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Sandsoft Games - Entrevista a David Fernández

Es David vs David en Gamelab 2023 en este vídeo en el que hablamos con el CEO de Sandsoft para conocer mejor su estudio, centrado en juegos para móviles, y también la industria del videojuego y la cultura del desarrollo en Saudi Arabia, ya que están afincados principalmente en Riad.

Transcripción del audio

"Muy bien, estamos en Gamelab Barcelona 2023 y ahora toca hablar de juegos para móviles durante un rato, a qué podemos jugar ahora y a qué podremos jugar quizás en el futuro.
Muchas gracias por acompañarnos, David."

"¿Qué hacéis en Sunsoft?
Precioso.
Somos un desarrollador y editor de juegos para móviles con sede en Arabia Saudí y somos intentando crear no sólo juegos, sino una empresa, porque estamos en una startup."

"En este momento somos un equipo de 53 personas.
Empezamos nuestra andadura en 2021 y estamos presentes en diferentes lugares, así que tenemos un pequeño equipo aquí en Barcelona, 8 personas, probablemente 30 personas en Riad, en Arabia Saudí.
Arabia."

"También tenemos oficinas más pequeñas en Shanghai y en Helsinki.
¿Y cuáles son vuestros principales productos en la actualidad?
Por el momento no tenemos ningún juego, puedo decirte que está disponible en el mercado, así que estamos probando algunos desde el punto de vista de la publicación y estamos desarrollando con cuatro juegos de terceros."

"Todos ellos son de tipo core, mid-core, tratando de dirigirse más a un tipo de hombre, más comprometido audiencia.
Y estos son, uno es un juego RPG, otro es un juego de carreras, el tercero es un juego de Astralis y el cuarto es otro juego de rol pero con una capa de NFT."

"encima de ese juego.
¿Qué puedes contarnos sobre dirigir un estudio en KSA y estar allí, la vida allí, desarrollar juegos en Arabia Saudí?
Bueno, ha sido realmente un viaje, y cuando digo viaje es en sentido positivo."

"Creo que vas no sólo a través de la creación de una especie de industria porque los juegos así que intentamos contribuir al crecimiento de la industria.
Del mismo modo, el país está experimentando una gran transformación socioeconómica.
Así que, en cierto modo, formas parte del cambio que se está produciendo en este país, te sientes de alguna manera estás haciendo historia, si sabes a lo que me refiero, y entonces es realmente emocionante serlo en un país que cree firmemente en la inversión en juegos."

"Así que una de las cosas que en este caso concreto hizo el gobierno saudí hace unos meses en septiembre, anunció la Estrategia Nacional de Juegos y Esports, que es una verdadera estrategia nacional y esto es algo único.
Tienes ciertas regiones en el mundo, tienes ciertas ciudades en el mundo que tienen cierto apoyo al desarrollo de juegos e intentan incentivar a las empresas para que se establezcan, ayudar a a crecer y participar en algunos de los vehículos de promoción de la industria de los juegos pero aquí está el país real."

"Por lo que tengo entendido, éste es el único país del mundo que tiene juegos como parte de la estrategia nacional.
Y dijiste que el propio país está cambiando en ese sentido y su industria dentro pero supongo que esto también va a repercutir en la propia industria de los videojuegos."

"Lo hemos visto, por ejemplo, en el fútbol, nuevos mercados, nuevas industrias entran en liza, vamos a digamos y lo hemos visto con los videojuegos con China y con Corea últimamente.
¿Cómo crees que el hecho de que haya más estudios con sede en Arabia puede influir o moldear la industria en el futuro?
Sí, supongo que conoces sobre todo la industria de los juegos para móviles, pero eso podría ser aplicable porque la industria de los juegos en general es un negocio global, ¿verdad?
Creo que, en general, hay empresas realmente pequeñas que trabajan en temas específicos segmentos específicos, mercados específicos o nichos específicos digamos audiencias."

"Así que, desde ese punto de vista, no hay diferencia entre tener una empresa en Arabia Saudí y ya sabes Finlandia.
Intentamos captar la misma oportunidad de mercado.
Dicho esto, creo que, como te decía antes, quizá haya más apoyo que recibimos en este caso del gobierno que ayuda a las empresas a establecer, a a crecer, a mitigar definitivamente algunos de los riesgos que conlleva el desarrollo de juegos."

"Pero de forma similar, creo que estamos tratando de reunir un verdadero tipo multicultural, multi equipos nacionales y diversos.
Por ejemplo, en las 53 personas que somos en los distintos lugares que he mencionado tenemos 24 nacionalidades, algo único en una empresa de este tamaño."

"Del mismo modo, el desarrollo de juegos no es una industria en la que haya suficientes mujeres.
y no tenemos suficiente talento femenino y las mujeres son algo que intentamos hacer crecer en la industria.
Casi el 30% de nuestra plantilla son mujeres."

"Así que cuando piensas en eso, piensas en que somos una empresa con sede en Arabia Saudí.
algunas personas levantan la ceja y piensan: ¿es verdad?
Pero en realidad es verdad.
Quiero decir que no somos diferentes de cualquier empresa de desarrollo de juegos del mundo."

"Así que realmente intentamos crear los mejores productos que podemos con las mejores personas que podemos traer a a la empresa y asegurarnos de que aprovechamos parte del apoyo que en este caso nos ha proporcionado el gobierno.
Del mismo modo, tenemos la suerte de estar respaldados por una gran empresa saudí."

"de modo que somos una empresa 100% privada y ellos están muy interesados en el desarrollo de juegos.
Creo que tienen muchas ganas de que eso ocurra.
Una de las cosas que te dije cuando me entrevistaron para este puesto y cuando puedo aceptar el reto era que hay algo que realmente me apasiona este trabajo o mi trabajo en realidad que es que espero crear puestos de trabajo para las generaciones futuras."

"Espero que puedas hacer que la gente de Arabia Saudí trabaje en juegos.
Que pasaria antes si te apasionaran los juegos y resultaras ser ya sabes nacido en Arabia Saudí tienes que salir de tu país y eso recuerda ya sabes a la gente aquí en España hace 30 años, cuando intentaban entrar en Arabia Saudí."

"desarrollo de juegos y no había oportunidades aquí.
Así que tienen que ir al Reino Unido, tienen que ir a EE.UU., tienen que ir a Canadá.
Es decir, intentar devolver y crear oportunidades para los jóvenes locales.
Ya sabes, el talento apasionado es algo que realmente me llena."

"Fantástico.
Eso suena muy inspirador y muy bonito y, por supuesto, fresco viniendo de Arabia Saudí como acabas de decir, así que aparte de eso, tus antecedentes, si no me equivoco, son con King."

"¿Es correcto?
¿Qué crees que puedes aportar al desarrollo móvil teniendo en cuenta tu trayectoria y lo que has aprendido?
sobre los juegos para móviles y también mirando hacia el futuro, ya que tu panel trataba sobre ¿eso?
Bueno, creo que si repaso mis antecedentes, cuando empecé en los juegos, en realidad empecé..."

"en juegos para móviles.
Así que empecé en los juegos para móviles en 2004.
Así que empecé a trabajar en THQ que pasó a ser una empresa separada ya sabes antes y fuimos uno de los primeros equipos que en este caso de triple A consola desarrollo de PC empezó a adoptar, en este caso, el desarrollo de juegos para móviles."

"Después de eso trabajé en otras empresas, incluida Nokia, donde dirigía sus tienda de aplicaciones y aprendí a trabajar con Engage y otros tipos de aplicaciones.
de proyectos relacionados con juegos.
Pero más concretamente a tu pregunta creo que una de las cosas que King ya sabes que trajo en mi experiencia fue pensar en nuevos públicos, cierto."

"Es una especie de broma que hacía cuando la gente venía o los estudiantes venían...
a visitar nuestra oficina aquí en Barcelona y ya sabes que intentaban o estaban interesados en juegos.
Tenemos una especie de estudio de presentación para las personas interesadas."

"en los juegos.
Y yo les decía ya sabes que éramos nosotros los que hacíamos jugar a vuestras madres ya sabes.
Nosotros somos los responsables de que vuestras madres jueguen a estos juegos.
en sus teléfonos móviles."

"Y esto es cierto.
Creo que estoy muy orgulloso de intentar atraer a un público nuevo.
Este tipo de base de jugadores que King consiguió llevar al espacio móvil fueron jugando antes."

"Pero estaban jugando a otros juegos.
Jugaban a las cartas con amigos.
Así que creo que este tipo de lente de pensar en una audiencia global que está sin explotar intentando comprender cómo se comportan los jugadores y cómo puedes ofrecer este tipo de oportunidades de participación para que la gente conecte con tu producto es realmente interesante."

"Y esto es algo que realmente me apasiona.
Fantástico.
Muchas gracias por tu tiempo.
Estamos deseando saber más sobre los juegos de Sunsoft y también de la industria en KSA."

"Muchas gracias David.
Muchas gracias.
Gracias."

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