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Todo sobre Soliloquy, un juego narrativo de supervivencia en el desierto de tu propia existencia

Guillem Serra es el solodev de Noumen Interactive y en lugar de un soliloquio en IndieDevDay nos brindó este diálogo con David Caballero en el que ambos exploran cómo evolucionará esta experiencia narrativa durante la travesía por el desierto de una forma muy personal.

Transcripción del audio

"Hola amigos de Gamereactor, estamos en el IndieDevDays de Barcelona y estamos echando un vistazo a un juego muy especial que es narrativo y es muy personal, muy íntimo y se trata de hablar con uno mismo y quizás con los demás de una forma muy especial Muchas gracias por acompañarnos Guillem ¿Qué puedes contarnos sobre Soliloquy?
Soliloquy es un juego narrativo, como has dicho, con elementos de supervivencia, ¿verdad?
Así que en Soliloquy te despiertas en medio del desierto, completamente perdido no sabes cómo has llegado allí y tienes que seguir sobreviviendo encontrando agua, haciendo hogueras para las noches frías y todo eso y mientras sigues sobreviviendo y haciendo todo eso y pasan los días tendrás al principio un empírico... intentando comprender lo que está pasando aquí pero cada día será más metafórico y el juego va a ir entrando poco a poco en Soliloquio sobre la propia existencia Muy bien, acabas de empezar el juego, esta es la demo que llevas a Barcelona ¿Qué está pasando ahora en la pantalla?
Así que ahora mismo el jugador acaba de despertarse en medio de este desierto y ahora está intentando comprender a dónde va a ir ahora mismo Así que ahora mismo necesitará observar el entorno para intentar averiguar si hay alguna roca?
¿Hacia dónde voy? ¿Sólo sigo al sol?
Porque esto está completamente vacío, este desierto y acabará entrando en una roca, para esta demostración en concreto no en el juego final, no va a estar tan guionizado como ahora, ¿verdad?
Va a ser... ahora mismo es rápido porque los jugadores necesitan ir más rápido en esta Fira, en este evento pero en esa roca necesitará crear un fuego para iluminar el interior de una cueva y cuando salga habrá un precipicio no quiero estropear nada Tienes que encontrar la cueva Vale, ya has hablado del mensaje y luego esta cueva, ¿podemos decir que es una especie de puzzle que tienes que resolver?
¿Hay puzzles o sólo se basa en la exploración y luego en la narrativa y luego sólo seguir el camino?
Habrá rompecabezas pero no es el tipo de puzzle que personalmente a veces en algunos juegos son demasiado irreales y luego rompe mi propia experiencia en el propio juego El juego es un juego narrativo Necesitarás sobrevivir y esa supervivencia es un puzzle en sí mismo un poco pero no va a ser un puzzle sobre Oh, tengo que poner una piedra ahí y entonces algo se abre ya sabes, algo así No al menos en la parte real del juego porque no lo he dicho antes pero por la noche cuando descansas y sueñas estos sueños van a ser más no realistas así que habrá algunos enigmas que en cierto modo compras como jugador No rompe tanto tu experiencia como esta supuesta realidad del desierto Es un sueño y habrá un poco más de rompecabezas de interactuar con tu entorno e intentar comprender lo que ocurre en ese sueño en particular e intentando resolverlo Está decidiendo qué dirección tomar como has dicho, aquí ha elegido seguir la arena Para esa demo en concreto ahora mismo es como la respuesta correcta, entre comillas sería seguir las rocas, ir a ver las rocas Así que ahora lo que va a pasar es que Voy a desovar las rocas justo delante de ella para que la demo pueda continuar para que no sea infinita Porque no he dicho que El desierto es procedimental, pseudoprocedimental Significa que estos trozos de dunas son prefabricados y luego los desove en el desierto infinitamente Te has metido ligeramente en territorio de spoilers al decir que tienes sueños que son diferentes, etc También quizás podamos conseguir una burla de cómo vais a tratar la narrativa en términos de que comienza como un soliloquio pero se insinúa un poco lo que va a ocurrir a continuación Así que todo lo que hemos hablado hasta ahora es la primera parte del juego, de tres partes Así que esto es territorio spoiler pero también es una especie de gancho del juego así que personalmente es difícil vender este juego sin ese tipo de spoiler Pero si puedo decir algo es que va a..."

"Para mi es demasiado spoiler así que si queréis dejar de escuchar ahora mismo y comprar el juego cuando salga en un año o un poco más cierra ahora mismo, ¿vale?
Pero vamos a romper la cuarta pared ahí y el jugador va a tener que comunicarse con el propio personaje Qué quiere entender el personaje una vez que comprenda su ficción?
Quiere comprender por qué ha sido creado Tal vez tú y yo también queramos comprender por qué algo, Dios o el universo o al azar, ¿por qué estamos aquí?
¿Por qué hemos sido creados?
Pero el personaje también quiere saber que pero podemos responder que No podemos respondernos a nosotros mismos pero podemos responder sobre el personaje de ficción Así que lo que ocurrirá es que el personaje del jugador se encontrará con el creador del juego que soy yo y vamos a dialogar juntos Me has enganchado porque es un poco como Inmortalidad de Sam Barlow En la forma en que rompes ese muro y de repente hablas con el jugador Por último, has dicho que dentro de un año aproximadamente ¿cuál es la situación del juego y dónde podemos esperar que se publique y es tu propio trabajo en solitario, ¿verdad?
Ahora mismo es mi propio trabajo en solitario Tengo algunos amigos que ayudan un poco externamente con la IU efectos de sonido y todo eso Es un juego desarrollado en solitario Actualmente, en catalán y castellano Yo mismo lo he doblado ¿En inglés?
Aún no, pero ¿Qué os parece?
¿Debería doblar mi..."

"Creo que si nos encontramos en el juego deberías ser todo voces incluso las lenguas que no hablas Sí, eso es, puedo comprarlo Pero si es demasiado difícil mi acento o algo va a ser una experiencia dura para el jugador que la mayoría de los jugadores serán angloparlantes No he decidido que El estado del juego es Llevo un año desarrollando en solitario como dije y ahora mismo estoy buscando editores así que editores, si estáis viendo eso también te estoy buscando y voy a seguir desarrollando el juego pase lo que pase encontrar editor o no y hacer todo lo posible Estoy aprendiendo mucho en este proceso y lo que ves es lo que se desarrolla ahora mismo así que podríamos decir que ahora mismo es una pre-alfa hay mucho que hacer, muchísimo que hacer mucho trabajo por hacer Muy bien, eso es Oliloquio y me ha gustado mucho esta conversación de dos jugadores así que muchas gracias Guillem y suerte con el proyecto Muchas Gracias"

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