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Katsuhiro Harada - Entrevista Premio de Honor BIG Conference 2023

Si en Gamescom echamos un vistazo a Tekken 8 con Harada-san, ahora tocaba pegar un repaso a toda su carrera, incluyendo su último puesto en Bandai Namco Studios a cargo de nuevas IP y algunas de las mejores anécdotas de 30 años de Tekken.

Transcripción del audio

"Estamos en la Conferencia BIG de Bilbao y ahora tenemos una gran entrevista con Harada-san.
Muchas gracias por estar con nosotros. Estuvimos hablando en la Gamescom sobre Tekken 8.
Ahora podemos hablar de muchas otras cosas. Así que, en primer lugar, enhorabuena por tu premio."

"¿Cuál dirías que es tu mejor recuerdo como jugador y como desarrollador?
Cuando era niño, mis padres me dijeron que no jugara mucho a videojuegos.
Mis padres siempre me regañaban.
Así que quizá el momento en que me incorporé a la industria de los videojuegos fue el mejor para mí."

"Así que, como desarrollador, esto ocurre cada vez que lanzo un nuevo título.
Pero después de lanzar un nuevo título, siempre recibo muchas cartas de fans y también algunos tweets en las redes sociales.
Eso siempre me anima y es el mejor momento como desarrollador.
Muy bien, sabemos que también te gustan mucho las redes sociales."

"Y hablando de eso, hace poco publicaste esta fantástica colección de armarios de Tekken.
Y soñabas con que tu oficina tuviera ese aspecto.
Pero si tuvieras que elegir un solo armario, un solo armario arcade de Tekken, ¿cuál estaría presente en tu despacho?
Y no es Tekken 8. Tienes que decir otro."

"Sólo un armario...
Es una pregunta muy difícil.
Yo diría que el primer Tekken Tag.
Ese sería el único que tendría que elegir."

"Porque ya sabes que en la serie Tekken Tag, podemos jugar uno contra uno e incluso con dos contra dos.
Así que siempre que tengo este juego en casa o incluso en la oficina, podemos utilizarlo en un montón de oportunidades.
Para jugar con nuestros amigos o incluso para tener una partida competitiva.
Así que sí, diría que Tekken Tag es el que voy a elegir."

"Muy bien, podemos hablar de más juegos de lucha más tarde.
Pero antes de eso, ¿qué puedes decirnos sobre tu función actual?
Por supuesto, ahora estás a cargo de la nueva IP Bandai Namco.
Y hace unos años anunciasteis que estabais haciendo algo grande de lo que no sabemos nada."

"Y esperábamos que no fuera un juego de lucha.
¿Qué puedes decirnos sobre tu nuevo papel?
¿Cómo te sientes y qué podemos esperar de tus nuevos proyectos?
En realidad, mi generación, puede que también conozcáis al Sr. Sakurai por el juego Smash Bros."

"Estamos todos por los años 50 y sólo me quedan 10 años que puedo asociar al desarrollo del juego.
Porque ya sabes que en Japón, los 60 es el momento de jubilarse.
En realidad, desde el año pasado, me trasladé de Bandai Namco Entertainment a Bandai Namco Studios.
Ahora estoy más en el estudio, en el entorno de desarrollo."

"Y ahora estoy supervisando muchos títulos diversos, que no son sólo Tekken.
Sino que como desarrollador, estoy haciendo mucha gestión.
Y de hecho dejo que mis colegas desarrollen varios juegos.
Y en realidad Tekken no es el juego que yo dirijo."

"Por supuesto que estoy dirigiendo, pero no es el único título que dirijo ahora mismo.
¿Hay alguno de esos proyectos que te gustaría destacar ahora mismo que no sea Tekken?
Lo siento, por el momento no podemos decir nada en concreto.
Pero yo diría que para el género de los juegos de lucha, realmente establecimos la franquicia con Tekken y Soul Calibur."

"Así que podría ser algo diferente.
Bueno, ésa es la información que podemos proporcionar por el momento.
Bien, ahora volvamos a Tekken.
Han pasado 30 años de Tekken."

"Y antes te he preguntado por tu mejor recuerdo como jugador y como desarrollador.
Pero si tuvieras que elegir el más...
Porque Tekken es una franquicia muy divertida en cuanto a la historia y las tonterías que ocurren y los personajes.
Si tuvieras que elegir un momento hilarante en toda la historia de Tekken, ¿cuál sería?
¿Y cómo recuerdas que llegó a ser entonces?
Era divertido."

"Esto es un poco...
Ahora mismo...
Y un día, cuando fui a la oficina, hubo un momento en que la mayoría de los promotores se habían ido de repente."

"Y ese fue el momento más hilarante.
Yo diría que a partir de ese día Pero eso lo dijo mi jefe, Oh, alguien tiene que hacerse cargo de este proyecto."

"Así que tenemos que hacer no importa cómo.
Así que, en realidad, también estaba dibujando el diseño de la interfaz de usuario.
Y también hacía la localización al inglés y la animación.
Así que, literalmente, de todo lo que tenía que encargarme."

"Y de hecho estuve más de dos meses en la oficina sin volver a mi casa.
Así que tal vez ése fue el momento más hilarante.
Y cuando no volví a mi casa durante más de dos meses, ¿podéis adivinar qué pasó en mi casa?
Cuando fui al lavabo, el agua estaba seca."

"Así que no había nada de agua.
Y tal vez ése fue el momento más hilarante que puedo imaginar.
Vale, de verdad que no queremos saber el siguiente capítulo de eso.
Pero no pasa nada."

"Así que has mencionado a Sakurai.
Y ya sabes, en Smash Bros. hay muchos personajes invitados y crossovers.
Y vosotros también habéis hecho crossovers.
Tanto con Soul Edge como con Capcom en su día."

"¿Qué opinas del género de la lucha en la actualidad?
Y el concepto de cruce con otras franquicias.
Parece que todo el mundo está haciendo eso.
Tanto en el cine, en las películas, en las series de TV, en los juegos."

"¿Qué opinas de los crossovers y los juegos de lucha en estos momentos?
Bueno, en realidad, no estamos haciendo ningún juego de lucha intencionadamente para hacer algunos crossovers.
Por supuesto, a veces los fans nos pedirán que hagamos algunos.
Oye, ¿por qué no hacer una animación o quizá algunas bandas sonoras?
Hay muchas peticiones de los fans."

"Así que, como consecuencia, estamos haciendo muchos cruces en los medios de comunicación en algunos formatos múltiples.
Así que no estamos haciendo ningún juego de lucha intencionadamente para hacer algunos crossovers.
Así que, en consecuencia, no estamos haciendo ningún juego de lucha intencionadamente para hacer algunos crossovers."

"Pero es como el Injustice de Warner Bros.
Así que ese juego es especial porque está bajo la base de hacer la colaboración.
Pero, por supuesto, pensamos que hacer sólo nuestros personajes originales con el juego sin colaboración será lo mejor."

"Pero para animar a toda la comunidad de juegos de lucha, tal vez el cruce sea necesario.
Así que si es por el bien de dar bombo a la comunidad, quizás esos cruces sean buenos."

"Pero en general, no hacemos ningún cruce intencionadamente.
Así que ésa es la mente básica.
Esto es interesante.
Y la última."

"Creo que te conocí en Madrid hace unos 11 o 12 años por primera vez.
Has estado varias veces en España.
Es tu primera vez en Bilbao.
Así que quería preguntarte cómo te sientes al estar mañana en Bilbao o al día siguiente de tener que volar a Madrid."

"¿Y qué opinas de la comunidad española y de los seguidores de tus partidos y el propio mercado?
¿Qué importancia tienen para tus juegos?
Entonces, para las ventas de Tekken a nivel mundial sorprendentemente en Europa, la población, el ratio de ventas es más de la mitad."

"Y ahora está en torno al 51 o 52%.
Y también los pedidos anticipados, como las cifras en Europa, como quizás la mayoría de vosotros podríais imaginar que Alemania o Reino Unido serán los números uno.
Pero en realidad España también está en el puesto más alto."

"Así que también considero a España una empresa importante desde el punto de vista empresarial.
Mientras tanto, también veo el enorme entusiasmo de la comunidad española.
Esto también ha ocurrido en los últimos títulos.
En la serie Ultimate Ninja Storm, en realidad hubo un personaje de Tekken que se unió."

"Lars Ekstrandersen se unió al capitán.
Hicimos un anuncio en el extranjero.
Y cuando vi la enorme multitud, todo el mundo estaba entusiasmado.
Así que ese fue el momento en el que definitivamente debí ocuparme de la comunidad que es lo más importante para el Tekken."

"Así que sí, lo considero, no desde ahora, sino también por supuesto para el pasado, Considero a España como una de las comunidades más importantes del mundo.
Muy bien, eso es un gran saludo a la comunidad española.
Y también al equipo de Bandai Namco España, que está detrás de la cámara."

"Así que son dos felicitaciones en una.
Muchas gracias por tu tiempo una vez más.
Enhorabuena por tu premio.
Y arigato gozaimasu."

"Gracias."

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