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The Cosmic Wheel Sisterhood
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Hablamos de brujas, tarot y The Cosmic Wheel Sisterhood con 2/3 de Deconstructeam en la BIG Conference

En Bilbao nos sentamos con Marina González y Jordi de Paco, que conforman dos tercios del Deconstructeam, para dar un repaso a la aclamada joya indie de 2023 The Cosmic Wheel Sisterhood, tocando los distintos mensajes que pretende transmitir o cómo el equipo trabajó en su día a día de forma natural para dar con unos sistemas e historias tan peculiares.

Transcripción del audio

"Muy bien, estamos en la Conferencia BIG de Bilbao y nos ponemos al día con la de Deconstructeam y es un placer hablar con vosotros.
y aprender más sobre cómo hacéis los juegos, sobre el pixel art, hemos estado hablando de la narrativa, de todo el asunto y para mí fue muy especial cuando vimos Dioses Vigilarán por primera vez en Gamelab. Creo que fue una de las primeras veces que se habló del juego y por eso ver su trayectoria hasta este punto es realmente agradable porque Cosmic Wheel es para muchos de nosotros uno de los mejores juegos de 2023, así que en primer lugar felicidades Todavía no he jugado así que en primer lugar sé en qué estáis metidos más o menos pero también sois complejos y en formas interesantes, así que ¿cómo definirías brevemente el concepto del juego?
Bueno, la Hermandad de la Rueda Cósmica es una experiencia narrativa sobre la comunidad, identidad y responsabilidad personal y juegas como una bruja que ha sido exiliada a vivir en un asteroide y el juego consiste en crear tu propio tarot baraja, mezclando imágenes como si crearas historias de Instagram y cosas así eso, es exactamente la misma mecánica pero con esa baraja de tarot especial que tú creas lees la suerte de otras brujas que vienen a buscar consejo y defines toda la narración a través de eso. ¿Cómo os sentáis a pensar diseñar la narrativa? Creo que esta vez se me fue un poco de las manos, pero ¿cómo os sentáis y diseñáis la narración y, en este caso, cómo va a interferir o interactuar con todo el sistema de cartas?
Bueno, la cuestión es que no nos sentamos. La narrativa y el contenido de nuestros juegos que los vivimos, es como si fuera una conversación constante porque es una equipo muy pequeño, somos tres y vivimos juntos, así que es algo que discutimos constantemente mientras desayunamos, mientras paseamos, mientras estamos haciendo la compra de la semana, constantemente vivimos el proyecto y también discutimos e integramos a lo largo de los años porque éste ha sido un proyecto que ocupó cinco años de nuestras vidas. El proyecto muta a medida que trabajamos y cosas que ocurren en nuestro país o movimientos políticos o cosas que es importantes para nosotros las integramos en la narración para que sea una constante y trabajo en evolución y creo que nos proponemos ofrecer experiencia, sabemos como los temas centrales del juego que eran la comunidad y la identidad, pero seguimos integrando diferentes aspectos que nos interesan o preocupan de nuestro vida cotidiana, así que ésa es nuestra forma de hacer más o menos alquimia con la narración."

"Y también con la representación visual, estábamos hablando de estas dos hace años, este juego por supuesto no existía en su forma final y vosotros lo habéis ido evolucionando también, ¿es que parte del mismo proceso que en el forma en que quiero transmitirlas con imágenes cambia con el tiempo porque tú vinieron de Gods Will Be Watching, el tipo de ángulo lateral pixelado que vimos a una especie de estilo más elaborado con Restaurantes Club y ahora el perspectiva diferente que tenéis aquí y también el arte en sí, la los propios elementos, ¿verdad? Sí, con este juego creo que es más complejo en todo aspectos, como la narrativa, es como más grande que todo, la música, es como Paola hizo como tres horas y media de música, es como un trabajo increíble y en estilo artístico también queríamos hacer más, hacer más como en Restaurantes Club, como lo era un estilo que nos gustaba mucho, pero con este juego queríamos explorar otras cosas y también con los personajes queríamos hacer esta especie de retrato más estilo retrato que hay en el juego y que tienen una mayor resolución en pixel art, por lo que puedes ver más de ellos, puedes ver sus expresiones, puedes puedes relacionarte más con ellas porque son brujas que vienen a tu casa a hablar contigo, para reírse o tener conversaciones íntimas, te piden que que eches las cartas del tarot, que les leas el futuro, así que es como creo que con este estilo artístico era una forma de acercarse a los personajes o no sé cómo decir como, no encuentro la palabra ahora mismo, lo siento, era como una forma de hacer que el personajes más humanos en cierto modo o no sé, más intensos, no sé cómo expresarlo, pero creo que era algo que en este juego queríamos y para ello contamos con el arte conceptual de Ivan Papio, que es un artista conceptual asombroso, y creo que puso esta asombrosa concepto para las brujas, cada una de ellas es realmente diferente y tiene detalles diferentes y todo eso, y creo que tiene un montón de personalidad y mucha diversidad y creo que eso está muy bien. La diversidad también es siempre lo tuyo, ¿qué pasa con las brujas, por qué son, quiero decir que no es el único juego que estamos vamos a hablar aquí en la gran conferencia que es sobre brujas y más juegos el año que viene, ¿qué pasa con ellos ahora, por qué elegisteis un historia de brujas y ¿por qué crees que son tan populares ahora? Bueno, estábamos en un lugar hace cinco años en el que tuvimos que hacer un lanzamiento para una plataforma móvil que no podemos decir, pero fue algo así como "vale, tenéis que presentar un juego" e hicimos un juego sobre brujas, té artesanal en un espacio que era un poco diferente de Cosmic Willys ahora mismo pero era más o menos la esencia y por alguna razón empezamos también a pensar tal vez pusimos algo de tarot y todo eso porque en ese momento lo estabamos rechazando en realidad y estabamos en un momento que tambien estabamos como intentando entender el tarot de una manera diferente porque teniamos unos amigos en ese momento que eran super y nosotras estábamos en plan pero no sé, no lo entiendo, no sé cómo funciona esta cosa mágica y en el proceso de intentar entenderlo y en el proceso de intentar preguntarnos cuál era nuestra visión sobre ello, fue cuando descubrimos que teníamos otro tipo de punto de vista y era interesante y era un elemento, creo que un elemento realmente interesante para hacer un juego, como elaborar cartas y hacer lecturas."

"a tus amigos, si quieres elaborarlas.
Quiero decir que empezamos a retarlo porque yo odiaba el tarot, era como todos vosotros sois personas lógicas y sé que sois sensatos y por qué os metéis en la magia, la magia no es real, me estáis cabreando.
Así que tenemos esta escena en la rueda cósmica que creo que es uno de los momentos más emotivos del juego que ocurre en realidad en las dos primeras horas quizás, que es en realidad un flashback de Fortuna y sus dos amigos Patrice y Eva y van a una playa a ver la lluvia de meteoritos y en ese momento Eva le pide a Fortuna que lea el futuro, que lea cómo va a ser, cómo va a ser el mundo dentro de unos años y se puede leer el futuro de diferentes maneras y tambien lo que ella va a hacer en ese mundo y creo que es muy bonita toda esa escena y como hablan de las lecturas que hace Fortuna y como es esto posible y no se, hablan del futuro y de lo que quieren hacer en la vida y creo que es muy bonita esa escena y también afecta lo que lees allí a otras partes del juego así que creo que es algo bonito."

"Estoy deseando que llegue ese sin saber qué pasa después y el último para ti, mis colegas de Game Reactor UK dijeron que hay algunas partes que podrían parecer un poco más aburridas, pero no es sólo aburrido, sino que también intenta que te sientas solo, más o menos a propósito, ¿qué opinas de esos momentos en los que quizás decae el ritmo y estás esperando a que venga alguien y entonces es como terminar el turno de un juego de estrategia por turnos?
Vale, es un juego sobre el exilio y estás solo en un asteroide sintiéndote solo, has estado solo durante 200 años, así que en cierto modo tenemos que transmitir lo que es sentirse aislado durante tanto tiempo."

"Es una pena que tuviéramos que vivirlo, a través de la pandemia, todos nosotros eso, es una parte que desarrollamos antes de la pandemia en realidad así que se siente un poco profético en cierto modo.
Sí, es Fortune Telling, un juego alternativo, pero sí, no era mi objetivo que pareciera aburrido, pero tiene que parecer contemplativo, es la palabra que nos gusta usar.
Muy bien, esperamos con impaciencia lo próximo que se os ocurra, esperamos un pixel art y una animación fantásticos y una narrativa ramificada compleja e interesante, ¿alguna pista que podáis compartir en este momento?
Sí, vamos a hacer lo mismo que hicimos después del Club de la Resonancia, es decir, vamos a experimentar durante un año, quedarnos haciendo pequeños experimentos, pequeños prototipos, ver lo que funciona, ver lo que no y quizá en 2025 empecemos a desarrollar algo nuevo, así que todavía estamos un poco lejos de nuestro próximo material deconstructivo."

"Sí, esperemos que pronto tengamos algo.
Estoy deseando que llegue, muchas gracias por vuestro tiempo chicos.
Gracias a todos.
Gracias a ti."

"Gracias."

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