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A Crone's Yarn
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A Crone's Yarn y el homenaje pintado a mano de David Chico a Alicia en el País de las Maravillas

Uno de los proyectos más bonitos en IndieDevDay en Barcelona fue este juego de combate táctico ambientado en un mundo de fantasía y surrealismo. Hablamos con su desarrollador en solitario.

Transcripción del audio

"Muy bien, es el día 2 de los IndieDevDays en Barcelona y yo soy, como sabéis, algunos de vosotros lo sabéis, soy fan tanto de Fire Emblem como de los juegos de Stoic, Banner Saga, etc.
Así que por eso me resulta muy interesante echar un vistazo a A Crone's Yarn. Así que muchas gracias por acompañarnos, David.
Gracias a ti."

"Cuéntanos, ¿cuál es el concepto principal del juego? Luego entraremos en sistemas y mecánicas más profundos, pero ¿cuál es la idea principal?
Vale, pues El Hilo de una Arpía es un juego que intenta emular el tipo de narración que muestran cuentos como Alicia en el País de las Maravillas con algo de surrealismo, pero también intenta incorporar algunos de los elementos de historias como las de Studio Ghibli, con mucha naturaleza y muchos mundos vibrantes y personajes diversos que muestran un tipo de mundo realmente único, ¿sabes?
Y para que ese mundo se vea hermoso en la pantalla, sé que es pronto, pero ya tiene un aspecto fantástico, tengo que decirlo."

"Muchas gracias a todos.
¿Qué puedes decirnos sobre el trabajo artístico que se realizó en este proyecto?
Bueno, todo el material gráfico es tradicional. La animación también se hace fotograma a fotograma, a mano. Y, bueno, es 2D, de estilo isométrico, bastante vibrante e intenta emular como un gouache o algún estilo de pintura tradicional."

"Hablemos entonces de la jugabilidad. Ayer me dijiste que es por turnos, si no me equivoco.
Correcto.
Y luego hay algunas cosas muy especiales sobre los personajes y cómo puedes combinarlos y enfrentarte a los enemigos, ¿verdad? Entonces, ¿qué van a hacer aquí los jugadores?
Así que en el RPG táctico habitual, tienes a tus personajes que tienen acciones fijas que pueden hacer."

"Aquí tienes diferentes personajes con diferentes mazos que tienen cartas, ¿sabes?
Así que las acciones que pueden realizar los personajes dependerán y serán algo aleatorias, pero también son únicas.
Cada personaje tiene su propio estilo, sus propias habilidades, como algunos personajes de apoyo o algunos son más para luchar.
Otros pueden moverse más rápido o superar obstáculos."

"Y, sí, la principal variación del género es proporcionar ese sistema de cartas que es bastante único y...
Y eso es diferente de las comparaciones que hago, que son Estoico y Fire Emblem.
Pero, por ejemplo, de Fire Emblem, ¿tienes algún tipo de muerte permanente para esos personajes?
Sí, hay muerte permanente, pero el juego también tiene algunos elementos de rejugabilidad."

"Así que cuando mueras, muera el protagonista principal de la historia, tendrás que empezar de nuevo y podrás recuperar a esos personajes e intentar tomar un curso de acciones diferente que pueda llevarles a sobrevivir.
Cuéntame algo más sobre esa historia. Supongo que esa historia reúne todo lo que hemos estado hablando.
Los personajes, el mundo, el arte y el lore con los enemigos y el..."

"Bueno, aquí la historia para mí es la parte más esencial de este juego ya que es un concepto bastante profundo porque tienes la historia del mundo donde viven los personajes y también hay como una metahistoria por encima de los personajes donde la bruja que está como por encima de todo...
Puedes verla en el cartel que tenemos detrás."

"Sí, ahí está.
Está como vigilando el mundo y a los personajes, y es la que te devuelve a la vida cuando mueres.
También puede darte nuevas cartas o nuevas habilidades que puedes utilizar.
Y sí, eso es lo que proporciona un nuevo elemento narrativo, ya que tienes..."

"Dos capas, ¿verdad?
Sí, hay dos capas.
Como la narrativa con los personajes del mundo, que se representa aquí en el cartel y la capa entre el protagonista principal que es el niño pequeño del centro y la bruja que lo controla todo."

"Y luego, alerta de spoiler, ¿supongo que el JARN tiene que ver con cómo se relaciona la bruja con los personajes del mundo?
Sí, a través de JARN el título está relacionado con eso. Así es.
Háblame un poco más de las acciones que puedes realizar en el campo de batalla.
Supongo que no se trata del típico tipo de acción medieval de espada y brujería."

"¿Qué puedes contarnos sobre las distintas clases y con qué vas a atacar, etc.?
Bueno, aquí diría que intento aportar algo de esa singularidad de Alicia en el País de las Maravillas donde todo es posible.
Y hay marchitamientos, hay otros tipos de caracteres."

"Como, por ejemplo, aquí tienes un bardo que, a través de canciones, puede aumentar las habilidades de tu personaje o disminuir algunas de las habilidades del enemigo.
Así que la principal inspiración, obviamente, son los otros juegos del género para no reinventar la rueda.
Pero hay muchos personajes."

"Como, por ejemplo, hay personajes Fungi que pueden moverse por las plataformas por las que te mueves, modificando el entorno.
Y todo es posible, ¿sabes?
Muy bien, y empezamos diciendo que eres el desarrollador en solitario de este juego."

"¿Qué puedes contarnos sobre tu trayectoria? ¿Es tu primer juego?
¿Y qué puedes decirnos sobre el estado del juego?
Si no me equivoco, ¿se trata de un corte vertical por ahora?
Sí, es un corte vertical."

"Bueno, en primer lugar, soy ingeniero informático.
Trabajo como autónomo desde hace unos 5 años.
Y también como artista.
Y también soy artista, pero no he sido artista profesional."

"Siempre lo he hecho por mí mismo y para mí mismo.
Ahora mismo, éste es mi primer proyecto comercial.
Por supuesto, siempre he estado probando motores y haciendo cosas con videojuegos desde que era un niño.
Y, bueno, ahora mismo estoy intentando buscar financiación."

"Tengo un corte vertical, que sólo muestra, exhibe un poco la mecánica del juego y demás.
Y estoy trabajando en una pre-alfa que debería contener todo el alcance del juego, pero no en la última fase.
De acuerdo. Algo más que quieras mencionar sobre el proyecto, sobre las cosas tan especiales que has puesto en él, para hacerlo destacar, de lo que no hayamos hablado durante esta entrevista?
Sí. Pregunta difícil, pregunta difícil."

"Bueno, por supuesto, es un proyecto muy personal.
Aporta, creo, mi visión única sobre el género y también sobre el mundo que estoy creando.
Ya sabes, intentar aportar algo fresco que no puedas encontrar en ningún otro sitio, ¿verdad?
Ese es mi principal objetivo."

"Pero, obviamente, lo que quiero es crear un mundo en el que la gente pueda sumergirse y se lo pase realmente bien explorando a los personajes y enamorándose de ellos, etc.
Tengo muchas ganas de aprender más sobre el juego.
Buena suerte con el proyecto, con la publicación, etc."

"Espero verte dentro de un par de años con esto publicado y que vosotros también lo disfrutéis.
Así que buena suerte y muchas gracias, David.
Muchas gracias a ti."

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