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Clair Obscur: Expedition 33

"Todos los trabajos que he hecho me han permitido hacer un personaje como Lune", dice Kirsty Rider, actriz de Clair Obscur: Expedition 33

Del teatro a la televisión y ahora a los videojuegos, Rider nos explicó cómo su experiencia le permitió entrar cómodamente en el mundo de Clair Obscur.

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Actuar sobre un escenario puede ser totalmente distinto a dar vida a un personaje en un videojuego. Kirsty Rider, la actriz que interpreta a Lune en Clair Obscur: Expedition 33, debutó con el personaje en un videojuego, pero utilizó todos sus diez años de experiencia previa como actriz para asegurarse de que estaba preparada para el papel.

Hablando con nosotros en la Comicon de Nápoles junto a Jane Perry, de Resident Evil Requiem, Rider nos explicó en qué se diferencian las tareas de actuar para un videojuego de las de una producción teatral o un programa de televisión. "Me siento muy afortunada, porque creo que una de las cosas del teatro es que ensayas durante, digamos, seis semanas, y luego haces la producción durante unas ocho semanas, así que ya es mucho tiempo para practicar mi oficio de actriz", dijo Rider.

"Creo que hacer eso durante diez años ha significado que he podido practicar muchas veces durante el año, algo con lo que creo que luchan muchos actores, sobre todo si van a la escuela de arte dramático y se gradúan" continuó. Aun así, Rider explica que hay un conjunto muy particular de habilidades que se requieren al hacer un videojuego en comparación con otras formas de actuación.

"Es una habilidad muy específica ser capaz de no tener a nadie a tu alrededor, no estar disfrazado, no tener un decorado, estar actuando para alguien a través de un cristal que a veces te da una lectura completamente muerta... hay muchos actores que quizá no disfrutarían o no prosperarían haciendo eso. Así que son específicos, pero el oficio de actor, creo que cada trabajo que he hecho me ha permitido hacer un personaje como Lune en un tiempo breve y rápido".

Mientras que en el teatro pasas semanas con un personaje, en un videojuego pasas mucho tiempo, pero eso se debe a que hay mucho contenido. Rider lo describe como algo más "instintivo", en el que sólo tienes unas pocas tomas para clavar una línea. Si quieres saber más sobre su experiencia dando vida a Lune, y conocer algunas opiniones de Jane Perry sobre su participación en Resident Evil Requiem, echa un vistazo a la entrevista completa a continuación:

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