuéntame un poco más sobre el tipo de, que has mencionado antes sobre los platos giratorios."

"¿Has pensado también en algún otro tipo de esquema de control que vayas a añadir al juego?
En este momento, por lo que me han dicho, la conexión MIDI hace que puedas hacer prácticamente cualquier cosa.
Creo que en un momento dado conecté un teclado que tengo, y tenía como la ruedecita moduladora, y podía juguetear con ella así."

"Así que mientras tenga un puerto MIDI, puedes hacerlo.
Creo que quiero ver a alguien volverse cada vez más loco con los instrumentos digitales.
No sé si alguien ha usado, no me acuerdo, ¿un Theremin quizás?
No me acuerdo. Hay muchas opciones raras por ahí, así que me gustaría que la gente lo intentara."

"Pero por ahora, se trata más de hacerlo lo más accesible posible.
Hay muchas formas de controlarlo.
Ese ha sido el enfoque principal.
Y también lo mencionaste al principio, PC, Switch, ya disponible, realidad virtual, plataformas, varias plataformas, supongo que próximamente."

"¿Qué pasa con PlayStation, Xbox y todo eso?
PlayStation saldrá el 9 de julio.
Así que será muy pronto. Asegúrate de comprobarlo.
Tuve la oportunidad de jugarlo."

"No se me daba especialmente bien, pero era mi primer intento, así que probablemente esté orgulloso de mi actuación.
Pero sí, definitivamente compruébalo.
Esto ha sido Spin Rhythm XD."

"Definitivamente es uno a tener en cuenta.
Y bueno, permanece atento a más entrevistas de The Mix, porque vamos a estar aquí un buen rato, y cada vez va a haber más ruido."

"Pero sí, muchas gracias.
Y sí, nos vemos.
Todo está pasando."

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