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Nuevos detalles de Rennsport en el mundo del simracing - Entrevista a Competition Company

El jefe de estrategia y desarrollo de negocio Jose Rodrigues estaba en Gamelab Barcelona 2023 para hablar de Rennsport, y de Rennsport hablamos en este vídeo, incluyendo su actual beta cerrada, su lado competitivo, los aspectos de simulación del juego, el amplio sector del simracing y mucho más.

Transcripción del audio

"Estamos en Barcelona para Gamelab 2023, como puedes ver por el fondo.
A nuestras espaldas se suceden conferencias y paneles, y aquí nos acompaña Jose.
Y por último, voy a hablar de Rennsport, que como sabéis, en Gamereactor somos grandes aficionados a las simracing."

"Así que estábamos deseando saber más sobre Rennsport y ya sabéis chicos, el juego, la competición, todo lo que estáis desarrollando.
Así que muchas gracias por acompañarnos. Obrigado.
¿Cuál es la situación del juego? Está a punto de comenzar la beta cerrada.
Sí, en primer lugar, gracias por recibirnos, David."

"Sí, en realidad empezamos la beta cerrada hace ya un par de semanas.
Primero con acceso individual a un grupo de jugadores.
Y estamos empezando a ampliar el acceso a más y más jugadores que tenemos en nuestra lista de espera para la beta cerrada.
Más de 60.000 personas esperan ahora para jugar al juego."

"Y la semana pasada, de hecho, empezamos con el aspecto multijugador del mismo.
Para que también puedas entrar, competir con tus amigos y ayudarnos a desarrollar el juego.
Asegúrate de que todo funciona como debe.
Y seguiremos ampliando el acceso a más y más jugadores a lo largo de las semanas y los meses."

"Sé que un multijugador está en el corazón de Rennsport y de la competición y con la colaboración con ESL, etc.
Pero antes de eso, háblame de Rennsport, como lo presenté, como un juego de simulación de carreras.
Es un juego de simulación de carreras, ante todo.
No es arcade. Se está construyendo pensando en la simulación. ¿Es eso cierto?
Totalmente. Y si tienes la oportunidad de jugar a la beta, lo probarás."

"Está construido pensando en la simulación.
Queremos asegurarnos de que representamos la mejor experiencia posible que tendrías en un coche real en un espacio virtual.
Y esa es en realidad una de las razones por las que iniciamos el concurso tan pronto en la vida del proyecto.
Estamos utilizando la competición y los pilotos que son los mejores pilotos virtuales del mundo."

"Para que nos den su opinión y nos ayuden a mejorar exactamente esa experiencia.
Y cómo se siente el coche en la pista, en las rectas, en los bordillos, acelerando.
Todos esos elementos importantes para que la experiencia sea lo más realista y simulada posible.
La mayoría de los grandes juegos son compatibles, por ejemplo, con los fabricantes de consolas, a veces coquetearon en el pasado con la simulación."

"Pero luego, ya sabes, tienen que poder jugarse con un mando.
¿Cómo estáis enfocando este espacio en términos tanto de Gran Turismo como de Forza?
Parece que ya no están tan cerca de la simulación.
Pero también hay otros juegos. Está Sera Corsa, que pretende ser..."

"con el volante y los pedales de carreras.
Entonces, ¿a qué tipo de espacio te diriges?
Y como has dicho, basándote en los comentarios de los corredores de simulación.
Así que empezamos con una simulación ante todo, como has mencionado."

"La idea, una vez más, es desarrollar ese espacio lo más cerca posible de la realidad.
Pero también, por otro lado, queremos asegurarnos de que nuestros jugadores tengan una experiencia hermosa.
Y ése es el otro elemento que ponemos sobre la mesa en RennSport.
No es sólo la simulación más realista, sino también desde el punto de vista gráfico, una experiencia hermosa."

"Así que eso es lo que puedo decir por el momento al respecto.
Y piensa en ello así, en esa simulación ante todo, pero también es agradable a la vista como algunos de los juegos que has mencionado.
En una apuesta cercana, ¿también se puede jugar con un mando?
Admitimos mando."

"¿También admitís ya volante de carreras y pedales?
Por supuesto. Así que actualmente... Puedes jugar prácticamente con cualquier método de entrada que quieras.
Con una rueda, con un pedal, con un mando, incluso con un teclado si quieres.
Por supuesto, la experiencia será muy diferente, como puedes imaginar."

"Pero sí, la idea es, en ese sentido, hacerlo accesible a más gente.
Así que si eres un piloto de simulación muy serio y tienes un equipo muy chulo, tendrás la mejor experiencia.
Si tienes un equipo más sencillo, también tendrás una gran experiencia.
Si quieres jugar con un mando, también tendrás una buena experiencia."

"Esa es un poco la visión y cómo hacerlo más accesible, como decías.
Puedes jugar con un mando de Guitar Hero si quieres.
Quizás en el futuro Hablando de eso, creo que fue durante la alfa cerrada o más o menos en esa época cuando hicisteis esta encuesta."

"Creo que participé en esa encuesta y preguntabais sobre la compatibilidad con 3 pantallas, RV, cómo cada jugador disfrutaba más de las carreras de simulación.
¿En qué punto te encuentras en cuanto a las partes adicionales de ese equipo que has mencionado?
Tú, por ejemplo, tienes un equipo de 3 pantallas, pero también hay RV, pero la optimización para ambos es complicada."

"¿Cuál es tu postura a partir de ahora?
Creo que la postura está clara.
Queremos asegurarnos de que el RennSport se pueda jugar con 3 pantallas con RV y formará parte del desarrollo."

"Ahora mismo estamos centrados en asegurarnos de que, en la beta cerrada, que los servidores funcionen correctamente, que la experiencia multijugador sea lo más fluida posible.
Y luego vamos a pasar a otros elementos del desarrollo.
Y esa encuesta a la que te refieres es una gran aportación para que sepamos qué necesitamos priorizar, qué le importa realmente a la comunidad, para que podamos tomar las decisiones sobre, vale, deberíamos centrarnos en esto primero, esto después."

"¿Pero para la beta cerrada es sólo pantalla única?
Por ahora, sólo puedes jugar con pantalla única.
Hay algunos trucos y soluciones que he visto que se le ocurren a la comunidad.
Pero sí, por ahora, pantalla única sólo en el inicio de la beta cerrada."

"Aún no puedo decir si llegará más adelante con la beta cerrada o no.
Más por venir por ese lado.
Y, por supuesto, durante esta beta cerrada estás recogiendo esta retroalimentación.
¿Cuál es la hoja de ruta para el futuro?
La Gamescom está a la vuelta de la esquina."

"¿Podemos esperar que estéis allí?
¿Y qué podemos esperar, ya sabes, que el producto esté más acabado?
Puedo comentar los acontecimientos, excepto quizá uno que ya está anunciado.
Se trata de Gamers 8."

"Estaremos en Riad, Arabia Saudí, a finales de julio.
Creo que la mayor bolsa de premios de la historia de las carreras de simulación.
Un millón de dólares en juego para nuestro equipo, que es algo muy, muy bueno.
Básicamente, nuestra ambición es crear este ecosistema en el que nuestros equipos y nuestros socios tengan éxito."

"Así que eso está ocurriendo.
Más que eso, aún no puedo revelarlo.
Y la otra parte de la pregunta se refería al desarrollo, ¿verdad?
Así que ahora mismo estamos en beta cerrada."

"Y creo que es justo decir que estamos recogiendo opiniones, mejorando las cosas que tenemos que mejorar.
Y luego seguiremos un despliegue tradicional.
¿Todavía no hay ningún tipo de ventana específica?
De momento, no."

"Nos estamos asegurando de que queremos recoger todos los comentarios y mejorar todo lo que tengamos que mejorar para dar a las masas, cuando vayamos más allá de la beta cerrada, la mejor experiencia posible.
Y vosotros ya estáis compitiendo con una beta cerrada.
Así que el juego está listo para estar en julio en Riad para este evento."

"¿Y el resto del contenido?
Así que el juego es jugable, varias pistas.
Puedes competir con él.
Puedes poner a varios jugadores en la misma pista."

"¿Qué hay de lo que piden los jugadores en cuanto a campaña, carrera, tipo de contenido?
¿Cómo lo estáis enfocando?
¿O se trata ante todo de un juego competitivo y luego ya veremos?
Una vez más, se basa en lo que escuchamos de la comunidad, ante todo."

"Lo que puedo deciros es que estamos trabajando muy duro para aportar contenido adicional al juego.
Ahora mismo tenemos los coches 4G3, hemos anunciado el Praga R1.
Creo que Morris, nuestro director general, mencionó en nuestra última cumbre que se avecinan TCR, LMDH.
También traeremos nuevas pistas al juego."

"Y la comunidad sabe que también anunciamos esta pista en forma de 8, la pista beta para celebrar sus memes.
Así que eso también podría llegar pronto al RennSport.
Muy bien, y luego quizás contenido para un solo jugador en una carrera más tradicional."

"Ya veremos.
Ya veremos, vale.
Ahora que has mencionado a los socios y a las marcas, ¿cómo trabajáis con ambas partes?
Por un lado tenemos marcas, fabricantes de coches, camiones, de verdad."

"Y por otro lado, ¿cómo trabajáis con los socios de simulación?
Por ejemplo, los fabricantes de los volantes de carreras, los fabricantes de PC y plataformas de juego, plataformas de movimiento, etc.
Trabajamos muy estrechamente con todos ellos."

"En cuanto a los fabricantes, tenemos relaciones que van desde la mera concesión de licencias para asegurarnos de que tenemos los derechos para utilizar los coches en el juego hasta las estrechas colaboraciones que hemos visto en el SLR1 para tener los coches en nuestras cumbres, para tener coches de la vida real en la cumbre."

"Todo ese tipo de iniciativas geniales.
Y desde el punto de vista del hardware también, tenemos una sólida asociación con VRS que patrocina la ESLR1 y se ve en el juego.
Hemos estado utilizando su hardware para probar muchas cosas, pero también otros socios."

"Y creo que a medida que crezcamos, este tipo de relaciones centrarán cada vez más nuestra atención porque es lo que dará a los jugadores las mejores experiencias posibles si podemos implicar al mayor número de partes interesadas, al mayor número de jugadores en un ecosistema aunque no me gusta demasiado la palabra ecosistema sino en un ecosistema que creará la experiencia definitiva para todos."

"Y para este evento que vais a celebrar en julio, ¿qué pueden esperar los jugadores en cuanto al formato?
Supongo que durante los últimos meses habéis estado probando diferentes enfoques en términos de ¿cuántos jugadores queremos en la pista?
¿Cómo vamos a disponer los equipos en el espacio de ahí?
¿Qué pueden esperar? ¿Cuántos jugadores?
¿En qué tipo de plataforma se van a sentar?
¿Y estás ultimando el mejor formato para jugar a RennSport de forma competitiva?
Por supuesto, ese es parte del objetivo, ¿verdad?
Es empezar a probar cosas y optimizarlas paso a paso para crear la mejor experiencia posible."

"Todavía no puedo hablar del formato del evento Gamers 8, pero es lo que te dije.
Contaremos con la presencia de los equipos de la ESLR1, que competirán por 1 millón de dólares y creo que es público que será un curso por días en Riad.
¿Algo más que quieras decir a la audiencia sobre la beta cerrada?
Vosotros dirigís este canal de Discord, cómo saber más sobre RennSport y cómo engancharse al juego antes de su lanzamiento completo?
Sí, por supuesto. Así que si no estás en Discord, asegúrate de unirte a nuestro Discord."

"Nuestro equipo comparte mucha información allí, pero también la comunidad es muy activa.
Siempre están hablando de lo que quieren tener en el juego, de lo que les gusta, lo que no les gusta, y cosas así.
Así que tenemos una comunidad muy fuerte."

"Así que Discord es definitivamente el lugar número uno al que acudir para la beta.
Si aún no estás en la lista de espera, entra en nuestra página web, rennsport.gg y asegúrate de registrarte porque seguiremos quitando llaves a medida que avancemos.
Fantástico. Muchas gracias por tu tiempo."

"Obrigado.
Muchas gracias, David. Gracias."

Gamelab

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