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¿Será Exilium el próximo gran boomer shooter roguelike?

El director de proyecto Carlos Antezana y el programador principal Mario Sants de Exodus Studios se pararon con nuestro David Caballero en el IndieDevDay para describir la premisa muy prometedora detrás de este FPS retro basado en habilidades.

Transcripción del audio

"Muy bien, estamos en Barcelona para el IndieDevDays y vamos a echar un vistazo a un shooter No sé cómo llamarlo porque últimamente hay un término que lo llaman shooter boomer o shooter retro ¿Cómo te gustaría que se llamara? Muchas gracias por acompañarnos, chicos."

"Bueno, shooter boomer es un término muy bueno porque hay muchos shooters de este tipo y a la gente le encantan si te gusta Doom, Quake y ese tipo de shooters y nuestro shooter se inspira realmente en ese tipo de juegos Ok, porque es muy nervioso, muy retro en los gráficos y también reúnes un montón de objetos pero se basa principalmente en la habilidad, así que ¿qué puedes decirnos sobre esto?
Bueno, también es un roguelike, así que también hay habilidad porque hay muchos objetos y muchas armas así que tienes que ser bueno con todas las armas porque cada una funciona de una manera diferente pero como hay muchas armas, cada jugador puede elegir con qué arma jugar así que no importa cómo juegues, puedes jugar al juego porque puedes mostrar tu propia forma de jugar Vale, para que los espectadores sepan lo que van a hacer en el juego apareces en un nivel y obtienes un arma básica para empezar y a partir de ahí, hay una especie de mercado en el que tienes que ampliar tus puntos para personalizar tu camino a través de los niveles, ¿verdad?
Sí, es una especie de mezcla, como que consigues cosas al azar y también puedes tomar pequeñas decisiones así que puedes personalizar tu estilo de juego, así que vamos a pensar con, puedes empezar con el agarre como si fuera la habilidad básica que tienes, pero luego puedes conseguir otra ruptura como un dash y puedes mezclar esas cosas y hacer sinergias con las habilidades y también puedes tener una pausa para esas habilidades de modo que puedas empezar en la ronda básica y a partir de ahí construir tu propio estilo de juego."

"Vale, ¿y qué van a encontrar los jugadores dentro de los niveles?
Hay enemigos, hay enemigos terrestres, pero también es una experiencia multijugador, ¿verdad?
Sí, así que va a ser una experiencia multijugador, pero juegas con, no contra como en otros juegos juegas con tus amigos contra el ordenador, contra los enemigos así que la cosa es que vas a tener que elegir, porque un arma, sólo un jugador puede elegir un arma así que tienes que elegir cuál juega con qué arma, así que por ejemplo un jugador podría tener un arma de francotirador también puede, todos los objetos para el francotirador, cogerá esos objetos otro jugador tendrá una escopeta, por ejemplo y en las habitaciones tendrás a los enemigos, cuando mates a los enemigos conseguirás algunos objetos o quizás armas si tienes mucha suerte y después de cada sala hay una sala conectora, como dijo mi amigo y en la conexión tienes la tienda donde puedes comprar otro objeto para esas armas así que eso es lo que encuentras en las habitaciones ¿Qué está pasando en la pantalla en este momento, qué puedes decirnos sobre esto?
Estamos disparando, hay enemigos a distancia Ahora mismo tenemos al enemigo básico en el suelo, es el zombi es un diseño de nivel básico, ahora vamos a mejorar esta IA para que responda mejor e interesante, pero también va a haber más enemigos terrestres así que tendrás que adaptarte con todo lo que acabamos de decir antes como tienes construcciones, puedes construir tu propio estilo de juego, tendrás que adaptar tu estilo de juego para que puedas luchar contra lo que encuentres en los niveles ¿Y qué puedes decirnos sobre las habilidades especiales?
Hemos visto un poco de cámara lenta aquí, ¿cuáles son los poderes que pueden conseguir los jugadores además de personalizar el equipamiento y las armas?
Empiezas con la grapa porque estás usando este personaje, la chica Ahora mismo no tiene nombre, pero vamos a..."

"Sin nombre No nombrar a la chica, sí Con la grapa, pero puedes encontrar más personajes mientras juegas puedes desbloquearlos y empiezan con una habilidad diferente Puedes empezar con el tablero, con otro jugador, con otro personaje pero vas a decidir con cuál jugar, y ya está Estas habilidades, las vas a encontrar a lo largo de todo el nivel y puedes mezclarlas, por ejemplo, empiezas con el agarre y luego consigues el impulso o puedes empezar con la carrera y luego conseguir la carrera de guerra, por ejemplo Puedes mezclar todas estas cosas Y por último, ¿qué puedes decirnos sobre el diseño del nivel?
¿Va a ser muy vertical? ¿Va a ser muy abierto?
¿Va a ser muy, ya sabes, con esquinas y rincones?
¿Cómo enfocáis el diseño de niveles, quizás los dos?
Diseño de niveles, bueno, ahora tenemos habitaciones que no son realmente grandes, son pequeñas Tenemos una grande, pero no creemos que vayamos a ir por ahí porque lo intentamos y no es divertido porque es muy grande y hay muchos enemigos en una habitación Creo que el jugador necesita relajarse un poco entre cada sala Así que hay más pequeñas, pero también un poco grandes para que puedas moverte libremente y utilizar todas tus habilidades de movimiento Creo que eso es, ¿quieres decir algo más?
Sí, quiero decir, sobre los niveles, como él ha dicho, no creo que los grandes niveles sean nuestro camino Creo que deberiamos ser mas como un poco areas abiertas y luego ir a habitaciones más cerradas y vamos a intentar hacer muchas cosas para que ningún nivel resulte repetitivo, ¿sabes?
Y, por supuesto, tienes algunos elementos aleatorios en los propios niveles y luego tienes algunos conectores, como una sala que conecta con la siguiente sala Básicamente las habitaciones son prefabricadas, así que la habitación es una, es esa habitación y cuando termines la habitación, habrá un conector puede ser una tienda, puede ser sólo un conector sin nada más y luego tienes otra habitación y luego estas habitaciones se colocarán aleatoriamente y cada habitación será diferente Y ya parece muy liso, pero no es definitivo Por supuesto, me has dicho que hay algunos elementos que hay que sustituir ¿Cuál es la situación del proyecto?
Ahora mismo el proyecto está en fase inicial porque llevamos trabajando unos tres meses, más o menos y estamos pensando que tal vez el juego final salga a la venta, más o menos en Navidad de 2024 o 2025, más o menos Así que sí, el juego ahora mismo es muy temprano Actualmente sólo tenemos 11 objetos y estamos pensando en unos 100, más o menos y ahora sólo tenemos cinco armas y estamos pensando en muchas más armas Y en enemigos sólo tenemos otros dos, y el jefe Así que estamos pensando muy variantes de más enemigos y ahora mismo sólo tenemos un jefe pero estamos pensando en más niveles porque un nivel son como cinco habitaciones y luego la lucha contra el jefe Así que luego más niveles con más jefes y enemigos diferentes ¿Cómo de difícil va a ser en términos de carretera?
¿Va a ser como Returnal?
Que te aplastan y luego empiezas de nuevo sin nada Si mueres, no obtienes nada de la carrera anterior ¿O va a ser un poco más indulgente en el sentido de que tal vez obtengas algunos créditos que puedas gastar en tu próxima carrera ¿o cómo va a funcionar?
Ahora mismo, si mueres, lo pierdes todo Tienes que empezar desde abajo Así que va a ser difícil en términos de carretera También es un juego basado en la habilidad Así que realmente premiamos a los buenos jugadores Pero si eres un jugador ocasional, también puedes divertirte con Zillium Porque como te he dicho antes, puedes personalizar tu forma de jugar Así que habrá objetos que tal vez ayuden al jugador que no pueda realizar la tarea de alta dificultad y alta recompensa Tenemos un poco de esos sistemas En carretera, empiezas desde cero cuando mueres ¿Y ya tenéis editor?
¿Queréis autopublicar?
Ahora mismo, no tenemos editor Publicamos el juego en Steam No al aire libre, puedes pedir la lista de deseos de Zillium en Steam ahora mismo Pero estamos buscando un editor tal vez en el futuro Así que tal vez podamos mejorar el juego y todo lo demás ¿Es tu primer juego?
No lo parece, así que parece fantástico Muchas gracias por tu tiempo y buena suerte Muchas Gracias Muchas Gracias Zillium"

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