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¿Mentir o morir? Esa es la cuestión - Lies of P Interview

Lies of P El director Jiwon Choi charló con nosotros sobre la historia, el combate y el increíble diseño que hay detrás del nuevo y emocionante Soulslike.

Transcripción del audio

"Hola a todos, bienvenidos de nuevo a la Gamescom. Soy Alex, de Gamereactor, y acabamos de ver Lies of P.
Básicamente, estamos charlando aquí con el director del juego y lo primero con lo que quiero empezar es, en realidad, con una idea un poco errónea.
Mucha gente ve este juego y piensa que está ambientado en la época victoriana, cuando en realidad, como libro de historia que soy, es más de la Belle Époque."

"Tiene más bien esa influencia francesa. ¿Podrías hablar un poco de eso y de cómo se traduce en el mundo del juego y desde el punto de vista del diseño visual?
El steampunk o la época victoriana ya se utilizaban con demasiada frecuencia en los juegos o en otras películas.
Así que queríamos dar nuevas vibraciones y una nueva atmósfera a los usuarios y jugadores para dar, para mostrar más lados de ello."

"Por eso se nos ocurrió la época de la Belle Époque. Y si piensas en la época de la Belle Époque, piensas en la época romántica o en cualquier otra cosa que no sea oscura.
Pero queríamos darle nuestro propio color. Así que acentuamos su lado oscuro.
Hay una especie de aspecto romántico de la Belle Époque cuando la gente la mira.
Y algo que definitivamente no lo es, supongo, bueno, puede que lo sea más a medida que avancemos en el juego."

"Pero Lies of P comienza con un aspecto muy sombrío y su mundo parece muy oscuro.
¿Podrías hablar un poco más de esta versión más oscura de Pinocho y de cómo va a ser ese mundo?
Así que nuestro objetivo al desarrollar Fase era que queríamos hacer algo ya conocido, pero a nuestra manera, hacerlo a nuestra manera.
Así que si te fijas en el Pinocho original, ya es bastante más oscuro de lo que crees."

"Y si te fijas, también es para adultos, no sólo para niños.
Así que cuando cogimos el tema de Pinocho, quisimos centrarnos en su lado oscuro y añadirle nuestros colores.
Así que lo hicimos más oscuro e incluso grotesco para el juego.
Perfecto. Y otra cosa que recorre el mundo y los temas de la historia es el tema de la mentira."

"Está en el título del juego. Está mucho en el juego.
Incluso en la pantalla de carga, ahora estamos hablando de mentir.
¿Cómo se correlaciona este tema de la mentira con la historia y con el mundo en general?
Así que la mentira es el punto clave de cualquier cosa de nuestro juego."

"Conduce a cualquier paso de nuestra historia.
Por eso queríamos dar un mensaje al usuario para que pensara qué es la humanidad.
Así que mentir es un comportamiento que sólo puede hacer el ser humano.
Así que cada vez los usuarios tienen que tomar una decisión que conducirá a otro final, tienen que pensar si tienen que mentir o no en esta situación."

"Y algo más, supongo que es menos avanzar hacia más jugabilidad y menos del tema de la historia en el mundo.
Algo que he notado mientras jugaba y por haber jugado antes es que parece haber un gran enfoque en el ritmo casi en la música.
Da la sensación de que cuando esquivas, lo haces a un ritmo determinado."

"¿Es algo que esperabais cuando hicisteis el combate ¿o hay algo más profundo en ello?
Así que el ritmo y el equilibrio y la música y el sonido y todo era lo que pretendíamos en este juego.
Así que durante el desarrollo, el audio y el sonido fueron tan importantes como lo visual en la fase de desarrollo."

"Así que cuando también es el ritmo, cuando ves algunos monstruos fáciles y eso viene justo después de los monstruos difíciles y luego de los monstruos fáciles.
Así que es cambiar y mantener la tensión y el ritmo para que los jugadores no pierdan el juego.
Así que si miras nuestros trailers, podrás ver toda la música y el sonido, el ritmo en el que nos hemos centrado en este juego."

"Así que podrás disfrutar de todos los ritmos, el sonido y la música en los que nos hemos esforzado.
Otro punto sobre la jugabilidad es que se trata de una diapositiva del alma.
que para algunas personas creará muchas ideas de dificultad.
Y tiene, es más difícil que yo diría que el juego medio pero no necesariamente va a hacer que quieras tirar un mando por la pared."

"Tiene un ritmo agradable, está muy bien ajustado.
y no parece que vaya a provocar rabia.
¿Cómo habéis conseguido equilibrar el nivel de dificultad con la diversión?
Así que el diseño del nivel también estaba pensado con este equilibrio y normalmente los juegos de soul slide son famosos por su dificultad de nivel y queríamos hacerlo más accesible para los principiantes que no están tan familiarizados con este juego."

"Así que al principio del juego, puede parecer más accesible.
Por último, ¿cuándo podrá la gente tener en sus manos Lies of Pi y en qué plataformas está disponible?
Así que podrás conocer Mentiras de Pi y su increíble historia el 19 de septiembre.
y saldrá a la venta en PlayStation 4, 5, Xbox One, Xbox Series X y S y también en Game Pass y en la plataforma Steam de PC."

"¡Y en PC en Steam! Perfecto, 19 de septiembre, compruébalo."

Gamescom

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