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Todo sobre Aeterna y sus tres juegos con Hugo Gómez de Aeternum

En Gamelab 2023 nos paramos con el CEO de Aeternum, que tuvo a bien charlar sobre los distintos títulos que tiene el estudio talaverano en el horno. Por un lado, tres juegos basados en el universo Aeterna: Noctis, que se expande con el DLC narrativo El Foso de los Condenados y más tarde con el DLC desafiante Virtuoso; Summun, que sale en septiembre como un roguelike; y la secuela de Noctis en 2024, anunciada como Aeterna Lucis. Por otro, está el muy secreto Eden Genesis, ambientado en un mundo cyberpunk.

Transcripción del audio

"Estamos en Gamelab 2023 en Barcelona, y ahora toca hablar de un juego indie que he estado siguiendo, pero del que quería saber más, y que sigue en expansión, y es precioso, y es Aeterna Noctis.
Muchas gracias por acompañarnos, Hugo."

"Vosotros lanzasteis un juego que era muy bonito y realmente agradable, y luego lanzasteis un DLC, y ahora, quizás en el futuro, más DLC.
¿Cuál es la situación del proyecto? ¿Cómo te sientes sobre el proyecto en este momento?
El estudio está muy contento con el proyecto, sobre todo con Aeterna Noctis."

"Hemos lanzado nuestro segundo juego ahora, en dos meses, que es Summum Aeterna, pero más o menos en diciembre, lanzamos el siguiente DLC, llamado Virtuoso, y estamos muy contentos con el proyecto.
Es un proyecto muy grande, con muchos picos y dolor, y es precioso para los jugadores."

"Me encanta la dificultad de las plataformas, la precisión de las plataformas, y el éxito del juego es muy agradable para nuestro espíritu.
Estamos muy contentos.
¿Por qué Virtuoso? ¿Porque tienes que ser muy bueno con el mando, o Virtuoso porque está relacionado con la música?
De hecho, está relacionado con la música."

"El personaje principal del DLC es el coleccionista, y es un artista, así que es Virtuoso.
El DLC es un boss rush, y puedes volver a luchar con los jefes, con demasiadas dificultades, nuevas dificultades, nuevos desafíos, jefes simultáneos.
Es realmente un reto para el jugador."

"Y eso sobre el DLC que vais a lanzar antes de fin de año.
¿Y sobre el DLC que acabáis de lanzar hace un par de semanas?
Este DLC tiene otra historia de Eterna, pero una historia secundaria.
Se ajusta a la historia principal, pero en realidad no es necesaria para el jugador."

"Ahora esta historia, pero es muy buena para la experiencia ahora que tienen dos jefes, jefes espectaculares. Nos encanta el último jefe.
No sé si la gente sabe quién es el emperador.
Y es más un DLC de narración, y el Virtuoso es más un DLC de desafío."

"Si no recuerdo mal, fue nuestra Rebecca quien jugó al juego para la revisión, y elogió la progresión del juego, cómo sientes que progresas, y las plataformas. ¿Qué puedes decirnos sobre estos dos aspectos?
que le parecieron muy, muy buenos de Eterna Noctis en la Switch?
Nuestro juego tiene el plataformeo duro, difícil y de precisión."

"Así que sabemos que el jugador está muy enfadado con nuestro juego.
Es muy difícil en Switch, por ejemplo, o en portátil.
Toma tasas de fotogramas, altas tasas de fotogramas.
Así que nos resulta difícil que los controles respondan muy rápido, pero lo necesitamos."

"Así que el juego es realmente preciso con esa consistencia.
Y en cuanto a la progresión, implementamos un sistema RPG que no suele haber en juegos como Hollow Knight u Ori.
Es muy, cómo decirlo, es muy bueno para el jugador."

"Pueden construir su jugador a muchas ramas, ramas de tanque, rama a distancia, o rama cuerpo a cuerpo, y para muchos jefes, tantas oportunidades para eso.
Así que creemos que es algo muy, muy bueno en ese tipo de juegos.
Muy gratificante, sí, por supuesto."

"Y le encantó el juego, pero pensó que el combate podría mejorarse un poco.
¿Es eso algo que sabes, esa retroalimentación que recibes de los jugadores que quizás en futuras iteraciones, en otros juegos, ¿que el combate es algo que puedes mejorar?
Sí, sabemos que en Aeterna, el combate no es lo principal."

"Es más el plataformeo.
Pero ahora, en Summon Aeterna, está relacionado con la acción.
Y el combate es lo principal del juego.
Es muy rápido, es muy desafiante."

"Tienes muchas armas, y el combate es más desafiante, pero es más fácil.
Por ejemplo, puedes correr a través de los enemigos, pero en Aeterna, colisionas con los enemigos en esos términos.
Y tienes mucha asistencia, alta asistencia para el jugador en combate, como el giro automático cuando atacas."

"Y en Aeterna, no tienes eso.
Así que está más centrado en eso.
Así que creo que si el jugador quiere acción, el juego es Summon Aeterna.
Así que ambos están ambientados en el mismo lore, en la misma fantasía."

"¿Qué puedes decirnos al respecto?
Sobre las historias que queréis contar, la ficción, el lore, el arte, que utilizáis en el estudio, ¿es una especie de universo que estáis construyendo?
Construimos el universo de Aeterna para muchos juegos y otras cosas."

"No sólo juegos.
Tenemos otro juego en este universo, que es Aeterna Lucis.
Pero hace unas semanas, anunciamos otro universo, que es Edén.
Edén es el cuarto juego del estudio, una nueva IP."

"Así que estamos muy contentos con Aeterna.
Y ha crecido y crecido, pero nos encanta el ciberpunk.
Y Edén es una nueva experiencia ciberpunk, un nuevo juego del que también estamos muy contentos.
Creo que los jugadores pueden disfrutar de Aeterna."

"¿Cuál es la situación de ese proyecto ciberpunk?
No puedo decir nada.
Ya veremos.
Muchas gracias por tu tiempo, Hugo.
Gracias a ti."

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