Español
Gamereactor
Videos
HQ

Los "goles en propia puerta" de los videojuegos y la nueva escena indie con Rami Ismail en Gamelab Tenerife

Nuestra última entrevista en Tenerife conforme se ponía el sol y el cielo se teñía de púrpura fue con un viejo conocido de Gamereactor, Rami Ismail. El desarrollador, conferenciante y embajador indie analiza cómo ha cambiado el mundo en los últimos años y el impacto que ha tenido esa transformación en los videojuegos. Además, comenta la transición de talento junior a nivel medio, los países europeos más olvidados en el sector o cómo encontrar inspiración fuera de los juegos.

Transcripción del audio

"Estábamos acostumbrados a encontrarnos contigo en Barcelona para Gamelab, pero muchas cosas han cambiado, muchas cosas han pasado.
Hemos pasado por una pandemia, esta guerra ahora, y hace poco hablabas de volver a la normalidad.
Por supuesto, no hemos vuelto a la normalidad, ¿cómo te sientes al respecto? Muchas gracias por acompañarnos."

"Creo que lo interesante es que se espera que volvamos a la normalidad, ¿verdad?
Y creo que lo principal que ha ocurrido es que la gente está aceptando el hecho de que la normalidad no es la misma normalidad que antes.
Pero es una normalidad, está empezando una especie de equilibrio, una especie de nuevo equilibrio, y ya sabes, el trabajo desde casa es ahora algo muy importante."

"La globalización ha cambiado un poco, la economía está en recesión en vez de en auge.
Así que muchas cosas han cambiado, y especialmente para la industria de los juegos, es una industria muy adaptable pero muy sensible.
Como que lo sentimos todo de alguna manera o forma.
Así que para nosotros es una especie de vanguardia de la tecnología, el comercio y el arte."

"Ha sido interesante ver cómo se producían todos estos cambios.
Esta cumbre también es diferente por la forma en que trabajáis entre bastidores, y estáis sugiriendo medidas y hablando de los retos a los que se enfrenta la industria europea.
Y conocéis mucho a los desarrolladores y a los desarrolladores indie y la forma en que trabajan de una manera diferente a, por ejemplo, las leyendas de los videojuegos o los ejecutivos."

"Entonces, ¿cuál era tu voz? ¿Qué querías decir aquí?
Creo que para mí lo más importante es reconocer que muchos de los problemas de la industria de los juegos son una especie de objetivos propios, por utilizar una metáfora del Mundial, que muchos de los problemas que tenemos son en realidad el resultado de nuestras propias decisiones no hace mucho tiempo."

"Así que, por ejemplo, un tema realmente importante aquí fue la canalización del talento.
¿Cómo nos aseguramos de que haya desarrolladores con talento en todos los niveles del desarrollo de juegos?
Así que no sólo juniors, como gente de escuelas que acaban de graduarse, sino también gente con cuatro o cinco años de experiencia, gente con diez años de experiencia, gente que ha enviado varios juegos."

"¿Cómo nos aseguramos de que esas personas existan en los juegos? Porque ahora mismo son muy difíciles de conseguir.
Y la razón por la que son difíciles de conseguir es que durante diez años, las empresas contrataban juniors y luego los quemaban en cuatro años, y luego simplemente contrataban a nuevos juniors porque había nuevos juniors, así que podían seguir haciéndolo."

"Así que el problema que tenemos lo causamos nosotros.
Y para mí, creo que mi voz aquí era sobre todo, vale, ¿cómo nos aseguramos de que cuando hablamos de Europa, no hablemos sólo del Reino Unido, Francia, Alemania y Escandinavia, sino también de Holanda, Italia, España, Portugal y todos los demás países."

"Tenemos Europa del Este, tenemos Europa Central. Europa es enorme.
¿Cómo nos aseguramos de que todo eso está incluido?
Para mí, mi objetivo es doble. Es asegurarme de que cuando se mantengan este tipo de conversaciones, que no nos limitemos a mirar a corto plazo, sino que nos planteemos: vale, ¿qué significa esto para nosotros dentro de diez años?
¿Qué significa para nosotros dentro de 15 años?
Y a veces eso significa decir a una sala llena de ejecutivos que están educadamente llenos de mierda, y que tienen que mejorar."

"Dicen, vale, es difícil conseguir talento bien formado.
Bueno, entonces dale a alguno de tus veteranos un día libre para enseñar en una universidad local.
Puedes resolverlo. Tú puedes resolverlo.
Estos problemas son nuestros para resolverlos, y creo que la belleza de esta cumbre es la oportunidad de hablar con gente de los juegos, de los juegos europeos, que realmente tienen la oportunidad de cambiar las cosas, y no limitarse a ser una persona que dice, sí, es una buena idea."

"Sí, es una idea inteligente.
Pero desafiar, y tener discusiones, y verdaderas discusiones con la gente sobre cuáles son los retos de la industria de los juegos, y qué errores podemos cometer al intentar resolverlos."

"Fantástico. Y cuéntanos un poco más sobre lo que has estado haciendo últimamente con los desarrolladores.
Por supuesto, conocemos el proyecto PressKit, y estás en contacto con ellos constantemente.
¿Qué puedes decirnos sobre lo que has estado haciendo con ellos?
Bueno, una de las cosas más importantes que me han ocurrido desde la última vez que hablamos es, obviamente, que he dejado de viajar."

"Y para mí, una gran parte de mi vida fue viajar por todo el mundo y reunirme con desarrolladores de todas partes.
Desde Uruguay hasta una pequeña ciudad de Canadá, desde Indonesia y Japón hasta Sudáfrica y Namibia, y de todo el mundo, una especie de reunión de desarrolladores y escuchando cuáles eran sus problemas y sus soluciones, y luego conectar a las personas entre sí, y llevar las cosas que aprendí en un lugar a otro lugar, y luego dejé de viajar."

"Y me sentí como un árbol sin raíces, ¿verdad?
Como si toda la información, el conocimiento y el contexto se hubieran detenido de repente, y decidí hacerlo online.
Así que ahora lo principal es en realidad, y me está encantando, es que estoy ayudando a desarrolladores online gratis, con frecuencia, simplemente hablando de su estudio, sus oportunidades y sus problemas, y poniéndolos en contacto con la gente."

"Así que ese tipo de papel de consultor lo tuve durante mucho tiempo, Ahora intento hacerlo más y más barato para los desarrolladores para que los desarrolladores tengan una oportunidad más justa, estén donde estén.
Porque para mí eso es importante, ¿verdad?
Que vivas donde vivas, debes tener acceso al conocimiento a la red y a la financiación."

"Es un reto divertido.
Y de tanto hablar con estos desarrolladores y tantas ideas y desarrolladores diferentes, ¿te pica el gusanillo de querer rascarte en términos de volver al desarrollo?
Sí, y estoy activo en el desarrollo, pero no tengo..."

"No es que tenga algo muy, muy grande.
Simplemente me pasan muchas cosas muy pequeñas.
Y no soy el nombre principal en ellas.
No soy... Soy programador."

"Me gusta programar. Tengo que programar.
Soy diseñador, así que ayudo en muchos diseños.
Estoy trabajando en bastantes proyectos en este momento.
No me verás como el próximo juego de Rami Ismail."

"¿Algo que quieras compartir sobre esos juegos?
¿O todos son secretos?
Bueno, esa es la parte divertida. No es mi nombre el que aparece en los juegos.
No soy la persona encargada de decir cuándo hablamos de ello, lo cual es realmente genial."

"Nunca me había pasado eso.
En Vlambeer siempre era yo quien decidía cuándo hablar de los partidos.
Volveré al desarrollo de juegos en algún momento donde sea mi nombre el que aparezca en el juego."

"Pero por ahora es muy divertido ver todos estos proyectos diferentes y diferentes alcances.
Algunos de los equipos con los que trabajo son de dos personas.
Algunos de los equipos con los que trabajo son de más de 40 personas."

"Hemos visto juegos indie grandes y pequeños.
Y es muy difícil discernir entre un juego indie, un juego doble A, y los tamaños, el género, todo fusionado."

"Puedes tener un juego indie que sea un aspirante a la perilla.
¿Qué puedes decir al respecto?
La forma en que los desarrolladores independientes y los juegos independientes cambiaron desde que eras embajador Fue muy pronto."

"Es súper emocionante para mí que algunos de esos primeros indies son ahora equipos de 20, 30, 40 personas haciendo juegos mucho más grandes de lo que nunca hubiéramos imaginado.
Para mí, es la idea de que cuando empecé podías poner a la mayoría de los desarrolladores independientes de todo el mundo en una habitación y cabrían."

"Y ahora, si cogieras la mayor parte de esta isla probablemente cabrían, pero estaría bastante ocupado.
Para mí, eso es increíble."

"Es un sueño más allá de los sueños que el desarrollo independiente de juegos llegara a este nivel y que estés viendo tantos juegos diferentes con diferentes culturas, diferentes historias, historia diferente, todo diferente todo el tiempo."

"Y es que, lo ves como El otro día estaba jugando a Stacklands.
Es un pequeño juego de cartas constructor de mundos muy mono tipo de combinación."

"Yo estaba como, esto es increíble.
Nadie ha hecho nunca esto.
Me encanta.
Es sencillo, bonito y elegante.
Para mí, eso es todo."

"De vez en cuando, tocas estas joyas hechas por equipos pequeños.
Me alegro de que algunos equipos sean más grandes, pero para mí, el interés siempre está en las cosas pequeñas."

"Acabas de mencionar la isla y acabas de mencionar el despegue.
¿Para qué se alquila un avión en Tenerife?
En realidad, para volar por ahí.
Desde la última vez que hablamos, me saqué la licencia de piloto."

"Siempre me ha gustado viajar, pero creo que una de las cosas que aprendí de estar en los juegos durante 12 años es que no es sano tener sólo partidos."

"Porque si sólo tienes juegos pierdes la inspiración.
Te vas, vale, así que vamos a coger esta cosa de ese juego y esto de ese juego."

"Cuando pienso que la verdadera innovación en los juegos también ocurre cuando haces otras cosas en la vida.
Para mí, volar ha sido una afición muy relajante, lo cual es un poco extraño, pero lamentablemente, no tenían un avión para mí."

"Tendré que volver a Tenerife en algún momento y volar un poco.
Eso te da perspectiva, seguro.
Muchas gracias por tu tiempo, Rami."

"Una vez más, espero volver a verte.
Volveremos a vernos."

Gamelab

Más

Vídeos

Más

Tráilers de películas

Más

Traílers

Más

Eventos

Más