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Ciencia ficción psicodélica - Ultros Entrevista

Durante nuestra estancia en Colonia con motivo de la Gamescom 2023, nos pusimos al día con un par de los desarrolladores del próximo metroidvania psicodélico.

Transcripción del audio

"Hola a todos, soy Rebeca y estamos de vuelta en la Gamescom 2023 y estamos aquí con Oscar y Pelle, parte del equipo de desarrolladores de Ultros, un psicodélico metroidvania que acabamos de descubrir y que tiene una pinta increíble y queremos saber un poco más sobre él, así que muchas gracias por acompañarnos, chicos. En primer lugar quería, bueno, explicar un poco a nuestros espectadores la idea principal del idea general porque ahora es un poco complicado explicarla pero si puedes darnos como una introducción del juego."

"Pelle, ¿quieres hacer los honores?
Sí, como has dicho, es una experiencia psicodélica de ciencia ficción y acción, y de jardinería, y bueno, es...
es difícil dar una sola referencia de inspiración porque obviamente está lleno de simbolismo e ismos, pero queríamos crear algo que te haga sentir la relación que tenemos con la naturaleza y la caminos que podemos tomar cuando intentamos conquistarla o nutrirla y hay muchos ingredientes diferentes con los que ha contribuido todo el equipo cuando la inspiración y, por ejemplo, el estilo gráfico de Niklas Åkeblad, LHRBO, y bueno, como es una fusión muy estrecha entre todos los diferentes partes del juego, por ejemplo la música, por supuesto debe fusionarse perfectamente con el arte y también con el movimiento de los personajes, el lore, así que es el esfuerzo de equipo en el que todos aportan en todas las áreas combinadas para hacer un juego que ojalá pueda despertar la curiosidad de los jugadores sin explicarles demasiado. Por supuesto, cuando es necesario hay que empujar a la gente en una dirección tal vez o ser más directo, pero creemos que la curiosidad es la clave. Curiosidad y la relación con la naturaleza fue realmente para mí el punto que destacó más. Y en cuanto a la música, quizá quieras decir algo sobre ¿tus influencias? Sí, quiero decir que hay muchas influencias, por supuesto."

"todas las áreas tienen, obviamente, muchas influencias diferentes en su propia pero sí, fue un viaje de locos, incluso fui a Perú para grabar diferentes sonidos y, obviamente, compositores suecos a los que aprecio, como Arvo Part, y luego simplemente ideas generales sobre la vida y la creatividad y explorar y tener diversión. Y bueno, sé que la historia del personaje principal es una especie de misterio porque él no o ella no estoy seguro si es ella vale ella no recuerda nada de lo que hace allí en realidad no sé si puedo decir eso pero el juego empieza sin recordar nada sin saber donde estamos pero podemos saber un poco el trasfondo o por que esta ahi o el trasfondo de todo el universo en si se que es dificil porque es psicodélico pero como toda la naturaleza de donde viene esto por qué no tienen esos trajes no se como el fondo del entorno en general del universo. Es difícil explicarlo sin desvelar demasiado mucho, por eso a veces parece que lo que digo es muy vago o muy sugestivo, lo siento, lo oigo cuando hablo, pero tiene que ver con como la inspiración para el juego y la fusión entre ciencia y naturaleza así que el ambiente espacial psicodélico que buscamos también procede, por supuesto, de influencias como Ernst Hackel, biólogo y artista alemán, y su arte que era como si lo combinas con el arte de Niklas Åkerblad también obtendrás el sentido de por qué los personajes tienen el aspecto que tienen y también la influencia de Parolin animador y artista sueco, así que a veces te inspiras en el lore de cómo se ve, por supuesto, y luego de mi trabajo, es como si realmente tuviera un amplio espectro de lo que me gusta de la cultura, desde la literatura a la cultura pop."

"va desde Alejandro Dumas a la serie de TV Dallas o la obra de David Lynch, así que a veces se trata también de encontrar los huecos y ver qué hará cómo el juego beneficiarse de ponerle más poesía a veces como he dicho quieres ser vago para que la gente preste atención o sienta curiosidad y lo mismo ocurre con el trasfondo del juego y la historia y todo lo que se desvelará por supuesto a medida que atraviesas el sarcófago es una estación espacial que contiene una demonio pero en realidad se trata de tu relación con la forma de proceder como exploras las cosas y si, creo que es suficiente para que te intereses lo siento es completamente interesante por si mismo por el fondo solo queria intentar que conocieras un poco esta historia y los antecedentes, pero ahora es obviamente intenté haceros una demostración y es tan interesante que es tan todo el entorno, así que capta tu atención desde el primer momento."

"primer minuto y eso es lo que supongo que quieres exactamente, no básicamente este historia pero ahora mismo y para terminar quiero que te preguntes y no esa vaga pregunta tal vez cuando vamos a disfrutar del juego ¿tenemos fecha de lanzamiento ¿tenemos algunas plataformas solo que no tenemos fecha oficial de lanzamiento por ahora sólo podemos decir que será en 2024, es decir, el año que viene, pero las plataformas PlayStation, así que PlayStation 5, PlayStation 4 y luego PC."

"así que si estás en uno de esos, prepárate, prepárate, estoy deseando...
prepararme y morir una y otra vez y bueno es ha sido un placer chicos muchas gracias y lo probaremos por supuesto gracias"

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