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Gaming Gossip: Episodio 14 - ¿Podrá Helldivers II recuperarse de la reciente debacle de PSN?

Hablamos de los locos acontecimientos que tuvieron lugar durante el fin de semana y de cómo pintan un cuadro y conducen a otras conversaciones sobre otras prácticas utilizadas en el espacio de los videojuegos.

Transcripción del audio

"Hola a todos y bienvenidos a nuestro 13º? 14º episodio, quizá 15º, de Gaming Gossip.
Hoy, como podéis ver, es un día muy especial, porque nos estamos adentrando en esto de la producción en directo y nos está saliendo genial.
Todos estamos muy contentos porque ha costado mucho trabajo llegar a este punto, pero tiene muy buena pinta y está saliendo bien."

"Así que, como de costumbre, hoy está aquí el elenco completo de los chicos malos.
Estoy yo, Ben, están Alex y Dav.
Y hoy, por supuesto, tenemos que hablar del gran tipo de cosas que están ocurriendo últimamente en el espacio de los juegos, que es toda esta debacle masiva que ocurrió en relación con Helldivers II."

"Alex y yo acabamos de salir de un largo fin de semana festivo en el Reino Unido y todo esto ocurrió durante el fin de semana.
Así que esto es como muy fresco y muy salvaje.
Y, bueno, Alex, tú eres el experto en Helldivers entre nosotros tres.
Así que, haznos un resumen."

"Creo que sí, sí.
La verdad es que juego mucho.
Exacto, exacto.
Entonces, haznos un resumen.
¿Qué ha ocurrido aquí?
¿Qué ha sido toda esta debacle con Helldivers II?
Es la mayor torpeza y soy conocido por mis extremidades, diría yo."

"No se me ocurre la palabra de...
Exageraciones.
Exageraciones, sí.
Extremidades no, sólo porque siento que podría ir por el camino equivocado."

"Soy conocido por mis exageraciones aquí, en Game Reactor.
Pero, ¿podría ser éste el mayor error desde Fallout 76?
Es realmente malo.
Está muy mal."

"Y es realmente malo.
Porque al principio estás como, oh, regístrate en PSN.
No pasa nada.
Es igual que cuando te registras en Blizzard o Xbox a través de otras cosas."

"Es molesto.
Pero si estás llorando por ello, como...
Y luego te enteras de que PSN significa que más de 100 países no tendrán acceso al juego.
Donde el juego ya estaba disponible también."

"Vale la pena decirlo.
Si ya estaba disponible, se retirará de su cuenta de Steam.
Y sólo dos días después del anuncio, Steam dijo: "Sí, os reembolsaremos los juegos".
Los desarrolladores le han dicho a la gente que ayude a revisar Bomit."

"Para que llegue el mensaje a Sony.
Has recibido 300.000 críticas negativas en un par de días.
Has hecho que la gente pierda para siempre la fe en el juego.
Sinceramente, podría ser."

"Sé que siempre recurrimos al tipo de que un juego multijugador no ha ganado el Juego del Año.
Porque no contamos las Tortas de Calvo.
Eso es una cooperativa.
Pero un juego centrado en el multijugador no ha ganado el Juego del Año, creo, desde Overwatch en los Game Awards."

"Sinceramente, creo que Helldivers 2 podría haber estado entre los candidatos.
Simplemente ha sido ese tipo de fenómeno en todos los juegos.
Ha atraído a tanta gente a algo que al principio no parecía que fuera a ser tan grande.
Y ahora te has cagado en ello."

"En cuanto a la percepción de la gente.
En general, las críticas siguen siendo mixtas.
Aunque mucha gente ha cambiado de opinión ahora que Sony ha dado marcha atrás.
Pero es como, ¿por qué harías eso?
¿Por qué lo harías?
Porque no sabes nada de PC."

"Pero ésta es la gran pregunta, ¿no?
Sí.
Pero ésta es la gran pregunta.
No es necesariamente lo que ha ocurrido aquí."

"Porque todo esto ha ocurrido ahora, ¿verdad?
Sí, ya se ha hecho todo.
Todo ha ocurrido.
Se incorporó lo de la red PSN."

"Todo el mundo lo odiaba.
Compartieron sus opiniones al respecto.
Los juegos tuvieron una reacción masiva.
En cierto modo han dicho, no lo haremos."

"Pero todavía hay una especie de, los efectos de la misma en lo que respecta al juego todavía no es accesible en ciertas regiones donde PSN no está disponible.
Y esas cosas.
Y también, las personas que lo han reembolsado, ¿qué van a hacer?
¿Van a devolverlo?
Pero la cuestión es, ¿podrá Helldivers 2 recuperarse de esto?
Porque ésta es una de esas situaciones en las que supongo que los jugadores seguirán estando bastante contentos con los desarrolladores."

"Siguen disfrutando con Helldivers 2 y no odian a Arrowhead por ello.
Pero este tipo de situación genera una gran desconfianza entre los jugadores y Sony.
Porque Sony es como la gran corporación malvada en esta situación.
Entonces, ¿podrá Helldivers 2 recuperarse de esto?
¿O este juego va a tener permanentemente esta especie de pequeño asterisco al lado?
Sí, es un gran juego."

"No lo creo.
Pero ten cuidado.
Sí, puede recuperarse.
Sin duda.
Creo que esto también actúa como una campaña de marketing muy interesante para el juego, en realidad."

"No creo que vaya a ser un retroceso a largo plazo.
Creo que mucha gente que hasta ahora no conocía el juego, ha llegado a conocerlo.
Y creo que la comunidad siente que esto ha sido un triunfo de ellos y para ellos.
Así que van a seguir jugando."

"Y como tú dices, no se trata del estudio, que por cierto, el director general del estudio sí que supo manejar esto en comparación con Sony XX.
Así que creo que estuvo activo, estuvo vivo, reaccionó de buena manera, hizo las bromas adecuadas.
Y creo que todo esto es bueno para el juego.
Y la comunidad siente que también es bueno para ellos."

"E incluso la malvada Sony puede ver las ventajas de todo lo ocurrido.
Que al mismo tiempo, como dijo Alex, fue un poco extremo.
Y creo que sólo fue una ola.
Y muchos jugadores actuales lo verán como una ola o algo que realmente no afecta al día a día de este juego."

"Creo que estará ahí para los Game Awards, como tú dices.
Y por cierto, no olvides que hacen falta dos.
Sé que no es un juego multijugador propiamente dicho, pero era multijugador.
Era cooperativo."

"Sin embargo, es curioso, porque en muchos sentidos, los dos meses, tres meses o lo que sea que ha durado Helldivers 2 desde que salió, ha sido algo así como una simulación y una preparación de los jugadores para esta situación.
Llevan meses luchando por la democracia en toda la galaxia.
Y ahora de repente es como, hazlo de verdad."

"Necesitamos tu ayuda para luchar por la democracia.
Derriba a este malvado señor ejecutivo.
Es una situación realmente desconcertante.
Pero también plantea la cuestión de cómo enfocará PlayStation y Sony sus futuras exclusivas para PC y cosas por el estilo."

"No exclusivas para PC, sino lanzamientos para PC.
El gran lanzamiento es Ghost of Tsushima.
Porque es la versión Legends que llegará a PC, por supuesto, con el elemento multijugador.
Ahora, creo que Sony ya ha dicho que va a haber acceso PSN o requisitos PSN para ello."

"Así que, ya sabes, eso va a estar ahí en primer lugar.
Entonces, ¿esperamos que este tipo de situación repercuta en lo bien que le vaya a Ghost of Tsushima en PC o crees que irá bien?
No, creo que esto sólo volverá a ocurrir si nos encontramos con otra situación como la de Helldivers 2, en la que Sony lance algo que no...
Helldivers 2 no se siente ligado a Sony de la forma en que lo hace algo como Ghost of Tsushima."

"Esos juegos con historia, esos juegos realmente agradables visualmente que se centran en la historia y son muy cinematográficos, siempre están en el terreno de Sony.
Mientras que Helldivers 2 parece un producto hecho por otra persona que Sony ha impulsado y publicado.
Así que creo que por eso la gente se ha aferrado tanto a él y se ha defendido de verdad."

"Porque no se siente como...
Por cierto, con Ghost of Tsushima puedes seguir jugando al modo para un jugador sin PSN.
Sólo necesitas PSN para el multijugador.
Así que no estoy seguro de las ventas de eso."

"Ya veremos, supongo.
Creo que mucha gente querrá jugarlo.
Quizás alrededor de los números de Spiderman.
No, como God of War, no creo."

"Pero, volviendo al tema de Helldivers, creo que Helldivers es un juego realmente único en muchos, muchos sentidos.
En que, como dices, pide a la gente que trabaje junta en algo.
Hicimos una comunidad realmente unida en el espacio de tres meses.
Y Sony decidió: ¿Y si vamos a por esta comunidad?
Y resultó ser el mayor disparo en el pie que hemos visto en mucho, mucho tiempo."

"En mucho, mucho tiempo.
Pero el caso es que un jugador de Helldivers 2 no es necesariamente un fanboy de Sony.
Mientras que mucha gente que tal vez va detrás, como, cogeremos cualquier cosa que Sony lance como su próximo juego narrativo, de gráficos super altos, super cinemático.
Iremos a por él porque es la próxima exclusiva de Sony."

"Mientras que Helldivers parece su propia bestia de una forma que puede que no volvamos a ver en un tiempo, al menos.
Totalmente. Y Ghost of Tsushima tiene que ver también con el hype por la secuela.
Así que creo que, como has dicho, va a ser un juego narrativo, narrativamente.
Se centra en la narrativa."

"Y el multijugador es interesante.
Pero no va a crear una, entiéndeme, comunidad tan ruidosa a su alrededor.
Porque no se trata en absoluto de esa experiencia.
Y entonces la gente estará entusiasmada con el nuevo juego."

"Y será interesante ver si ese juego se lanzará al mismo tiempo en PC.
Porque dado el calendario, creo que podría ocurrir por primera vez para una experiencia cinemática de Sony.
Pero volviendo a tu punto de vista, Ben, creo que Sony ha aprendido algunas lecciones de esto.
Pero al mismo tiempo, creo que no están acostumbrados a hablar con la comunidad de la forma en que, por ejemplo, lo está Xbox."

"Realmente están metidos en esta especie de ida y vuelta con la comunidad.
Y ya estaban ahí antes en cuanto a juegos con servicio en directo, Xbox Live, comunidades, multijugador primero, etc.
Y creo que esta vez, por esas dos razones, no es un lanzamiento propio de first party, como algo producido por ellos mismos, no podían controlar tanto la comunicación."

"Y también su, no diré incapacidad, pero no estaban acostumbrados a hacer esto antes.
Creo que aprenderán algunas lecciones, quizás hagan algunos movimientos en cuanto a las personas encargadas de las relaciones públicas y la gestión de la comunidad, etc.
Pero ya veremos. Como dijo Alex, ¿cuándo seremos testigos de algo similar?
¿Cuándo vamos a tener un juego basado en la comunidad para PS5 y luego para PC?
No creo que vaya a ocurrir pronto."

"Menos aún en este año de incertidumbre y marcha atrás en los grandes proyectos.
Así que probablemente un año o más en el futuro.
Es fascinante, sin embargo, que Sony no podría haber elegido una comunidad peor para enfrentarse a ella.
De todas las comunidades de juegos contra las que podría haber iniciado una lucha, Helldivers no es la adecuada."

"Este es el único juego al que no quieres hacerle este tipo de cosas porque les has estado preparando para ello.
Así que se trata de una situación verdaderamente irónica e hilarante en muchos sentidos.
Pero al mismo tiempo, no puedes evitar negar que en cierto modo también es una reacción un poco exagerada.
Creo que para la gente que está perdiendo el acceso al juego en general al no estar disponible PSN en ciertas regiones y cosas así, eso está completamente fuera de lugar, mal."

"Sony tiene que analizar cómo maneja esto de muchas maneras diferentes.
Pero para las regiones donde PSN está disponible, es un registro.
Ocurre con montones de juegos diferentes. Es algo que vemos innumerables veces diferentes.
Así que no es exactamente una situación enormemente monumental."

"Quizá podrían haberlo atacado de otra manera.
Tal vez no sea algo obligatorio, pero si quieres registrarte en PSN, te daremos un cosmético gratis o algo así.
Algo pequeño como eso para animar a los jugadores.
Pero sí, la forma en que lo han hecho es realmente desconcertante."

"Sí, pero creo que en el último episodio de cotilleos sobre juegos hablamos de que es necesario, hablando de la PC Master Race, es necesario que te conectes a algunos de los servicios en directo de los editores para jugar a sus juegos en PC.
Por ejemplo, el otro día estuve probando este nuevo portátil de juegos con Avatar New Frontiers de Ubisoft."

"Y te descargas el juego en la Epic Store, y si quieres jugarlo, tienes que iniciar sesión con tu cuenta de Ubisoft.
Así que no es nada realmente nuevo.
Y en PC, de nuevo, echa un vistazo a nuestro episodio anterior sobre la PC Master Race, y Alex se va a volver loco con esto.
Pero realmente necesitas hacerlo."

"En realidad, en las consolas también, pero tienes la plataforma física y no diferentes plataformas digitales como Steam y Epic Games, etc.
Así que ya ha ocurrido, por lo que todo el alboroto se debe, como dices, a que salió en PlayStation y luego en PC y luego lo hicieron mal.
Pero la gente también está acostumbrada a hacerlo, así que no creo que sea para tanto."

"¿Puedo sorprenderte, Dav?
Sí, por favor.
Estoy de acuerdo contigo. Estoy totalmente de acuerdo contigo.
De ninguna manera."

"Estoy totalmente de acuerdo contigo.
Me han despedido. Ya no necesito estar aquí en este programa.
No, estoy de acuerdo con los dos.
Lo que creo que ocurrió es que la mayoría de la gente estaba como, No quiero tener que registrarme en PSN, y ponen como excusa que a Sony la piratean todo el tiempo."

"Tío, el otro día le di mi dirección a la aplicación de Taco Bell y ni siquiera sé por qué la quería.
Pero todo sabe dónde vives, dónde haces lo que haces.
Tus datos siempre están siendo violados.
Ha habido varios juicios en el Tribunal Supremo de EE.UU. sobre Facebook haciendo exactamente eso."

"¿Y adivina qué? Todas las audiencias del Senado, no juicios del Tribunal Supremo, audiencias del Senado de Facebook diciendo, sí, cogemos tus datos.
Y luego se dan la vuelta y dicen, TikTok, ¿por qué estás dando los datos de la gente a China?
Así que tus datos han desaparecido. Ya no estás seguro.
Lo siento, así es la vida."

"Es un punto más amplio. Esa es la cuestión.
Y sí, no quieres grandes violaciones de datos en las que puedas perder cuentas bancarias y cosas así.
No, no, no.
Información personal de la gente. No quieres eso en absoluto."

"Pero si no, está ahí, como tú dices.
O pagas o me das tus datos, y nadie va a pagar.
Y así también, la Xbox y Blizzard y Ubisoft y Epic Games e incluso Steam, todos requieren que hayas iniciado sesión.
Steam es algo en lo que tienes que iniciar sesión."

"Tienes que tener tu cuenta de Steam con cosas.
Ya no es como antes que tenías tu disco.
Incluso entonces, Games for Windows Live, quién se acuerda de eso, solía tener que iniciar sesión para ello.
Así que lo de la capacidad de una cuenta, es sólo una tontería de la gente."

"Y creo que lo que ocurrió fue que se enteraron de que la PSN no estaba disponible en todas partes por un pobre lituano que estaba como, Ya no puedo jugar a esto.
Y entonces es cuando gana esta gran tracción de, vale, estamos realmente justificados.
Así que saltaremos sobre eso como punto principal y luego nos calmaremos sobre cómo no queremos realmente registrarnos."

"Porque creo que si fuera una cosa de, como tú dices, Ben, como, oh, si te registras en PSN, consigues una capa guay.
De todas formas, la gente intimidaría a la gente con esa capa.
Será esa capa con las estadísticas, con las críticas negativas.
Esa capa era una cosa."

"Esa capa era una cosa.
Eso fue muy inteligente por parte del director general.
Así que podrían haber hecho algo así y luego haberlo incorporado.
Pero si hubiera sido algo como: PSN es opcional, te da una bonificación."

"O PSN está en todo el mundo y la gente sigue protestando, no creo que hubiera llegado tan lejos.
Porque no es así, no es para tanto.
Ya tienes que registrarte en muchas cosas.
La única razón por la que esto ha tenido éxito es porque impedía el acceso a la gente, lo cual, como hemos dicho, está completamente injustificado."

"No puedes hacer que alguien pague por un juego o conseguir que alguien compre un juego y luego quitárselo dos meses después.
Incluso si les devuelves el dinero, no parece, es un ejemplo aterrador también de cómo, Creo que Jonas hizo un artículo sobre esto, sobre los juegos digitales frente a los físicos.
Y cómo hoy en día realmente no somos tan dueños de nuestros juegos como antes."

"Realmente no tenemos ese control de, sí, tengo el disco.
Si tengo el disco, tengo el juego.
Si los tienes descargados y de repente el público decide, oye, no voy a trabajar en eso.
Un viejo ejemplo que tengo es un juego llamado Nosgoth."

"No sé si alguien ha oído hablar alguna vez de Nosgoth.
Era un 4v4 a muerte, pero con vampiros contra cazavampiros.
Estuvo muy bien.
Un día, el desarrollador que consiguió montones de dinero en Kickstarter dijo: ¿sabéis qué?, os estáis quejando demasiado de las notas del parche."

"Ya no me importa.
Apaga todo el juego.
Ya no se puede descargar.
Ya no puedo jugar.
No hay nada que hacer."

"Así que eso puede pasar.
Eso puede ocurrir hoy en día.
Y es muy raro.
Y creo que este asunto de los Helldivers lo único que va a quedar en la mente de la gente es, oh, eso puede volver a ocurrir."

"¿Crees que eso puede...
Por cierto, me alegro mucho de...
Estamos de acuerdo en ponernos de acuerdo, ¿verdad?
¿Pero crees que eso se puede regular de alguna manera?
El ejemplo que acabas de dar, ya sabes, las leyes y las administraciones pueden investigarlo."

"Porque lo que estamos comprando son básicamente contratos para jugar a cosas digitales.
Algunos son servicios, otros son juegos completos durante un tiempo.
Pero entonces nadie lee el texto más pequeño.
Es algo muy difícil de decir, porque aunque puedes señalar con el dedo a la industria cinematográfica y decir que está claro que lo tienen controlado."

"Como, sí, ya sabes, nadie fabrica VHS hoy en día.
Pero si tienes una grabadora VHS, aún puedes ver cintas.
Aún puedes hacer algo claro.
El problema de los juegos es que se rompen."

"Actualizaciones.
Y, sí, si se rompen y no se arreglan, no importa que sigas teniendo acceso al juego si no funciona.
Sí.
Uno de los más destacados en este momento es Call of Duty Modern Warfare, el de 2019, que ahora mismo está plagado de problemas y fallos porque Activision no tiene ningún interés en arreglarlo."

"Porque tienen otros Call of Duties ahí fuera.
Pero hay otros juegos más antiguos que no se actualizan.
Por ejemplo, un juego de Bethesda.
¿En qué estado estarían algunos de estos juegos de rol de Bethesda si no tuvieran el apoyo de los mods y la gente de esta apasionada comunidad mejorándolos y actualizándolos constantemente?
Como, ya sabes, o, de hecho, con Bethesda, como reeditando estos juegos."

"Como, es fácil decir, ya sabes, algunos de estos juegos antiguos no están disponibles ahora en las plataformas actuales.
Pero podría haber sido Skyrim.
Al igual que, la gente aún podría no tener la oportunidad de jugar a Skyrim hoy en día si no fuera por cosas como Batcompat y las diferentes ediciones del juego.
Por no hablar de los mods."

"Sí.
Y mods, sí.
Así que es muy difícil decirlo.
Además, ya sabes, también hay que tener en cuenta los diferentes sistemas jurídicos de los distintos países."

"Totalmente.
Creo que para los países del primer mundo, como el Reino Unido, España, América, ese tipo de lugares...
Como que probablemente sea un tema de conversación que se oiría y potencialmente se discutiría.
Pero para los países más pequeños, no me sorprendería que ni siquiera..."

"E incluso ahí, sería muy diferente entre EE.UU. y la UE y el Reino Unido.
Sí.
Acabas de mencionar tres regiones que tendrían diferencias, digamos, pongámoslo así.
Así que es una conversación muy interesante, realmente, a la que conduce."

"Y luego, además, quiero decir, con Helldivers en particular, tienes algo más que poner encima del pastel, que es el requisito de estar siempre conectado.
¿Qué importa si no puedes encontrar una copia de Helldivers 2?
Si encontraste una y arrancas el juego, no tiene servicio, así que no podrás jugar de todas formas.
Así que hay muchas partes en movimiento en el aspecto de la conservación del juego."

"Y no creo que sea necesariamente una conversación a la que vayamos a ver respuesta pronto, lo cual es desconcertante, la verdad.
La emulación es claramente una de las mejores formas de avanzar, pero la emulación en algunos casos no siempre es legal.
Así pues, es una situación desconcertante, sobre la que ojalá Helldivers abra un poco más la puerta, porque yo diría que no se habla lo suficiente de ella."

"Pero no sé Así que, como pregunta final, entonces, como una especie de final para redondear esto.
Alex, eres nuestro representante de Helldivers, experto, en muchos sentidos.
Y Rafa también detrás de la cámara, creo."

"Y Rafa. Rafa es un gran representante de Helldivers.
Un tipo profesional de Helldivers.
¿Qué es lo siguiente para Helldivers? ¿Hacia dónde se dirige Arrowhead a partir de ahora?
El bono de guerra polar, nene."

"Esta semana hay un nuevo bono de guerra. No tengo suficientes supercréditos para comprarlo.
La llamada a... Nunca he puesto mi cartera en Helldivers por los supercréditos.
Pero lo siguiente es que probablemente sigan como siempre, diría yo.
Creo que Arrowhead no necesita disculparse por nada, y creo que mucha gente lo entiende."

"Porque al fin y al cabo, Sony les dijo que hicieran algo.
No pueden exactamente... Tienen las manos atadas.
Y todo lo que pudieron hacer fue esta especie de pequeña resistencia del responsable de la comunidad diciendo, Oye, deja una mala crítica si puedes."

"Porque así al menos Sony sabrá que no vas a tolerar esto.
Porque si los desarrolladores se dirigen a Sony y dicen: Bueno, los jugadores no van a tolerar esto.
Sony dirá: Bueno, los jugadores harán lo que sea.
No son más que zánganos. Se pondrán a hacer lo que les digamos."

"Necesitas que la base de jugadores se oponga a ese tipo de cosas.
Así que creo que la mayoría de la gente... Está la gente de mala fe que ha acosado a los desarrolladores durante todo esto.
Así que creo que ojalá los desarrolladores se tomen un respiro.
No sé qué vendrá después."

"Creo que hay... Como digo, continúa normalmente.
Porque siempre están planeando nuevos contenidos para Helldivers.
Eso es lo que lo hace tan divertido de jugar y tan divertido de ver.
Siempre pasa algo."

"Y siempre hay algo de la guerra.
La narración es muy inteligente.
Sólo hay un tipo que dice: "Sí, hoy hay más bots aquí".
Así que, lo siento, vas a tener que arriesgar tu vida y aprender una vez más."

"El momento en que creíamos que todo el mundo estaba muerto.
Han vuelto con ganas de venganza.
Así que sí, continúa con normalidad.
No creo que tengan que hacer nada en plan: "Oh, lo siento mucho, chicos."

"Lo sentimos mucho, mucho.
Aquí tenéis 10 millones de supercréditos para todos vosotros.
No creo que necesiten hacer eso.
Estaría bien que lo hicieran."

"Porque, ya sabes, nuevo bono de guerra.
Pero por lo demás, lo de siempre, supongo.
Y eso es lo mejor que podemos decir realmente.
Volveremos con nuestro 15º episodio extra especial."

"Pero en realidad el número 15 no tiene nada de especial.
Así que volveremos con nuestro 15º episodio de Gaming Gossip la semana que viene.
Puede que, alerta de spoiler, trate sobre los atrasos.
Hoy íbamos a hablar de los retrasos."

"Pero lo hemos aplazado.
Atrasamos el episodio atrasado.
Se trata de eso.
Procrastinando todo el asunto.
Nunca haremos el episodio atrasado."

"Te lo diremos.
En cada episodio, te diremos que el siguiente va a ser el episodio del retraso.
Nos burlamos de ello.
Tenemos que burlarnos de ello como si fuera el anuncio del anuncio."

"Llegará dentro de este año fiscal.
Podemos prometerlo.
Podemos decir a nuestros inversores que el episodio de Gaming Gossip sobre los retrasos se anunciará este año fiscal."

"No sabemos si lo vamos a filmar.
No sabemos cuándo va a ocurrir.
Pero se anunciará sin fecha concreta dentro de este año fiscal, antes de abril de 2025."

"Así que permanece atento a ello.
Eso es lo mejor que puedes decirme.
Este ha sido el episodio 14 de Gaming Gossip.
Alex, Dav, como siempre, un placer."

"Nos vemos en la próxima.
Cuidaos todos.
Adiós."

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