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Lysfanga: The Time Shift Warrior
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Lysfanga: The Time Shift Warrior (Gamescom 2023) - La portadora de luz sabe muy bien lo que se hace

¡Échale un ojo a este vídeo y descubre qué nos ha parecido este frenético hack and slash y cómo nos sentimos tras haber sido capaces de controlar el tiempo!

Transcripción del audio

"Hola a todos y bienvenidos a un nuevo vídeo de Impresiones de Gamereactor en la Gamescom.
Un título que sigue siendo muy largo, pero volvemos aquí para traerte más noticias, más impresiones sobre lo que hemos visto en la Gamescom 2023.
Y esta vez le toca el turno a Lizfanga la Guerrera del Tiempo."

"Lizfanga the Time-Shipped Warrior es un juego hack and slash con un toque táctico desarrollado por Sandor Studio y publicado por Quantic Dream, en el que tendremos que salvar el destino de nuestro reino como suele ocurrir.
Y todo dependerá de nuestros poderes una y otra vez.
Porque sí, en este juego, como bien puedes adivinar por el título, tendremos que repetir nuestros movimientos muchas muchas veces sin que eso implique que estemos haciendo algo mal."

"No es ese tipo de juego. Sé que la descripción puede sonar un poco vaga, así que vale, entremos en detalles.
El título se divide básicamente en varias partes y una de las principales, y la que vi en la Gamescom 2023, son las batallas en las arenas.
En esas arenas y en esas batallas, como ya he avanzado un poco antes, tendremos que determinar muy bien cuál será nuestra estrategia y qué camino seguir cada vez, para poder acabar con todos los enemigos, para poder derrotar a todos los enemigos."

"Porque en cada arena tendremos que volver a empezar desde el principio, cada pocos segundos, para poder derrotar a todos los enemigos.
Que no son pocos, te lo aseguro. Pero gracias al poder divino que tiene el protagonista, eso sería posible, porque ese poder es básicamente rebobinar el tiempo.
Quizás con la descripción puedas pensar que la mecánica del juego puede ser, o quizás incluso el sistema de combate en general, puede ser un poco repetitivo o incluso tedioso o algo así."

"Pero después de probar el sistema de combate durante la Gamescom, puedo asegurarte que no es así en absoluto.
A medida que avances por el mapa y por las diferentes arenas, te encontrarás con diferentes enemigos que requerirán que los mates de una forma específica.
Por ejemplo, hay algunos enemigos que son como gemelos, están unidos entre sí, y tendrás que matarlos al mismo tiempo."

"Lo que probablemente no podremos hacer en un solo bucle, porque uno está en una esquina del mapa y el otro en la otra esquina.
Pero entonces, tendrás que hacerlo tú, ¿vale?
Tendrás que, en primer lugar, matar a uno de ellos en un bucle y al otro en el bucle siguiente, más o menos al mismo tiempo.
Por ejemplo, si empiezas el bucle y matas a ese enemigo, bueno, y ese enemigo es el primero que matas, tendrás que hacer lo mismo en el bucle siguiente, para asegurarte de que mueren en el mismo momento, ¿vale?
Porque se supone que deben morir en el mismo momento."

"O, por ejemplo, también encontraremos algunos enemigos que sólo podremos matar gracias a una habilidad específica que sólo podremos utilizar una vez por bucle.
Así que, en ese escenario, puede que tengamos que centrarnos, por ejemplo, en ese enemigo al principio de cada bucle, si queremos matarlos a todos, a todos esos enemigos, antes de que puedan causarnos un problema mayor, ¿de acuerdo?
Y te aseguro que eso puede ocurrir muy rápido."

"Así que ya ves, no será tan fácil como parecía, o tan aburrido como puede parecer al principio para algunas personas, sólo con decir que todo se basa en repetir tus acciones, o todo se basa en rebobinar el tiempo.
Básicamente, lo que tenemos que hacer es dominar nuestras habilidades hasta la perfección, casi, ¿no? O esa es la idea principal.
Y determinar cuándo y cómo serán más eficaces."

"Por otro lado, y al mismo nivel de su interesante y llamativo sistema de combate, no puedo dejar pasar la oportunidad de hablar de su aspecto artístico, en serio.
Es increíble lo bonitos que parecen todos sus entornos.
Y sólo vi la parte de las arenas, como te he dicho, no pude ver nada más.
Pero todo es tan visual que llama la atención al instante."

"Pero al mismo tiempo, no pretende ser algo que no es.
Es un entorno limpio y ordenado, lleno de detalles, pero sin ser, por ejemplo, prepotente, ni ostentoso, ni nada por el estilo.
No sé. Creo que se lo he repetido al equipo varias veces durante mi sesión de la Gamescom, ¿vale?
Pero es verdad. Quiero decir que me encantó. Estaba lleno de detalles, era bonito, era claro, era impactante."

"Pero al mismo tiempo, era sencillo prestar atención a los enemigos, a tus copias del pasado y todo eso.
Y creo que encajaba perfectamente, y es bonito, y ya está.
Y, bueno, tanto como la banda sonora, por supuesto, porque también era increíble.
No sé cómo explicarlo, pero puedo asegurarte que todo formaba parte de una combinación mágica que te hacía sumergirte completamente en el combate."

"Bueno, en el combate, en el mundo del juego y básicamente en lo que estabas haciendo.
Y básicamente eso me encantaba.
Por último, y muy a mi pesar, como ya te he dicho, no llegué a ver mucho sobre la historia, ni sobre el trasfondo general del universo, ni siquiera sobre la propia protagonista.
Pero el equipo de desarrollo me aseguró que, aunque las arenas de combate eran muy ajustadas, no serán lo único que brillará."

"Estaban trabajando en añadir muchas más zonas de exploración, donde encontraremos coleccionables u objetos que nos ayudarán a profundizar aún más en la historia.
Obviamente, una historia con un trasfondo interesante, gracias a estos poderes divinos.
De dónde vienen, quién es el protagonista, etc.
Así que creo que podremos disfrutar de un título bastante completo a principios del año que viene, ya que es cuando pretenden lanzar el juego."

"Sin embargo, y un poco relacionado con lo que he dicho antes, también quiero decir que será un juego bastante corto.
Porque me dijeron que tardaría entre 10 y 12 horas más o menos en completar el juego.
Porque, de nuevo, no quieren ser algo que no son.
Sólo quieren ofrecer nuevas arenas interesantes que sean frescas para el jugador, con una historia interesante y un entorno interesante."

"Sin tener que alargarlo innecesariamente, para ofrecer más contenido, más arenas, más jugabilidad, etc.
Lo que sinceramente siempre agradecí.
Así que, como conclusión, simplemente puedo decirte que creo que pronto podremos disfrutar de uno de esos títulos cortos que nos llenarán el corazón.
Y al mismo tiempo, que nos harán sentir ese sentimiento de amor y odio hacia ellos."

"Gracias a sus interesantes, pero a veces desafiantes, partes de combate.
Y, bueno, el título podría estar en mi lista de juegos favoritos sin ningún problema.
Es ese tipo de juego, ¿vale? Así que si me conoces, sabes más o menos qué esperar sólo con decir eso.
Y, bueno, espero sinceramente que también haya conseguido captar tu atención."

"Y espero de verdad que podamos tener más noticias, más gameplays y más cosas interesantes sobre este interesante título muy pronto.
Porque creo que merecerá completamente la pena.
Y que vamos a disfrutarlo mucho. Al menos, creo que yo voy a disfrutarlo mucho.
Porque ya lo hice cuando lo probé en la Gamescom, así que puedes imaginártelo."

"Y tengo muchas ganas de saber más sobre la historia y todo eso.
Y eso es todo.
Y yo diría que eso es todo en general, chicos.
Espero de verdad que este juego haya captado tu atención."

"Y espero de verdad que permanezcas atento a más noticias y más cosas que podamos saber sobre este juego antes de que salga a la venta.
Y espero de verdad que os hayan gustado mis impresiones y todo lo que he aprendido sobre este juego en la Gamescom.
Muchas gracias por estar aquí. Espero que os haya gustado todo.
Mis impresiones, el vídeo, la jugabilidad, todo."

"Avísame si te interesa el título, si quieres saber más.
Qué opinas, de todo.
Y nos vemos en el próximo vídeo de impresiones de Game Reactor sobre la Gamescom.
Muchas gracias, como siempre. Diviértete, cuídate y permanece atento a los demás vídeos que están por llegar."

"Y nos vemos en el próximo. Hasta la vista."

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