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Twisted Metal - Entrevista con el Showrunner Michael J. Smith

Hablamos con el showrunner de Twisted Metal y hablamos de un posible musical y de sus esperanzas en una película de Destiny.

Transcripción del audio

"No estoy tan mal, ¿cómo estás tú? Cómo está todo el mundo, supongo, me acabo de dar cuenta.
Yo estoy bien.
Sí. Antes de empezar, ¿prefieres a Michael o a MJ?
Michael está bien, sí."

"Michael está bien, genial. Así que sí, cuando estemos listos para empezar. Dan, ¿estamos grabando? Acabo de ver la luz.
Sí. Así que básicamente, sólo para empezar, supongo, teniendo en cuenta que esto ya ha salido en EE.UU., pero para los espectadores del Reino Unido, para los espectadores europeos, ésta es la primera vez.
Así que, ¿podrías hablar rápidamente, supongo, del argumento de venta, del discurso de ascensor para la gente que haya oído hablar del juego o que haya oído hablar de esta serie por los números de Peacock, por ejemplo, de los que hablaremos más tarde?
Pero, ya sabes, han oído hablar de ella, pero puede que no."

"Puede que ni siquiera sepan en qué se están metiendo.
Sí, desde luego. Twisted Metal es una comedia de acción que tiene lugar en el postapocalipsis sobre un tipo, John Doe, que es un conductor postapocalíptico que reparte paquetes entre ciudades amuralladas y que tiene la oportunidad de entrar en una de ellas, cosa que nunca ocurre.
Pero tiene que recoger un paquete a mitad de camino entre los estados divididos de América y traerlo de vuelta."

"Es una especie de película de viajes por carretera, pero por el camino conoce a una mujer, Quiet, y se convierte en una historia sobre ellos dos y se enfrentan al payaso Diente Dulce y locos patrulleros de carretera postapocalípticos y todo tipo de divertidos personajes del juego."

"Y lo hacen en estos increíbles coches de derby de demolición listos para la batalla.
Sí.
Eso es más o menos el discurso de ascensor.
Es divertido, irreverente, un poco sangriento, pero es un buen momento."

"Es un buen tiempo.
Iba a decir que he visto a Sweet Tooth detrás de ti en el cartel.
Sí.
Así que está Sweet Tooth, hay otras personas que no vamos a estropear."

"No vamos a estropearlo.
Te lo agradezco.
Sí.
Así que está claro que esto tiene mucho arraigo en el juego, mientras que puede que no esté adaptando necesariamente una de las historias del juego."

"En realidad, son más bien juegos de coches de choque.
No tienen realmente una narrativa, pero vosotros tenéis realmente...
Es decir, vosotros habéis decidido que entre uno."

"¿Cuánta experiencia tenías con la franquicia Twisted Metal antes de embarcarte en este proyecto?
¿Y hubo algún aspecto clave que te hizo pensar...?
Twisted Metal, ¿eso es lo que quiero adaptar?
Sí, por supuesto."

"Yo era fan de los juegos de Twisted Metal Black.
Ese fue mi primer Twisted Metal.
Y tenía tantos buenos recuerdos de jugar a eso en mi habitación cuando por fin pude meter un televisor y jugar."

"Así que me encantaba ese juego mientras crecía.
Y cuando lo jugué por primera vez, estaba como, Oí que eran, ya sabes que Sony y PlayStation estaban interesadas en adaptarlo."

"Tenía que participar.
No es sólo ser un aficionado, sino también que ese tipo de acción cómica está en mi terreno.
Esto es algo que me encanta escribir."

"Así que en cuanto me enteré de que lo estaban haciendo me dije: "Quiero participar, por favor".
Y trabajé muy duro para entrar en esa sala y lanzarme, ya sabes, el piloto y cómo me lo imaginaba."

"Rhett Reese y Paul Wernick, que hicieron Deadpool y Zombieland, ya sabes, como que tuvieron la primera toma de contacto y, ya sabes, me dejaste que siguiera con ello y lo llevara al programa que es ahora.
Así que fue, ya sabes, la oportunidad de hacerlo."

"Soy un gran fan de Mad Max.
Soy un gran fan de la acción.
Y me encanta, ya sabes, me encanta la comedia.
Así que me pareció lo más divertido que podía hacer."

"Sí.
Sí.
Quiero decir, hablando de experiencias de acción, hablando también de tus experiencias por escrito, trabajaste anteriormente en Cobra Kai, ya sabes, otra serie de streaming de gran éxito."

"¿Cómo traduces tu experiencia de algo como Cobra Kai?
Son muy diferentes en ciertos aspectos, pero también se centran en historias basadas en los personajes."

"y no como los coches que explotan en Cobra Kai, pero hay una especie de acción, ya sabes.
Sí.
Está la acción del kárate y está el tipo de peleas y cosas así."

"Por supuesto.
Quiero decir, sí.
Ah, sí.
Quiero decir, mira, como si tuvieras razón.
Son programas muy diferentes en muchos aspectos."

"Pero aprendí tanto en Cobra Kai que me traje a Twisted Metal es que todo gira en torno a los personajes.
Todo gira en torno a su viaje.
Sí."

"Se trata de hacerlos relacionables y divertidos y que te haga animarles.
Y creo que cuando se trata de la acción, gran parte de la acción, es la forma en que la enfocamos, a qué se enfrentan los personajes en este momento ¿y cómo se traduce eso en la acción?
Es que pensamos en ello como si fuera un musical, excepto que en vez de romper en canciones, saltan en coches."

"Creo que ahora me has dado ganas de un musical de Twisted Metal.
Me encantaría, créeme, me encantaría.
Segunda temporada, segunda temporada.
Segunda temporada, tal vez, tal vez."

"Pero se trata tanto de eso y de asegurarse de que la acción no sea sólo...
Queremos que la acción sea divertida y genial, pero también queremos que parezca fluida."

"y que los personajes están cambiando o que, ya sabes, esto está llegando a un punto crítico para los personajes en muchos sentidos.
Sí.
Hablas mucho de personajes."

"Es decir, llegamos a conocer a la gente de alguna manera que no esperarías en Twisted Metal.
Cuando lo oigas, puede que pienses imagina que dices algo así como una experiencia Mad Max, simplemente chocando coches y haciendo cosas de ese tipo o una especie de cosa postapocalíptica."

"Pero aquí llegamos a conocer a la gente y hay arcos definidos.
¿Cómo te las arreglaste para escribir?
alguien como Sweet Tooth, por ejemplo, que no sólo es una especie de laberinto en el que entrar desde el personaje en primer lugar, pero también tienes a Will On Air y a Samoa Joe, ya que la mayoría de la gente lo conoce por una especie de lucha libre, interpretando el cuerpo y la voz de los personajes."

"¿Es eso una especie de reto cuando lo estás escribiendo?
¿Piensas en si van a ser dos personas distintas yendo y viniendo?
No."

"Mira, al escribir el personaje, tanto de Sweet Tooth, lo divertido de Sweet Tooth es que ha cambiado un poco en cada partida.
Porque hay muchas iteraciones, hay tantas de las que podemos tirar."

"Podemos tirar de él deseando ser una oruga, del segundo juego, podemos desear que simplemente vaya tras la hija que intentó asesinar cuando era, ya sabes, creo que en 2012 o Negro."

"Pero creo que en 2012.
Pero así hay muchas opciones para elegir.
Y creo que la forma en que lo enfocamos fue cuál es el ADN de todos esos personajes que podamos traducir?
Y lo que es tan divertido de él es que lo queríamos fuera como la encarnación del caos."

"Cuando llegue no sabes lo que va a hacer.
En un momento puede ser tu amigo.
Puede ser tu enemigo al siguiente.
Puede reírse de destruir un camión entero."

"Puede llorar porque, ya sabes, algo, ya sabes, porque, ya sabes, atropelló un bocadillo.
Como si realmente no pudiéramos controlar ninguna emoción.
Es muy divertido escribir sobre él."

"Y también puede llegar a ser, no quiero decirlo, ya sabes, puede tiene un punto de vista casi de otro mundo.
En cierto modo, porque es muy divertido e irreverente."

"Y creo que lo que era tan divertido de él y honestamente, ya sabes, Samoa Joe y Will Arnett interpretando al personaje a la hora de escribir eso realmente no entraba en juego.
Nos pusimos en plan, vamos a bajar el personaje y asegurarnos de que se siente pesado y divertido y peligroso y emocionante y que salte a la pantalla."

"Y luego en el plató, fue un reto para, no en el plató, sino ya sabes, después en postproducción, fue un reto porque, ya sabes Joe hace una actuación increíble."

"Y entonces, ya sabes, básicamente somos una especie de, estamos como haciendo 80, ya sabes, estamos haciendo la voz en off al revés.
Normalmente, primero el actor pone la voz y luego actúa, pero queríamos a los dos."

"Para mí era muy importante que ambos, tanto Samoa Joe como Will Arnett tuvieran agencia en el personaje.
En cierto modo, quería que ambos se implicaran.
Así que Joe trajo su muy, ya sabes, grande, gesticulando, ya sabes, actuación, actuación de lucha y gran, gran energía dentro."

"Y luego Will trajo su comedia y su punto de vista y su voz y su concepto de goloso y como que los engrané.
Y creo, ya sabes, que eso le permite ser esta especie de personaje casi mental, como si trabajara para nosotros de una manera tan divertida."

"Y además lo transmite muy bien.
Porque recuerdo que pensé cuando vi por primera vez los clips y cosas así, pensé, caramba, Will Arnett ha sufrido una enorme transformación corporal."

"Es muy natural.
Ya sabes, es el mismísimo Christian Bale o algo así, ya sabes.
Dios mío, qué gracioso.
Sí, ya sabes lo que hicimos en realidad, para no ponernos supertécnicos, pero lo que hicimos fue, obviamente, editar el episodio con Joe, lo trajimos para que Will hiciera su ADR y sólo le dije hagamos bromas, improvisemos."

"Le lanzamos líneas en el día.
Fue un placer trabajar con él.
Y luego lo que hicimos fue llevar su voz a la sala de edición y reeditamos el programa con su voz."

"Así que lo cambiamos de sitio.
Así que, a diferencia de otros ADR en los que tiene que coincidir el movimiento de los labios o lo que sea, ya que lleva una máscara, no tuvimos que hacerlo."

"Así que tuvimos un poco de libertad para asegurarnos de que el rendimiento funcionaba.
Y hubo momentos en los que cambiamos de toma para adaptarnos un poco mejor a la voz de Will."

"Así que fue una pasada y fueron dos, los dos eran superjugadores.
Lo es, es decir, mirando a Twisted Metal, como Twisted Metal Black, por ejemplo, incluso sólo mirando a Ava Varane, realmente podría haber ido en una de dos direcciones, Creo que, este programa, porque podría haber ido en algo más atrevido y oscuro."

"Pero lo que realmente me gusta es el humor, es el tipo de como el lado bueno del apocalipsis en cierto modo, sobre todo cosas así.
En cierto modo, ya sabes, No quería vivir aquí, pero quiero que estos chicos, ya sabes, se lo pasen bien aquí, aunque reviente cada pocos segundos."

"¿Cómo se tomó la decisión de ir ese ángulo para el programa?
Para mí, como para mí, creo que hay muchos programas postapocalípticos y muchos de ellos lo son, y me encantan muchos de ellos."

"Y muchos de ellos se vuelven muy pesados y muy oscuros porque el postapocalipsis es un concepto muy oscuro.
Y creo que lo que más me gusta del juego Twisted Metal es que es muy divertido de jugar."

"Es muy divertido machacar a tus amigos, como disparar un misil en el último momento, hacer explotar el coche, conducir entre los restos.
Como si te sintieras genial."

"Y para mí, eso fue como una de las cosas más grandes que quería adaptar era la diversión del juego y lo divertido que es jugar a esas cosas.
Y el apocalipsis es más divertido con un amigo."

"Así que sólo queríamos aportar eso y queríamos que el espectáculo fuera hay tanto, mira, el mundo es pesado Los espectáculos son pesados."

"Queríamos algo que fuera simplemente una evasión y algo que fuera realmente divertido de ver y algo por lo que puedas pasar tranquilamente y simplemente disfrutar y salir sonriendo."

"Ese era el objetivo.
Creo que al menos ya sabes, claramente hasta ahora ha funcionado porque como en mi investigación Encontré 400 millones de visitas, Creo que en los datos de Nielsen en el primer fin de semana del mismo creciendo."

"¿Os esperabais este nivel de éxito?
Obviamente, ya sabes, lo esperas, pero, ¿de dónde crees que surge en cierto modo, como dices, es un buen momento."

"Está claro que la gente se lo está pasando bien, ¿pero qué crees que atrae a tanta gente?
Creo que es un plato combinado de que es muy divertido.
Tiene acción."

"Salió en verano.
Queremos Creo que Peacock quería que fuera un éxito de taquilla veraniego de energía.
Y creo que, ya sabes, para nosotros Quiero decir, me sorprendió en el buen sentido."

"Quiero decir, espero que así sea, que la gente lo vea y lo disfrute de verdad.
Y pienso parte de ello también fue que la gente no sabía qué esperar."

"Como, oh, es sólo un metal.
Hay un poco de cinismo en la adaptación, cualquier videojuego.
Y creo que nos ganamos a los fans y nos ganamos a la gente que no sabía qué esperar porque tiene corazón, comedia y acción."

"Y es simplemente te encantan los personajes y te enamoras de su viaje, ¿sabes?
Sí.
Es interesante lo que has dicho antes sobre como un éxito de taquilla veraniego para como un streamer."

"¿Y crees que eso es cada vez más habitual?
Tal vez estemos viendo gente Las películas siguen subiendo.
De hecho han superado a los videojuegos, Creo que en el Reino Unido por primera vez en unos 10 años como industria el año pasado."

"Vaya.
Así que las películas son claramente a lo grande, pero también está esto realmente una audiencia de streaming realmente grande."

"¿Crees que se están enfrentando casi en el espacio de los éxitos de taquilla veraniegos donde antes sólo habría sido ¿vas al cine a ver tu superproducción de verano?
Creo que Creo que con la forma en que la televisión y el streaming, ahora que, ya sabes se ha mezclado un poco, es como difuminar los límites entre la TV y el cine."

"Como, ya sabes, tienes muchos de estos programas como el nuestro donde, ya sabes, es básicamente como una película de seis horas.
Sí."

"También es un acontecimiento ir a verlo, sí.
Exacto.
Y pienso como, lo bueno de esto es que puedes ir a tu ritmo."

"Puedes darte un atracón.
Puedes ver unos cuantos a la vez.
Puedes extenderlo durante el largo invierno que tenemos por delante."

"Y pienso Tengo la esperanza de que ya sabes sigue así y así, y que podamos seguir haciendo programas como éste porque creo que es muy divertido hacerlos y son realmente ya sabes, diferentes."

"Y creo que lo que me gusta tanto de la TV es ya sabes, tú, puedes vivir más tiempo con el personaje y verlos cambiar.
Y creo que en una película es obviamente es una ráfaga mucho más corta de historia y personajes."

"Y con la TV, como de eso me enamoré es la idea de dejar crecer a estos personajes temporada tras temporada.
Cuáles son sus historias de cara al futuro y cómo cambian y cómo permanecen igual y ya sabes, cosas así."

"Sí.
Y temporada tras temporada, ya sabes, Lo haré, ya sabes Sé que probablemente sea muy reservado, pero en diciembre recibimos la confirmación de la segunda temporada."

"No voy a insistir en nada, nada en absoluto.
Voy a serlo, ya sabes muy amable."

"Pero, ¿hay alguna, algo que te entusiasme para esta temporada?
Porque siento que la primera temporada es muy, muy buena preparando el escenario y construyendo quiénes somos a quién conocemos al final."

"Y luego la segunda temporada, como has dicho, tal vez un musical.
ya sabes hemos tenido la idea, o tal vez ya sabes cómo, ¿cómo de salvaje y chiflado quieres ir?
Porque creo que hay muchas maneras que puedes seguir con Twisted Metal que son simplemente."

"Creo que sí, Obviamente no quiero estropear nada.
No quiero estropear el final de la primera temporada.
Creo que como lo que es, lo divertido de nuestros mundos y nuestros espectáculos."

"Nunca sabes quién está a la vuelta de la esquina.
Sí.
Nunca sabes con quién te vas a encontrar.
Nunca sabes lo que vas a ver."

"Y creo que eso es algo que estamos definitivamente vamos a ver mucho.
vamos a eso es definitivamente algo que experimentarás en la segunda temporada."

"Genial.
Guay.
Y Twisted Metal, como ya has dicho no es la única adaptación de un videojuego que existe, sobre todo hoy en día que parece que surgen a la izquierda, centro derecha."

"¿Por qué crees que es así?
¿Por qué crees que hay un impulso tan grande?
Creo que porque y creo que también me quito el sombrero ante PlayStation por esto, es que quieren que los fans participen en la realización de estos programas."

"Y la gente que creció jugando a videojuegos está ahora en un lugar.
Y eso no quiere decir que las personas que lo adaptaban antes, no jugaban, pero creo que ahora es como ver cómo las adaptaciones de videojuegos en el pasado han funcionado."

"O no haber funcionado.
Y viendo, ya sabes ahora que la gente entra en él como aficionado, es como bueno, así es como lo que me gustaría ver Y creo que así es como llegué a adaptarme a algunos metales es como que son, ¿qué es lo más guay que quiero que ocurra?
¿Y quiénes son los personajes guays que quiero conocer?
¿Y cómo quiero verlos?
Así que siempre viene de un lugar como, ¿qué entusiasmará a los aficionados?
¿Qué entusiasmará a la gente?
Y, ya sabes durante, en nuestra sala de escritores, es mucho, si no estamos animando, lanzando estas cosas, no va a funcionar."

"Así que definitivamente viene de ese rollo de, nosotros, ya sabes Creo que sí, es simplemente de los que la gente es fan, de estas cosas ahora."

"Y, y, y ahora piensan ya sabes tienen una oportunidad de conseguirlo."

"Sí.
Genial.
Es decir, aparte de esta próxima segunda temporada, entonces tengo que ¿hay algo más que te encantaría adaptar como videojuego?
¿Hay alguna otra adaptación de un videojuego que tengas en mente?
atrasada que te gustaría Me encantaría dar vida a eso."

"Tengo que hacerlo, Destino.
Soy un gran fan de Destiny.
Creo que sería un mundo muy divertido para adaptar y, y, y haz un intento."

"Me encanta ese juego.
Y entonces si me iba a poner como oscuro, medieval, que, el juego de PlayStation."

"Hechizo maligno, E-V-I-L.
Sí.
Sí.
Sí."

"Sí.
Sí.
Sí.
Yo siempre lo llamo mal de ojo medio.
Y no creo que eso sea maldad, pero, pero ese juego creo que sería super divertido adaptarlo."

"Es como un poco divertido y como tomarle el pelo a una fantasía divertida se siente como, no sé No sé si has jugado al casi smash bros de Sony en el que tenían a todos los personajes."

"Tenían al tipo de medieval cuyo nombre se me escapa.
Eso es goloso.
Obviamente, podrías juntar todo eso, hacer el tuyo propio."

"Un kingdom hearts de PlayStation sería una pasada.
Siento interrumpir.
Tengo que hacer esta última pregunta.
Está bien."

"No pasa nada.
Sí, Supongo que Seguiré con, Creo que volveremos a una especie de personajes en realidad."

"Algo que me pareció realmente interesante es cómo desarrollasteis los personajes de una forma que puede ser Así como John Doe por ejemplo es una forma de casi dar a los jugadores, como tú has dicho, como una oportunidad ya sabes no todos ninguno de nosotros es Anthony Mackie aparte de Anthony Mackie, pero casi los pone en esa especie de, ya sabes, punto de la historia casi en lugar de hacer el espectáculo."

"Por ejemplo, mucha gente podría haber pensado Oh, haremos el programa sobre golosos o querrían ese tipo de personajes principales."

"Pero me ha parecido muy interesante que hayáis ido con vuestro propios personajes e historia.
¿Podrías explicar cómo se tomó esa decisión?
Por supuesto."

"Es decir parece tan divertido como goloso.
Oh, perdón.
Lo divertido de twisted metal es que hay como ocho juegos y tantos personajes divertidos que son locos y geniales."

"Y creo que para para mí, era super importante que cuando vieras el programa te identificaras con los personajes y te preocuparas por ellos."

"Y creo que lo genial de John Doe es que ya sabes toda su historia de fondo es sobre no tener memoria.
Así que pudo entrar en esto como una pizarra en blanco."

"Sí.
Lo que permite que el público y la audiencia también entren en esto, una especie de pizarra en blanco.
No saben qué esperar."

"No saben lo que van a experimentar.
Así que me pareció una buena oportunidad traer a alguien para tener una personaje que es, puede ser la clave para el público de muchas maneras y aprender estas cosas mientras John las aprende."

"Ya que nunca es como el camino conducido, California.
Entonces él, más tenía esto, más ve cosas nuevas y aprende cosas nuevas."

"Y el público también puede experimentarlo.
Y creo que centrarlo en un personaje así, a diferencia de alguien como Goloso permite que estos personajes vengan y sean grandes y bulliciosos y molones y nuevos y diferentes."

"Y creo que como acercarse a la temporada fue mucho.
Sobre quienes son Juan y callado.
Cómo es la relación y en qué fase está la relación y a quién podrían conocer en cada etapa de esa relación, pero también te permitía conocer a un nuevo personaje casi cada episodio y comprender qué es lo que les hace funcionar y cómo viven en este mundo de locos y, y y sí me pareció una buena manera de tener una base sólida que te relacionas con el personaje y su viaje."

"Y luego podemos volvernos más locos e ir a lo grande.
Sí.
Brillante.
Estupendo.
No pasa nada."

"No pasa nada.
Muchas gracias por tu tiempo.
Muchas gracias.
Gracias, Alex."

"Ha sido un placer conocerte.
Sí.
Película Destino.
Sí.
Espectáculo de cine Destino, Matt, lo que sea."

"Sí.
Me encantaría.
Me encantaría Sería una pasada.
Brillante."

"Que pases una buena noche, Alex.
Cuídate.
Tú también.
Hasta luego."

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