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Xbox Games Showcase impresiones en directo desde Los Ángeles

David y Ben resumen la presentación de Xbox y comparten sus impresiones sobre el evento en directo, todo ello durante su estancia en Los Ángeles para Summer Game Fest.

Transcripción del audio

"Hola a todos, bienvenidos de nuevo. Estamos en la zona de la piscina de nuestro hotel.
Aún no hace sol, está gris y un poco aburrido, pero así es la mañana en Los Ángeles por lo que hemos visto hasta ahora.
La penumbra de junio."

"La Pesadilla de Junio. Estamos aquí para hablar de Xbox, como puedes deducir por todas las bonitas marcas y cosas diferentes que llevamos.
Ya no estamos en lo de Xbox, pero estamos recapitulando lo que vimos ayer.
Xbox decidió celebrar su evento a kilómetros de distancia de todos los demás, así que tuvimos que sacrificar un poco el ver la presentación en directo de Call of Duty, con la que ya estáis familiarizados, para volver al Summer Game Fest y hacer nuestro trabajo."

"En fin, estamos aquí para recapitular. Dav, ¿quieres empezar hablando de lo que más te llamó la atención?
Sí, podemos empezar hablando de Doom. Creo que es el elefante en la habitación, el June Gloom con Doom, ya sabes.
Así que, para algunos puede ser como Doom con un escudo, y puede que sean los mismos monstruos, puede que se parezcan mucho, pero ya sabes cómo evolucionaron de Doom 2016 a Doom Eternal con los elementos RPG."

"Tengo muchas ganas de ver ese, y para variar me gustó que fuera el que abriera el programa y que tuviera jugabilidad real.
Muchos de los otros juegos que vimos no lo tenían, así que fue una especie de punto culminante para mí.
Era muy, ya sabes, heavy metal gore en tu cara, y me gustó, y estoy bastante seguro de que voy a divertirme mucho con él."

"La única sorpresa para mí fue Perfect Dark. Hemos oído rumores sobre el desarrollo del Infierno para ese juego.
Tanto la iniciativa con Crystal Dynamics, como que me encanta la franquicia original, así que cuando vi a Johanna allí, el niño que había en mí se puso en plan, ¡viva! Y fue muy agradable para mí confirmar que se trata realmente de una simulación inmersiva, como habían anunciado."

"No cambiaron el estilo del juego sólo para atraer a un público mayor o para ir de shooter o lo que sea.
A mí me gustó mucho. Para mí era como Deus Ex de una forma muy colorida y con soluciones diferentes, y por supuesto un poco más de parkour y un poco más de, ¿cómo se llama este juego de EA?
Mirror's Edge."

"Mirror's Edge, vale. Tiene un poco de eso, así que me gustó.
Me sorprendió que se mostrara más o menos en estado de juego.
Lo que me sorprende es que hemos visto más gameplay de Perfect Dark que de Fable.
¿Sigo hablando un poco de Fable?
Ventana de lanzamiento, tenemos tanto Perfect Dark como Fable, ambos de 2025, igual que Doom en realidad."

"Muchos de los juegos que vimos en el escaparate eran de 2025.
Quiero decir que, para mí, una ventana de lanzamiento de 2025 abre la puerta a un retraso hasta 2026.
Si ocurre, ya sabes, podría ocurrir.
Lo que al mismo tiempo abre la puerta a retrasos a 2025 desde 2024, ¿dirías que sí?
Quiero decir que me sorprendió que no nos dieran una fecha fija para Indie y Avowed."

"Por supuesto, y esperaba que se lanzaran en cualquiera de los dos meses de Call of Duty.
Así que tendríamos como Avowed en septiembre, Indiana Jones en noviembre.
Fue entonces cuando adquirieron Activision Blizzard y mostraron Avowed e Indiana Jones a principios de año.
Eso es lo que yo esperaba que ocurriera."

"Pero ahora no tenemos fecha de lanzamiento para ninguno de los dos, y siguen llegando en 2024.
Muchos signos de interrogación.
Para mí, Indiana Jones es exactamente lo que quieres de un juego de Indiana Jones.
¿Sabes qué aspecto tiene, verdad?
Parece Tomb Raider en los años 40 o lo que sea."

"Y eso es más o menos lo que quiero, ¿no?
Es exactamente lo que quiero, pero al mismo tiempo, quiero decir, fue divertido.
Fue una bonita escena, pequeña escena.
Realmente parece una película."

"Sí, ya lo sabemos.
Lo estáis clavando, pero al mismo tiempo, este juego sale este año.
Me hubiera encantado tener una pieza de juego en condiciones, sin cortes.
Como que llegas aquí, resuelves estos puzzles, golpeas a estos tipos en la cara, usas el látigo, y luego llegas a la escena de corte."

"Llegamos a la escena de corte.
Entiendo que es lo más cinematográfico para que la gente se dé cuenta de que están clavando este estilo.
Pero se estrena este año, y no pudimos tocarlo aquí.
No pudimos entrevistar a los desarrolladores."

"Espero que eso ocurra en la Gamescom.
Pero, ya sabes, aunque me encanta, me habría encantado tener algún fragmento de juego.
¿Algún otro aspecto destacado?
Bueno, antes de eso, quiero hablar rápidamente de Fábula otra vez."

"Sabes, Fable es uno de los juegos de Xbox más esperados que tienen en camino.
Y, ya sabes, el trailer, era muy divertido.
Fue un tráiler muy entretenido de ver, pero básicamente era exactamente el mismo tráiler que vimos el año pasado.
Distinto personaje, el mismo tipo de tema, muy temático, lo más probable es que se trate de cosas del motor."

"Puedes tener un poco de jugabilidad.
Sí, pero, ya sabes, hemos visto ese tipo de cosas de Fable durante tanto tiempo a estas alturas que quiero algo diferente.
Quiero algo concreto, y aún no lo he visto.
Y eso es lo que me preocupa un poco de este juego."

"Sí, saldrá el año que viene, pero, ya sabes, para mí, las señales de alarma sobre este juego siguen sonando porque lleva mucho tiempo en desarrollo.
Es lo mismo que Everwild.
Everwild no apareció, y es otro juego."

"Nada de Rare.
Bueno, Sea of Thieves.
Tenemos un tráiler de Sea of Thieves, pero eso era de esperar.
Pero, no, por lo demás, las dos cosas que creo que ambos queremos destacar antes de hablar del gran elefante en la habitación al final del programa fueron South of Midnight y Mixtape."

"Ahora me quedo con Mixtape porque, para mí, creo que fue el mejor trailer que vimos.
Y me sorprendió un poco porque parecía que estaba viendo el trailer de una película.
Tenía la sensación de estar viendo una película de animación, y esto es como un teaser de lo que va a pasar...
cuando se estrene en julio o algo así."

"Es como si hubiera estado allí, y realmente hubiera podido experimentar de qué va este juego.
Y eso es lo que me parece realmente emocionante.
Tenemos un juego de Life is Strange en el mismo escaparate.
Estaba a punto de decir que lo eclipsó."

"Lo eclipsó totalmente.
El juego Life is Strange tiene buena pinta, pero Mixtape tiene una pinta excelente, y estoy deseando saber más sobre ese juego.
Pero, ¿quieres tocar un poco el tema de South of Midnight?
Sí, sólo un poco sobre Mixtape que decías."

"Me conmovió mucho.
Me ha emocionado de verdad.
Es para una generación, y toda la música con licencia junto con la forma en que...
Probablemente voy a hablar de esa generación y de ese sentimiento y de lo que significa la vida para nosotros."

"Es absolutamente fantástico, y ensombrece, y de otra manera, una nueva aventura de Life is Strange realmente bonita, con nuevos gráficos y nuevos usos del poder de la protagonista.
Y sé que, para Alberto, eso fue lo más destacado del juego, junto con Al Sur de la Medianoche."

"Me gusta el estilo stop-motion de las escenas.
Era un poco raro en el teatro.
Por cierto, la presentación estuvo bien.
El teatro estuvo mejor que el año pasado."

"El sonido era raro.
Mencioné que el sonido para SGF era un poco excesivo.
Como que podías sentir tu camisa temblando, vibrando.
En este caso, fue un poco..."

"El sonido no era muy bueno para impactar en esos partidos.
Entonces, Al Sur de la Medianoche.
Es una aventura interesante.
Es desenfadado en el planteamiento del combate, y la fantasía en sí me parece muy interesante."

"Es de fábula en cuanto a las criaturas, ¿y por qué esta señora no puede poner los pies en el agua?
Creo que eso fue algo interesante.
Todo el tiempo intentaba evitar pisar el agua."

"Y luego hizo surgir todas esas flores.
Creo que es una fantasía interesante para que la compruebe.
Creo que va a ser desenfadado.
Puedo compartirlo con mis hijos."

"Y creo que, aunque el combate parecía un poco soso en este brevísimo escaparate, Me gusta mucho el estilo artístico.
Me gustan los juegos de compulsión, así que lo espero con impaciencia."

"Diré que Compulsion es un desarrollador un poco raro para mí, porque por un lado, tienen mucho, mucho talento para crear mundos interesantes y únicos.
La idea de We Happy Few es realmente genial, pero no acaba de pegar con la jugabilidad, así que habrá que ver si lo consiguen."

"Lo que voy a decir antes de pasar a lo grande es que parece haber una tendencia actual a la que nos enfrentamos en la industria de los juegos.
Hemos superado el tema de los Battle Royale."

"Parece que hemos pasado del tipo de servicio en directo, y estamos entrando en esta cosa en la que todo el mundo está haciendo este tipo de RPG de acción, tipo God of War, cosas desterradoras.
Sí, exactamente."

"Y ayer tuvimos unos cinco de ellos en la exposición de Xbox, South of Midnight es uno de ellos, por lo que parece.
También estaba Inotria, la última canción, Flintlock, montones de juegos diferentes."

"Todos son muy diferentes cuando los miras realmente, pero si eliminas todos los elementos visuales, es como, oh, es el mismo juego rediseñado en un sentido mecánico.
Así que esa parece ser la tendencia actual en la industria de los juegos."

"Veremos si da sus frutos o si la gente se aburre de ello, porque la gente suele aburrirse de este tipo de cosas cuando se sobresaturan.
Pero pasemos entonces a la última cosa, la grande, diría yo."

"Diría que es la grande por la importancia que tiene y el hecho de que es una marca masiva para Xbox, pero no creo que fuera necesariamente el anuncio que esperaba, que es el Día E de Gears of War."

"Me encanta Gears.
Esperaba Gears 6 porque hay una historia que se sigue contando en la franquicia Gears of War, o la franquicia Gears, como quieran llamarla hoy en día."

"Pero no, este es el Día E de Gears of War, y parece una precuela del primer juego, sucediendo cuando ocurrió el Día de la Emergencia, ¿verdad?
Entonces, cuando salió la Langosta por primera vez, el suelo y todo eso, y los Cogs tuvieron que luchar contra ellos, y puedes ver a un joven Marcus, a un joven Dom, y todas esas cosas."

"Tiene muy buena pinta, y sé que hubo un poco de historias contradictorias sobre la forma en que se creó el trailer.
Creo que Keeley dijo que tenía algo que ver con No sé, lo hizo una empresa cinematográfica, y luego, sí, un estudio de animación."

"Entonces el estudio salió como, no, utilizamos activos en el motor y todas esas cosas, y las cosas que ves son todas las que vas a experimentar en el juego y demás."

"Pero ya veremos.
No tenemos fecha de lanzamiento, lo que para mí significa que si Fable sale en 2025, potencialmente 2026, No sé si veremos esto hasta dentro de unos años, la verdad."

"Creo que para esto faltaba un tiempo.
No, estoy totalmente de acuerdo.
La gente estaba emocionada entre el público.
En parte estaban emocionados porque formaban parte de la comunidad."

"Se les invitó a entusiasmarse.
Pero como tú has dicho No sentí el mismo tipo de emoción guau que tuvimos antes con otros anuncios."

"Y pensé, al menos para mí Perfect Dark lo eclipsó un poco.
Tengo escalofríos.
Algunas personas del público, les estaba gustando mucho Perfect Dark, pero entonces el anuncio final, sí, vale, veremos de qué se trata y cuándo saldrá."

"Y Perfect Dark era más real cuando no esperaba que fuera tan real.
Mi único comentario final es sobre el programa en sí.
Mi única queja, o mi principal queja, es lo mismo que el año pasado."

"No fue en directo en absoluto.
Nos grabaron en el escenario antes del espectáculo, como hacer esta bienvenida, ya sabes, un mensaje sin guión a los aficionados y al público allí presente."

"No comprobamos ese mensaje en Game Reactor en un vídeo aparte porque lo grabamos.
Pero luego no apareció en el escenario.
Nadie lo hizo."

"Todo estaba pregrabado.
Creo que le falta el lado humano de las cosas que Xbox necesita ahora.
Fue un rollo de tráiler en su mayor parte."

"Era un carrete de remolque.
A eso me refiero.
Era un carrete de remolque, ni siquiera comentario dev nada, pero trae a los desarrolladores al escenario, que nos cuenten cosas."

"Espero eso de Ubisoft hoy, y creo que tienen que arreglarlo.
El teatro estuvo bien.
Que Phil, Sarah y Matt vinieran antes estuvo bien, pero no era real."

"No era tan humano.
Estoy de acuerdo.
No creo que haya nada más que decir.
Creo que es un buen punto para terminar.
Seguiremos pronto con el avance de Ubisoft recapitulando en algún momento, así que permanece atento a ello."

"Por lo demás, sí, éste ha sido el segundo día, supongo, del tercer día.
No estoy muy seguro.
Un día del Summer Game Fest a nuestras espaldas."

"Nos vemos en el próximo.
Hasta la próxima."

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