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CLeM - Entrevista a Mariona Valls en IndieDevDay

Conocíamos a Mariona de Agatha Knife y otros proyectos, pero ahora la directora de arte y cofundadora de Mango Protocol pega un repaso a este puzzlevania "un pelín creepy", el cuarto juego en el universo de Psychotic Adventures, en el evento indie de Barcelona.

Transcripción del audio

"Hola a todos y bienvenidos a otra entrevista Gamereactor aquí en el IndieDevDay aquí en Barcelona.
Hoy estoy aquí con Mariona. Muchas gracias por estar con nosotros.
Y estamos aquí para conocer a Clem, que estás increíble con tu camiseta elegante sobre el juego."

"Bueno, ¿qué puedes contarnos sobre el juego?
Bueno, Clem es nuestra cuarta aventura. Está ambientada en el mismo universo.
Creamos un universo llamado las Aventuras Psicóticas.
Y Clem es un poco diferente porque es un juego de puzzlevania."

"Porque te despiertas en una casa, aparentemente abandonada, y oyes una voz.
Y la voz te dice, despierta y tráeme belleza.
Así que tienes un cuaderno lleno de notas y pistas y tienes que averiguar quién es la voz, quién eres tú.
Y consigues algunas habilidades durante tu tiempo de juego y tendrás la oportunidad de abrir la casa más y más."

"Y finalmente, con suerte, descubrirás lo que está pasando.
Y tengo curiosidad, bueno, porque obviamente es parte de la serie, pero supongo que es una historia nueva.
Es diferente porque has dicho que no sabemos quién es el protagonista, no sabemos quién es esa voz.
Así que supongo que es una historia nueva."

"Sí, sí, lo es. Está conectada con los otros juegos, pero no es necesario conocer las otras historias.
Porque esto es como una nueva entrega de la saga, sí.
¿Y qué nos puedes contar de ese increíble libro que tenemos detrás?
¿Es nuestro libro de habilidades? ¿Qué tipo de habilidades podemos, bueno, comprobar dentro? ¿Podemos descubrirlas?
Bueno, el libro es como un personaje en sí mismo, casi."

"Sí, es súper importante durante el juego porque es tu forma de interactuar y también de entender todo el mundo.
Y todo pasa porque cada vez que ves una cosa que te parece importante en el juego, tu personaje tomará notas sobre ello.
Y también el juego ya está, el libro en el juego ya está lleno de notas sobre alquimia y también insectos, bichos."

"Así que esto es algo muy, muy importante que debes saber sobre lo que vas a llevar a los chicos.
Es una información realmente importante para saber cómo se va a desarrollar toda la historia, sí.
Así que no te olvides del libro porque si no, vas a estar súper perdido.
Y que nos puedes contar, he visto también como una especie de marioneta, una marioneta espeluznante pero mona."

"¿Cuál es la parte de la marioneta?
Bueno, la marioneta eres tú. Así que sí, tú controlas la marioneta.
La marioneta es como, bueno, ¿qué es una marioneta, verdad? Es un muñeco. Es como un avatar, ¿verdad?
Así que tal vez no tengas plena conciencia, tal vez no tengas plena personalidad, ¿verdad?
Así que hicimos este personaje que es un poco vacío a primera vista. Así que sí, se puede construir en la parte superior de eso, ¿verdad?
Así que hablando de estar vacío al principio pero acabar, quería hablar del progreso del juego y ¿qué esperas de los jugadores? ¿Qué pueden esperar los jugadores de este juego?
¿Una historia tan profunda con una metáfora detrás, quizá una historia escalofriante, quizá espeluznante?
Sí, definitivamente es un poco escalofriante, un poco seria."

"Diría, para no estropear mucho, que trata de la pérdida y también de la redención.
Así que es un poco más serio que los otros tres juegos que ya hemos hecho.
Pero sí, creo que es una historia muy, muy bonita sobre una chica y una experiencia que me toca muy de cerca.
Así que espero que la gente que juegue al juego también sienta esta conexión con nuestra historia en Claymore."

"Seguro que sí. Y hablando de eso, ¿crees que este juego está disponible para todo el mundo?
Toda la gente puede jugarlo, incluso los niños, incluso los adolescentes, los adultos. ¿Es un juego para todos?
Sí, creo que absolutamente. Quizá no los niños que no sepan leer, porque hay mucho texto.
Pero creo que no es super escalofriante. No hay sustos, no hay horror, no hay sangre."

"Así que si los niños son curiosos y realmente les gusta la investigación y ese tipo de cosas, creo que es muy, muy bueno para los niños.
Y también para adultos que normalmente no juegan. Creo que es muy fácil.
Todas las interacciones como pop, como super natural en el juego.
Te ponemos como el botón del controlador, la forma de interactuar para que no se pierda como la entrada que necesita para poner en el juego."

"Así que es muy, muy amigable. Creo que sí.
Hemos estado hablando de la mecánica, la progresión y todo eso.
Pero en realidad no hemos hablado de los puzzles en sí, porque todo gira en torno a eso.
¿Qué tipo de puzzles podemos encontrar aquí? ¿Puedes ponernos como ejemplo alguno de ellos?
Sí, claro. Intentamos mezclar como el tipo de puzzles más en las clásicas aventuras point and click."

"Pero también rompecabezas más lógicos y físicos con mecanismos y piezas que colocar en determinados lugares.
Así que sí, intentamos hacer puzzles más etéreos y conceptuales y también puzzles reales.
Intentamos poner todos los puzzles en una especie de espectro del propio puzzle.
Sí."

"Qué guay. Tengo muchas ganas de jugarlo.
Y bueno, por último, quiero preguntar cómo está el estado del juego porque he oído que está muy cerca de su fecha de lanzamiento.
Así que por favor cuéntanos.
Sí, claro. El juego está casi terminado."

"Estamos como terminando los toques finales.
Y si todo va bien, el juego saldrá a finales de año.
No tenemos la fecha ahora mismo porque nuestro editor está intentando saber exactamente la fecha.
Pero sí, nuestra fecha límite es antes de que acabe el día, el año."

"Y hasta entonces, ¿podemos jugar a alguna demo? ¿Hay alguna demo disponible para que el público pueda, bueno, echarle un vistazo hasta que salga a la venta?
Sí, claro. Tenemos una demo pública en Steam.
Para que todo el mundo en casa pueda jugar al juego y comprobarlo.
Si se sienten atraídos y tienen curiosidad por saber cómo sigue la historia, pueden ponerlo en wishlist y esperar al lanzamiento final."

"Eso es lo que voy a hacer cuando vuelva a casa. Así que tengo que comprobarlo.
Muchas gracias por acompañarnos, Mariona. Mucha suerte.
Y bueno, vamos a resolver algunos puzzles juntos.
Adios."

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