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OWO chaqueta háptica - Demostración de producto y entrevista a Jose Fuertes

El fundador y director ejecutivo de OWO nos cuenta las principales características de su camiseta háptica justo después de probarla nosotros en primera persona en sus oficinas de Málaga. La chaqueta, cual "segunda piel", pretende producir sensaciones corporales reales dentro y fuera de la VR, y en el vídeo enseñamos cómo funciona y hablamos de asuntos como la tecnología, el diseño, el software, la calibración, los posibles socios o los detalles de lanzamiento.

Transcripción del audio

"Hola amigos de Gamereactor, como podéis ver voy disfrazado de superhéroe y no es porque sea un héroe en absoluto sino porque es un producto que tenía muchas ganas de probar en el CES de este año pero por desgracia no pudimos estar allí físicamente pero ahora tenemos la oportunidad y somos tan afortunados y estamos tan agradecidos de estar aquí en Málaga comprobando OWO Muchas gracias por acompañarnos, Jose Muchas gracias, es un placer ¿Qué puedes decirnos sobre el producto y los comentarios que recibisteis en el CES?
Ok, realmente estuvimos WOW en el CES, estuvimos entre los productos más destacados, 3, 4, 5 allí Nuestra innovación es una nueva tecnología háptica, se trata de un sistema Nuestra innovación ofrecemos una sensación física real como ya sabes ahora mismo pero utilizamos software de alta calidad, así podemos ofrecer sensación física real y estás utilizando nuestra segunda piel así que en tu cuerpo si llevas esta segunda piel, está personalizada puedes sentir todo tipo de sensaciones físicas reales He probado un par de demos, tanto en RV como fuera de RV y es muy interesante, ya que esperaba como los impactos obvios muy fuertes por ejemplo, cuando el calor pero luego se os ocurrieron otros sentimientos o sensaciones como sentir el aire o ya sabes cuando te curas por ejemplo ¿qué puedes decirnos sobre toda la gama de sensaciones que podemos sentir con OWO?
Vale, tenemos una nueva tecnología háptica, es una tecnología de sensaciones y por eso podemos ofrecer una forma ilimitada de sensación significa que si estás jugando en RV, es la siguiente evolución natural de la RV porque más que ver, más que oír, siente el juego en tu cuerpo para que puedas sentir todo tipo de sensaciones puedes sentir un abrazo, puedes sentir el viento, que alguien te toque el brazo, el retroceso de una pistola pero obviamente puedes jugar en móvil, también puedes jugar en PC y en PC está muy bien porque también puedes jugar a Valorant, Fortnite, CSGO, LOL y puedes sentir el viento cuando te caes y es un mundo nuevo porque todos los desarrolladores pueden integrar el sentido del tacto en el videojuego así que es una nueva forma, una nueva regla de jugar a los videojuegos así que estamos en estado de shock porque todo el mundo en la comunidad está OWO, muchas gracias por añadir el sentido del tacto es una buena responsabilidad para la empresa, todo el equipo y en definitiva porque es un placer ofrecer esta sensación física real hablaremos de integrar esto en el software un poco más tarde pero antes de eso, ¿qué puedes decirnos sobre el propio hardware?
la chaqueta, lo que llevo puesto ahora, por supuesto tienes diferentes tallas y como he visto puedes controlar la intensidad y los diferentes actuadores que tienes alrededor del cuerpo el nombre es en realidad la segunda piel porque puedes sentirte como si llevaras algo puesto tenemos un buen SDK, con el SDK el desarrollador lo único que tiene que hacer es integrar en la línea de código es un reproductor, el número de sensaciones y dónde quieres sentirte es muy muy rápido pero obviamente esta es la integración nativa y estamos jugando con Overwolf en PC esto es semi-nativo y puedes jugar directamente porque podemos leer los eventos que sientes o que haces mientras juegas a tu videojuego favorito así que por esta razón, el equipo de ingenieros de OVO está trabajando muy duro para ofrecer sensaciones físicas reales con el SDK así que están mejorando cada vez para implementar nuevas sensaciones, nuevas formas de sentir así que para nosotros es muy muy agradable tener esto en nuestro personal y por supuesto puedes elegir la intensidad que quieras Soy muy sensible, así que decidíamos mediante una app cómo quería sentirme en cada momento en tu segunda piel puedes encontrar almohadillas, sin actuador porque no ofrecemos vibración estamos ofreciendo sensación física real así que en cada posición puedes sentir la sensación con un tren de pulsaciones así que es por separado y podemos combinar todas las sensaciones de tu cuerpo así que cuando estés jugando, todo estará siempre bajo control el usuario final tiene el control con la aplicación porque puedes personalizar toda la sensación física real como quieras así que es muy seguro cada vez que tienes el control, puedes parar, puedes jugar cuando quieras y también puedes ajustar exactamente la intensidad como quieras sentir en cada momento y por supuesto no significa ningún daño aunque pueda ser muy intenso, no hay daño alguno aunque me veas en el video haciendo como hey me han golpeado pero solo para que la gente sepa que no hay ningun daño involucrado todo es 100% seguro, tu tienes el control asi que tu decides si puedes decidir todo esta bien y qué pasa en el otro lado del espectro si quieres utilizar esto para usos terapéuticos por ejemplo, estaba pensando que la sensación es muy parecida a cuando te hacen una fisioterapia en cuanto a estimular los músculos que quieres estimular, etc."

"¿te imaginas, no sé, un juego de fitness en el que ejercites los músculos que quieras con la sensación real?
ok esto es parecido pero no es lo mismo porque cuando haces ejercicio para una estimulación muscular menor es continua pero cogimos la onda y la descompusimos y patentamos esta nueva tecnología con nuestro algoritmo tren de impulsos y la posibilidad de cambiar nueve parámetros diferentes significa que te quieren disparar y sientes la bala en el pecho y sale por la espalda para ambos lados significa cuatro microsensaciones y con esta microsensación podemos cambiar todos los parámetros en milisegundos por lo que significa que no se trata de una estimulación muscular menor como las personas ahora en este momento esto es más complicado porque podemos manejar todo y podemos ofrecer un tren de impulsos en milisegundos porque estamos trabajando en la superficie del músculo y estamos creando nuevas sensaciones y cuando observas y oyes puedes evolucionar totalmente porque cuando estás jugando sabes dónde está exactamente tu enemigo y donde esta el lugar donde te dispara es interesante como dices que puedes sentir donde esta el enemigo porque si no tienes un sistema de audio adecuado ahora puedo decirte que sientes que te golpean por detrás por ejemplo pero para que quede claro no te pones en forma por usar OVO sí porque esto es tren de pulsaciones, no es una estimulación muscular menor así que desgraciadamente esto no es para fitness esto es para jugar, para divertirse, para crear una sensación física real en milisegundos en términos de juego específicamente y en términos de aplicación Supongo que algunos de nuestros espectadores se preguntarán el sistema parece bastante guay, pero ¿qué juegos lo van a utilizar He probado esta demo que tenían en Oculus y luego me enseñaste algunas demos de juego con otros juegos como podrían sentirse cuando utilizan OVO ¿qué podemos esperar de los desarrolladores?
para que sus juegos sean compatibles con OVO o la otra solución que nos has mostrado es con algunos juegos como Fortnite realmente no necesitas que el desarrollador participe ok esto es ahora mismo el océano azul significa la gente en este momento, la comunidad que ahora pueden sentir en los videojuegos así que por esta razón estamos trabajando muy duro para ofrecer esta nueva tecnología si estamos preparados para lanzar nuestro producto a finales de este año Estoy seguro de que cuando las soluciones estén en el mercado estén en el mercado, todo el mundo podrá entender mejor pero todos los desarrolladores están probando el sistema es como tú, oh gracias OVO, esto es increíble esta es la oportunidad que aprovechamos en el CES así que estaremos en la conferencia de desarrolladores de juegos hablando con los desarrolladores y ofreciendo esta solución pero lo más importante es probar el sistema cuando lo pruebes, sabrás que está bien, que tienes una buena solución lo unico que necesitan es un dia, dos dias para implantar esta tecnología ahora necesitas este tiempo para añadir en la línea de código pero obviamente tenemos una nueva solución en PC con Overwolf no necesitas perder tiempo lo único que tienes que hacer es disfrutar, divertirte pero estamos trabajando muy duro para hablar con las grandes empresas para implementar nuestro SDK dentro de la consola así que por esta razón cuando todo el mundo está implementando directamente en la consola todos los desarrolladores implementarán directamente así que esta es la forma más rápida una cosa más, acabas de mencionar que quieres hablar con las empresas con la RV evolucionando año tras año y esperamos nuevos lanzamientos en un futuro próximo por supuesto Sony también viene con PSVR y estamos viendo cómo Oculus o Meta evolucionan de nuevas formas en términos de hardware y aquí tenemos a HTC y otros actores así que ¿has hablado con esos fabricantes para que OWO sea la chaqueta de esos sistemas."

"y cuantos más juegos salgan en RV en los próximos meses y años después del CES todo el mundo iba a trabajar con OWO así que en este momento estamos hablando con todos y estamos estudiando cuál es exactamente la mejor manera de hacer esta colaboración porque las grandes empresas están llegando y estamos hablando, vale, para ser sinceros nos gustaría ofrecer en todas las soluciones no queremos ofrecer sólo una solución pero será en relación a cómo será nuestra negociación con las grandes corporaciones pero obviamente estamos hablando con todos y ahora cerrando uno, ¿cuándo podemos esperar que OWO llegue al mercado?
¿cuál es el precio previsto y en qué tallas?
Tuve suerte de que tuvierais un nido para mí tenemos de todos los tamaños, no importa porque cada uno es totalmente diferente lanzaremos el producto a finales de este año el precio será inferior a 500 euros ¿diseños de hombre y mujer o diseño único?
intentamos democratizar en este momento sólo somos unisex pero estamos estudiando implementar consumibles diferentes para mujeres ¿y el diseño?
¿va a ser así o de diferentes colores?
no, no, porque los colores y la personalización podemos hacer todo lo que queramos porque podemos imprimir el logo y podemos imprimir todo así que se sienten más cómodos y más en forma de acuerdo, muchas gracias por tu tiempo He dicho OWO muchas gracias "

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