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Alan Wake 2
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Alan Wake 2 - Vídeo

Remedy Entertainmentnos vuelve a poner en la piel del famoso escritor en su intento de escapar de Dark Place, mientras la coprotagonista Saga Anderson desentraña un inquietante misterio. Estas son nuestras impresiones sobre Alan Wake 2.

Transcripción del audio

"Alan Wake 2 es uno de los juegos AAA más valientes que hemos jugado.
No es valiente en el sentido de que se hayan exprimido un sinfín de mecánicas y sistemas para ilustrar algún tipo de maravilla avanzada, porque el juego que tenemos aquí es bastante simple en muchos sentidos."

"Es valiente porque es tan inseparable del estudio que lo creó, una visión tan pura que es difícil entender cómo Remedy convenció a su socio, Epic Games, para financiar ello.
Si A24, que ha pagado la factura de algunas de las películas de terror más emblemáticas del pasado diez años, de repente dispusiera de 250 millones de dólares y no tuviera que comprometerse con una visión específica como resultado, harían Alan Wake 2."

"Bien, empezaremos con elogios, y son bien merecidos, porque Alan Wake 2 es diferente a cualquier otra producción AAA en el sentido de que parece puro cine de arte y ensayo, pero unido a la épica de las producciones más caras.
Esto es Remedy, y quizás lo más importante, Sam Lake, en su versión más Remedy, y es difícil no sentirse desconcertado por el hecho de que un estudio con una idea tan clara de lo que quiere hacer dejara de lado toda lógica de mercado en una búsqueda directa de hacer la mejor versión del juego que quieren hacer."

"Nada menos.
Nada más.
Vale, ahora pararemos.
¿De qué trata Alan Wake 2?
La secuela arranca, curiosamente, trece años después de los sucesos de Cauldron Lake en el primer juego, que es el mismo periodo de tiempo que ha transcurrido desde su lanzamiento en 2010."

"La agente del FBI Saga Anderson llega a Bright Falls para investigar una serie de rituales asesinatos en los alrededores del lago por parte de lo que parece ser una especie de secta.
Los cuerpos parecen indicar que han estado en el lago durante un largo periodo de tiempo, pero no se han ahogado, y ¿por qué las páginas manuscritas alrededor de las escenas del crimen describen exactamente lo que piensan los investigadores?
Mientras tanto, después de todos estos años, Alan intenta escapar de la prisión sobrenatural llamada El Lugar Oscuro en el que se metió hace tantos años, y a través de Saga, se inspira a cavar más hondo en busca de una salida."

"Alan Wake 2 es un juego de survival horror con S y H mayúsculas. Los controles son más pesados, las confrontaciones directas con los enemigos son más escasas, y una miríada de adrenalina efectos se han mezclado con la fórmula reconocible del juego para garantizar que un pesado tapiz de atmósfera casi tangible envuelva al jugador de principio a fin."

"La forma de jugar realmente a Alan Wake 2, como ya se ha dicho, resultará familiar a la mayoría, ya que explorar zonas a menudo grandes, estrechas y lineales en busca de mejoras, recursos cruciales y información adicional sobre Bright Falls y la zona circundante, mientras utilizas tu linterna para romper los escudos enemigos y disparar después para sellar el trato, por así decirlo."

"Algunos lo llamarían mecánicamente rudimentario, y tendrías que estar de acuerdo con ellos, pero sólo que la jugabilidad básica sea reconocible no significa necesariamente que sea un obstáculo.
En Alan Wake 2, las mecánicas, los sistemas, la narrativa y el mundo que te rodea existen en perfecta armonía, y gracias a pequeños arreglos aquí y allá, el juego siempre es espeluznante, nunca demasiado fácil y nunca demasiado difícil."

"Está bastante claro que Remedy se ha centrado más en el espaciado entre enemigos, el posicionamiento para mantenerte alerta en todo momento, y finalmente asegurándose de que cada encuentro con con un enemigo tenga sentido.
Jugar a Alan Wake 2 es un viaje pesado, impactante e intencionado al corazón de del mal, donde dos personas que afrontan un problema desde dos puntos de partida muy diferentes trabajan juntos a través de las realidades para desafiar a la oscuridad."

"Es una historia espeluznante que no escatima en detalles físicos eficaces, ni en gore como lo resumen los aficionados al terror, o efectos adrenalínicos.
Los personajes están bien escritos y realizados y, lo que es más importante, hay una atmósfera a lo Twin Peaks.
que es exclusivo de Remedy."

"Como ya hizo David Lynch con Twin Peaks, pero también con muchas otras obras como como Inland Empire, lo extraño se cocina con lo convencional y mundano, creando una especie de sensación de inquietud constante que se asienta en tu espina dorsal a lo largo de toda la película.
En otras palabras, funciona."

"Hay algunas líneas que son un poco demasiado directas, como si Remedy no lo hubiera entendido del todo en su estilo, y éstas provienen a menudo de Saga, que, sobre todo en la fase del juego primer capítulo, parece tener los ojos un poco más azules de lo que sin duda es.
Sin embargo, sólo hay unos pocos casos aquí y allá, y en general, Remedy cumple un guión excelente que mantiene el misterio, la oscuridad y el encanto en todo momento."

"Volviendo a la analogía de A24, es realmente asombroso que Remedy no sólo haga juegos basados en en visiones tan intransigentes, sino que consiga combinarlas con una tecnología evidentemente avanzada.
La nueva versión del motor gráfico Northlight no sólo ofrece un aspecto relativamente bueno modelos de personajes, sino, quizás lo más importante, entornos emblemáticos e impresionantes que son mejorados por el magistral sentido de la iluminación del estudio, la colocación de los estructuración de secuencias y escenas."

"Como en Control, todo está sólidamente cronometrado y organizado y tiene un aspecto fabuloso, pero a diferencia de la casa más antigua de Control, Remedy encuentra la magia introduciendo el horror bajo la piel de lo mundano, como en Twin Peaks, y como resultado, Alan Wake 2 es a la vez una virtud de ver y de escuchar."

"Puede que acabemos arrepintiéndonos de lo mucho que nos ha gustado Alan Wake 2.
Ahora bien, esta reseña no está escrita para encajar en un consenso crítico que no aún no sabemos nada, pero siempre es vulnerable salir de las sombras y proclamar que consideras que un juego es una obra maestra."

"Pero Remedy se merece ese honor.
Se merecen todos los elogios que podamos reunir por ser lo bastante valientes como para hacer unos emocionantes decisiones de diseño que limitan el atractivo masivo de Alan Wake 2, pero aumentan el disfrute para los que quedamos."

"Se merecen que llamemos a este juego lo que creemos que es, una obra maestra.
Se merecen un 10, y aunque el príncipe azul de la industria del videojuego se bañe en los premios al Juego del Año en diciembre, estaremos pensando en Cauldron Lake."

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