Hemos hablado con Aaryn Flynn, CEO de Inflexion Games, sobre el próximo título de supervivencia y artesanía en mundo abierto, Nightingale.
"Muy bien, estamos en la Gamescom 2023 y estábamos deseando, yo personalmente estaba deseando jugar a Nightingale y estaba un poco decepcionado porque no saldrá en acceso anticipado hasta febrero."
"pero luego me alegro de no haber jugado porque hay mucho, muchos sistemas que asimilar así que, muchas gracias por acompañarnos. ¿Cuál es la situación del proyecto ahora mismo y supongo que esto es más o menos, tiene sentido, ¿verdad?
Para que los jugadores pasen un buen rato no en un espectáculo como éste para jugar al juego hasta que salga en febrero Sí, bueno, ya sabes, el juego en sí está casi completo, la mayor parte del contenido está listo para su lanzamiento así que gran parte es sólo el trabajo de pulirlo, de comprobar si hay errores, de refinar los sistemas el equilibrio es una gran cosa, una cosa que estamos aprendiendo mucho son estos juegos sandbox hay tantos sistemas interconectados y cambias algo por aquí y otra cosa se ve afectada por aquí, así que estamos aprendiendo que al hacer esto así que ese es el trabajo de gran parte del equipo ahora mismo, pero estamos muy contentos con el juego estamos muy agradecidos de tener el tiempo extra y creemos que el juego será mucho mejor cuando salga en febrero."
"El año pasado por estas fechas, para el Summer Game Fest creo, estuvimos hablando de criaturas y del mundo el mundo se genera proceduralmente y luego las criaturas, por supuesto, todo es artesanal y esa es la personalidad de tu juego, todos los artistas y diseñadores trabajan ¿En qué punto te encuentras ahora mismo en cuanto a, ya sabes, tener estos elementos aleatorios y también, por ejemplo, el magnífico jefe que vimos aquí apareciendo de repente y combinando esos sistemas, como acabas de decir Ah, sí, así que ése es realmente el quid de la cuestión de cómo funciona Nightingale así que el equipo de arte y el equipo de diseño ensamblan estos mundos y hay muchos elementos procedimentales y muchas cosas que pueden verse afectadas por las cartas de reino y el gigante solar que has visto es en realidad una de las cosas que se ven afectadas por una tarjeta de reino así que si juegas ciertas cartas de reino, verás, te encontrarás con el gigante solar pero no en otras combinaciones así que parte de la diversión del juego es aprender cuáles podrían ser esas combinaciones y ver cuáles son las consecuencias y luego, una vez que lo tengas, si quieres reproducirlo una y otra vez tener contenido repetible, intentar dominar ese tipo de lucha entonces sigue jugando esas cartas de reino incluso ajustar las cartas de reino para que te den ciertas ventajas y luego continúas la lucha y lo haces una y otra vez Y, por supuesto, si las criaturas ya fueran únicas los jefes son aún más únicos este que vimos era otra cosa ¿qué podemos esperar en cuanto a grandes jefes, grandes enemigos?
Hay algunos para el acceso anticipado así que irás y los encontrarás ya te hemos mostrado antes a Ismael en nuestros trailers el nuevo, los gigantes del sol aquí y hay uno más que aún no hemos revelado pero seguro que están ahí fuera y van a tardar probablemente varias horas y mucho tiempo llegar allí y encontrarlos e incluso vencerles después pero creo que van a representar objetivos muy, muy ambiciosos para nuestros jugadores algo que va a requerir mucha elaboración y mucha construcción para subir de nivel hasta el punto en que puedas y probablemente también cooperativamente están equilibrados para ser algo cooperativo Seguro que hay jugadores que lo harán en solitario pero para jugadores normales como yo Voy a llamar a mis amigos y lo haremos así Acabas de mencionar la artesanía y la construcción por supuesto la artesanía está en el alma del juego todo gira en torno a la artesanía por ejemplo, nos encanta Valheim nuestro cámara probablemente esté sonriendo ahora mismo ¿qué dirías que hace especial la artesanía de Nightingale?
hemos visto que por ejemplo dependiendo de los recursos que del tipo de recursos que utilices el resultado es diferente Sí, así que Nightingale tiene lo que llamamos un sistema de artesanía paramétrica así que no tienes una receta para un hacha de cobre y otra de hierro y un hacha de estaño obtienes una receta para un hacha a un determinado nivel de potencia y entonces puedes decidir poner uno de esos metales y verás cómo cambian ahí los atributos del hacha y lo bueno de eso y el beneficio creo que para los jugadores es les permite pensar y determinar qué es lo mejor para ellos aprenden sobre estas diversas combinaciones y luego, en última instancia, elaboran el equipo que más les conviene pero a medida que avanzas en el juego las combinaciones empiezan a ser cada vez más amplias y así hay cada vez más formas de optimizar más y más cosas que puedes hacer que ajustarán y minimizarán tus construcciones si quieres y eso creo que va a formar parte de la historia a largo plazo del juego y lo otro es construir aquí vimos ejemplos muy interesantes entornos muy bonitos interior y exterior y también puedes construir tus propios portales ¿cómo funciona todo este sistema de construcción?
y ¿cómo puede cambiar tu progresión la construcción de portales?
así que el sistema de construcción es muy robusto y cada mes es más robusto y cada vez que hacemos una prueba añadimos más funciones y corregimos algunos errores pero lo de los portales es realmente interesante así que la idea de que los jugadores puedan crear sus propios portales y construirlos y luego hacer que vayan a lugares muy concretos abre muchas oportunidades una de las ideas que tuvo el equipo hace muchos, muchos años fue crear lo que llamamos la Ruta de la Seda a través de los reinos y así, manteniendo estos reinos explorando estos reinos y colocando tus propios portales teóricamente podrías ir de un reino a través del portal, al siguiente reino, al siguiente portal y llegar hasta el final, quizás hasta el reino de tu amigo y luego volver a ellos y así crear esta idea de estos portales manteniendo conexiones continuas entre mi reino y tu reino y el reino de otra persona realmente nos resultó muy evocador y se volvió muy emocionante pensar en ello sí, piensa en lo que pueden hacer las comunidades de jugadores acoger estos reinos y teniendo portales siempre encendidos y conectándote siempre allí realmente creo que amplía el potencial comunitario del juego de esa manera Hemos hablado mucho de sistemas y mecánicas y la forma en que puedes compartir esta experiencia con hasta seis jugadores si no me equivoco por reino ¿pero qué pasa con la historia en sí?
¿Cómo haces progresar la historia?
¿Qué podemos gastar en términos de orientación o una especie de puntos de referencia para que sigamos y digamos oye, ahora estoy experimentando esto Sobrevivo, fabrico, reúno recursos pero ahora quiero centrarme en esto ¿cómo es?
Sí, lo has dicho muy bien fundamentalmente este es un juego de supervivencia y por eso los elementos, las criaturas, las presiones de supervivencia siempre estarán ahí o casi siempre pero si puedes progresar si puedes resolver esas cosas aunque sea por el momento entonces tienes la oportunidad de hacer lo que llamamos prosperar que es que ahora puedo salir y avanzar Puedo hacer crecer mi carácter y hacer esas cosas y eso representa el equilibrio que quieres alcanzar y las misiones son una forma de conseguirlo y hay PNJ por todo el mundo que pueden ofrecerte algún beneficio, alguna ventaja si haces algo por ellos, obviamente a cambio y tomas las decisiones correctas con ellos pero en última instancia esa historia en la que vas a participar te hará avanzar como Caminante del Reino y, en última instancia, te preparará para ser uno de los próximos grandes Caminantes del Reino de aquí iniciando tu viaje para encontrar la ciudad de Ruiseñor que se ha perdido y Nightingale ahora no está en la acumulación vas a conseguir un gran paso del camino allí del que aún no hemos hablado y, en última instancia, a lo largo del contenido que publiquemos Nightingale se revelará y el mayor paso que darás en tu viaje es abrir finalmente ese portal hacia Nightingale y ve y experimenta lo que Nightingale puede ofrecerte como una ciudad mágica Deseando hacerlo y finalmente por supuesto ir a Victorian es una gran parte del juego ambientación victoriana, fantasía victoriana ¿qué dirías que hace que esta ambientación o elegir la configuración victoriana especial porque muchos juegos que se han vuelto victorianos son realmente especiales en cierto modo Sí, me encanta el ambiente victoriano ofrece un par de cosas realmente interesantes oportunidades creativas para nosotros una es, que en realidad es bastante contemporánea aunque sea de hace unos 125, 150 años hay mucho en el mundo victoriano que reconocerías y dirías, oh ellos tenían eso entonces la ropa puede ser muy parecida aunque quizá un poco más fantástica un poco más de fantasía las estructuras y la construcción están en gran parte ahí así que puedes imaginarte si puedes verlo ahora en el mundo o imagina en qué has crecido puedes imaginártelo allí en el mundo victoriano pero al mismo tiempo también es un tiempo de misterio un tiempo que no comprendemos realmente un tiempo que ofrece un cierto elemento de el Renacimiento, si quieres y esta idea de, ya sabes estamos empezando a comprender realmente cómo funciona el mundo y entonces llega la magia y ahora llega la magia y tu dices, oh tal vez la magia es parte de ello así que sigue siendo evocador sigue teniendo ese tipo de posibilidades infinitas en las que piensas cuando piensas en un juego de fantasía así que nos gusta mucho ese equilibrio que hay en la época victoriana y tienes grandes paraguas que puedes utilizar para elevarte y escapar de Boston sí, muy divertido No me hago a la idea pero en cuanto lo vimos nos dijimos, tenemos que tener eso en el juego es demasiado guay de acuerdo, muchas gracias por acompañarnos hoy y estamos deseando entrar en estos reinos en febrero y para intentar encontrar finalmente a Ruiseñor muchas gracias sí, maravilloso, muchas gracias David gracias, gracias adiós"