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GRTV News - El desarrollo de Jumplight Odyssey se ha interrumpido indefinidamente.

League of Geeks se ha enfrentado a importantes despidos.

Transcripción del audio

"Hola a todos y bienvenidos a otro episodio de Noticias GRTV, hoy vamos a hablaremos de algo realmente sorprendente y alarmante, ya que bien porque está relacionado con un promotor que ha tenido, bien que tiene múltiples proyectos en marcha y que, bueno, ya no lo hace porque se ha encontrado con un montón de circunstancias realmente imprevistas que han hecho que tenga que pausar el desarrollo de un juego indefinidamente, despedir a la mitad de su empresa, es bastante decepcionante o sí, una historia desmoralizadora, pero no deja de ser importante, así que vamos a sumergirnos en ella y..."

"echa un vistazo a esto.
El desarrollo de Jump Light Odyssey se ha interrumpido indefinidamente, League of Geeks se ha enfrentado a despidos masivos tras la retirada de la financiación y las escasas ventas en acceso anticipado de su títulos."

"El desarrollador League of Geeks ha anunciado una serie de grandes decisiones que afectan a la forma en que opera y a las personas que emplea, ha señalado que tras el rápido aumento los costes de explotación, el debilitamiento del AUD, las escasas ventas de acceso anticipado y la retirada sin precedentes de oportunidades de financiación en toda la industria, el desarrollador se ha visto obligado a despedir a más del 50% de sus empleados, incluido todo el equipo de Jump Light Odyssey, y que esto significa que el desarrollo de ese próximo juego se ha interrumpido indefinidamente."

"El cambio significa que Jump Light Odyssey no debutará como un producto completo e inacabado y que tampoco debutará en las consolas PS5 y Xbox Serie X.
En cuanto a League of Geeks y otros juegos, se nos dice que Solium Infernum seguirá buscando llegar el 14 de febrero de 2024 y que Amelo seguirá recibiendo su apoyo que recibe actualmente."

"En cuanto al número real de empleados que han sido despedidos, esa cifra asciende a a 29 personas y esta es la declaración completa real de League of Geeks, deshacerse de Alex cara, esto es lo que dicen, así que durante casi 15 años League of Geeks ha sido el hogar de algunas de las personas con más talento y brillantes de la industria, esta semana hemos tenido que decir adiós a muchos de ellos."

"Los costes de explotación cada vez más elevados, el debilitamiento del AUD, las escasas ventas anticipadas y la retirada de oportunidades de financiación en toda la industria nos coloca en una posición en la que ya no podríamos permitirnos cubrir los costes de desarrollo.
Como resultado, hemos tenido que tomar la imposible decisión de pausar el desarrollo indefinidamente de la Odisea Jump Light."

"Más del 50% de nuestro estudio se ha visto afectado por los despidos, incluido todo el equipo de Jump equipo de Odisea de la Luz, lo que significa que los planes que teníamos para llevar el juego al lanzamiento completo, incluido el lanzamiento los planes para PS5 y Xbox han quedado en suspenso indefinidamente.
Esta decisión no afectará al lanzamiento ni a la calidad de Solium Infernum, ya que seguimos trabajando para un lanzamiento el 14 de febrero, ni afectará a la existencia de lo que ofrecemos a nuestros compañeros y a sus jugadores."

"Puedes encontrar más información, incluyendo un FAQ y un enlace al personal afectado en sus funciones dentro de este hilo.
Recomendamos de todo corazón a todos y cada uno de los miembros del equipo de League of Geeks que tenemos tenido que despedir, así que si estás en posición de señalarlos, potenciarlos o contratarlos, por favor, hazlo."

"Estamos desolados por encontrarnos en esta situación y hemos hecho todo lo que estaba en nuestra mano para evitar ello.
Lo sentimos mucho.
Y eso viene de los fundadores de League of Geeks o de los cofundadores de League of Geeks Trent Blake y Ty."

"Así que sí, es una situación bastante deprimente y de algún modo indica que de nuevo el estado de la industria de los juegos en su conjunto.
2023 ha sido fantástico para los lanzamientos y supongo que en el sentido del consumidor ha sido realmente realmente competitivo y atractivo, pero en el sentido de la industria ha habido una gran cantidad de despidos y reducciones de plantilla."

"Es probable que esto se deba en parte a la pandemia, porque la industria de los juegos, bueno, obviamente no salieron tantos juegos nuevos durante la pandemia, los juegos se jugaban mucho y las empresas ganaban mucho dinero durante la pandemia cuando a la gente no se le permitía salir de sus casas, lo que hizo que la gente, ya sabes, intensificara sus esfuerzos..."

"un poco y luego la pandemia terminó, las cosas volvieron a la normalidad y los costes se dispararon.
Así que esperemos que esto no signifique necesariamente el fin de League of Geeks y que ellos sigan produciendo juegos increíbles en el futuro y ojalá con el tiempo puedan volver a formar un equipo y retomar el desarrollo de Jump Blight Odyssey porque ha estado en desarrollo durante mucho tiempo, estaba a punto de debutar como Acceso Anticipado o en Acceso Anticipado y ahora no lo vamos a ver."

"Así que, pero sí, sepamos lo que piensas sobre ello, sepamos lo que piensas sobre esta tendencia de la industria a los despidos y las reducciones de plantilla y por lo demás volvemos mañana para la próxima Noticia de la Semana de GRTV, será la última y sin duda hablará sobre algo de los Game Awards, tal vez el Juego del Año, Victor, quién sabe."

"Lo sabremos mañana por la mañana, así que hasta entonces espero que disfrutes del resto de tu jueves, que disfrutéis también del espectáculo de los Game Awards más tarde si pensáis quedaros despiertos para verlo y sí, nos vemos en el próximo, cuidaos todos."

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