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Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin
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Taking the Realm Beasts by Storm - Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin Interview

We sit down with Sandy Sammarco, Lead Designer on Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin to discuss how this game appeals to diehard fans and newcomers to the Warhammer Age of Sigmar setting.

Transcripción del audio

"Hola a todos, bienvenidos a Gamereactor, soy Alex.
Estamos aquí en la Gamescom analizando Warhammer Age of Sigmar, Reinos de Ruina.
Estoy aquí con Sandy y acabamos de jugar al juego y tengo que decir se habla mucho de que es una especie de Amanecer de la Guerra llevado a la fantasía ¿y qué opinas de esa comparación, uno?
Y dos, ¿qué aportáis con Realms of Ruin al género RTS?
Creo que puede ser una buena comparación, disfruté mucho con Dawn of War."

"Los dos somos juegos de estrategia en tiempo real, los dos tenemos combates basados en escuadrones.
Con Reinos de Ruina, además de poder usar el reino de fantasía de Age of Sigmar...
que es bastante impresionante, tenemos un fuerte énfasis en el combate cuerpo a cuerpo y un montón de habilidades geniales y también hay muchas en el juego."

"Cuatro facciones, campaña para un jugador totalmente cinemática, 1v1, 2v2, multijugador multiplataforma, Escalera 1v1 y el nuevo modo que acabamos de anunciar en la Gamescom, el modo Conquista para la experiencia repetible de un solo jugador y hay más cosas de las que, por desgracia, aún no puedo hablar.
Pero sí, esperamos ofrecer un buen paquete."

"Realmente lo que intentamos ofrecer es una experiencia divertida para los jugadores.
Bueno, sin duda puedo decir que me divertí durante ese tiempo.
Jugamos un par de misiones de la campaña para un jugador como los Stormcast Eternals.
Ya se ha mencionado que se trata de una especie de campaña multi-POV, ¿significa eso que vamos a repasar múltiples tipos de...?
Así que, por ejemplo, jugamos con Sigrun, que es una especie de imagen de los Stormcast Eternals, una especie de superguerreros del Reino de Sigmar."

"¿Vamos a poder jugar con otras personas como ellos o también vamos a saltar a otras facciones?
como jugables también en la campaña para un jugador?
Así que, en lo que respecta a los Stormcast Eternals, podrás controlar a Sigrun y además tiene un segundo al mando llamado Iden, hay un mago de batalla celestial que les acompaña desde el asentamiento del que proceden llamado Demetrio."

"Así que puedes controlar a todos ellos, también puedes controlar a otra facción pero no voy a hablar más de eso, sin spoilers.
Sí, tiene múltiples puntos de vista, sí.
Perfecto, quiero decir que también tenemos, tenemos tres facciones anunciadas actualmente, los Nighthaunts acaban de ser anunciados hoy."

"¿Quieres hablar un poco más de las Nighthaunts, de lo que aportan?
quizás para alguien que esté familiarizado con Age of Sigmar ya lo sepa todo sobre ellos pero alguien que tal vez sólo esté mirando esto desde una perspectiva de RTS, ¿qué aportan?
Claro, así que creo que para hablar de eso lo mejor es ponerlo en el contexto de las otras facciones."

"Así que tenemos a los Stormcast Eternals, son muy heroicos, son muy duros, son bastante elitistas, tienen una amplia gama de unidades para contrarrestar cualquier amenaza contraria pero tienes que utilizarlas con cuidado porque son bastante caras.
Nuestros Auroch Crawboys, los Sinister Crawboys, son geniales."

"Suelen utilizar más trampas, tienen algunas unidades forrajeras pero también tienen algunos monstruos grandes que pueden sacar en los últimos niveles de su progresión.
Los Nighthaunt, la tercera facción que hemos anunciado, son muy diferentes.
Utilizan mucho el concepto de fuerza en número."

"donde individualmente quizá sean un poco más frágiles pero cuando se juntan puedes desbloquearles mejoras que les dan bonificaciones de mafia y te permite formar un enjambre sobre tu enemigo y también son un poco más baratos de comprar y además son bastante móviles."

"Al ser fantasmas, supongo que eso viene con el territorio, así que es bastante difícil contenerlos.
Así que juegan estratégicamente de forma muy diferente a las otras facciones y como he dicho antes son muy divertidas.
Los Barqueros No Muertos es un concepto muy chulo, ¿verdad?
Así que Games Workshop también hizo un trabajo fantástico manteniéndonos en el buen camino y asegurándose de que todo sea apropiado para la tradición."

"Y hablando del lore, gran salto a, habéis estado colaborando muy estrechamente con Games Workshop para asegurarnos de que es fiel a la tradición.
Trabajando con Gavthorpe creo que es una especie de Biblioteca Negra, la gente que conozca Warhammer conocerá a Gavthorpe."

"Pero para alguien que no conozca Age of Sigmar en general, ¿crees que es un buen punto de partida?
Eso espero.
Age of Sigmar es un concepto brillante porque está lleno de estas criaturas fantásticas y monstruos y ocho reinos mortales compuestos totalmente de magia."

"Pero al fin y al cabo también tiene unos conceptos muy claros del bien y del mal, del saber y del caos.
Así que no necesitas conocer todo el lore en profundidad para saber que el Castillo de la Tormenta, son los buenos, ¿verdad?
Intentan hacer cosas y siempre se ven acosados por gente como los siniestros rastreros."

"Sin duda son malos.
Y la historia que contamos en la campaña para un jugador, Sí, hemos actuado con la diligencia debida.
Gavthorpe, un tipo maravilloso, un gran disgusto para Gav."

"Ha sido fantástico trabajar con él y le ha dado ese toque auténtico de Warhammer.
Pero no necesitas conocer todos los detalles.
Espero que sea una historia muy clara del bien contra el mal, héroes y villanos y cómo su propia naturaleza les lleva a actuar de la forma en que lo hacen para lograr los objetivos que desean alcanzar."

"Así que saltando de la historia, también tenemos otros dos modos de juego principales para jugar.
Está el multijugador 1v1 y el multijugador 2v2, debería decir.
Así que técnicamente hay tres modos de juego, supongo.
Y el modo Conquista, que también se reveló hace muy, muy poco."

"¿Podrías contarnos algo más sobre Conquista y en qué se diferenciará de jugar sólo a la campaña?
Sí, claro. Así que, en primer lugar, el modo Conquista es para los jugadores que disfrutan del juego y quieren jugarlo y quieren que sea fresco, pero no necesariamente quieren saltar al multijugador por la razón que sea."

"No juzgamos.
Así que lo que es, en modo Conquista, generamos proceduralmente estos hermosos mapas de zonas de GER y los poblamos con lugares donde pueden producirse batallas."

"Y utilizamos un algoritmo muy inteligente.
Creamos estas localizaciones para la batalla.
Resolvemos a quién pertenece esa región y qué ejércitos van a estar allí, en qué tipo de bioma se encuentra."

"Y también tenemos siempre un combate contra un jefe, un punto de partida, y a veces tenemos otros subjefes.
Y la idea es que cuando inicies una Conquista creará uno nuevo de estos mapas y te abrirás camino a través de él."

"Tienes que llegar a la batalla contra el jefe y terminarla para conseguir una gran puntuación.
Y cuantas más batallas ganes a lo largo del camino, más subirá esa puntuación.
Y si vences a los subjefes, obtienes grandes bonificaciones a la puntuación."

"Pero también sólo tienes un número de intentos para hacerlo, en función del nivel de dificultad.
Y si juegas en el nivel de dificultad muy alto, consigues un intento."

"Así que si pierdes una batalla, se acabó.
Has fracasado en la Conquista.
La idea es que depende de ti el riesgo que asumas.
Y esa es su naturaleza repetible."

"Es realmente genial.
Nunca sabes contra quién vas a luchar ni dónde.
Y luego tenemos estos giros que rompen las reglas que también se introducen algorítmicamente en este sistema."

"Así que en cada batalla puede haber un giro extraño que rompa las reglas normales del juego.
Como ya he dicho antes puede que haya una batalla en la que nadie pueda ver muy lejos."

"El radio de visión se reduce muy significativamente.
Jugamos con las velocidades de las unidades y eso puede tener un gran efecto.
A veces rompemos las reglas y te permitimos tener múltiples instancias de héroes."

"Y eso es carnicería.
Es muy divertido, pero cuando tienes muchos héroes poderosos corriendo por ahí, la idea es que digamos sí, juegas a este juego pero con estos giros y la forma en que se pueden aplicar aleatoriamente, nunca sabes realmente lo que vas a conseguir hasta que inicies una nueva Conquista."

"Y cada Conquista tiene un identificador, una semilla.
Y si compartes este identificador con tus amigos pueden tener exactamente la misma experiencia que tú.
Así que en realidad, aunque sea para un solo jugador, existe este elemento de aspecto social en el que puedes decir, bueno, he obtenido la puntuación X."

"Y pueden decir, bueno, la superé o no la superé.
En mi caso, no lo superaría.
Hacemos el juego. No se me da especialmente bien.
Así que es una experiencia muy divertida para la gente que quiere comprometerse con el juego pero no necesariamente quieren involucrarse en el multijugador per se."

"Y para los que sí, está el...
¿Tenemos que terminar? De acuerdo.
¿Puedo hacer el rápido, cuándo sale?
Sí, sí.
Me alegro de hablar contigo, Sandy."

"Así que Warhammer Age of Sigmar, Reinos de Ruina, es un trabalenguas.
Pero además, ¿cuándo sale y en qué plataforma?
Impresionante. Así que hemos anunciado en la Gamescom que la fecha de lanzamiento es el 17 de noviembre."

"Y saldrá en PC a través de Steam y Epic Games Store, PlayStation 5 y Xbox Series X y S.
Y ya puedes reservarlo digitalmente.
Hay tres ediciones: estándar, de lujo y definitiva."

"Si consigues esta deluxe o ultimate hay contenido adicional en el lanzamiento y después y también puedes desbloquearlo hasta tres días antes.
Brillante. Muchas gracias por tu tiempo."

Gamescom

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