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The Crew 2

The Crew 2 "elimina todas las barreras" y cambia el sistema de niveles

Stephane Jankovski explica cómo van a poder aprovechar el mapa los jugadores y qué se ha tenido en cuenta para su diseño.

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Nuestra toma de contacto con The Crew 2 nos dejó sensaciones enfrentadas. Se nota el esfuerzo por mejorar, pero no encontramos demasiado sentido a los nuevos vehículos, como os contamos en nuestras primeras impresiones con el juego de Ivory Tower. Hemos tenido la oportunidad de charlar con su productor, Stephane Jankovski sobre las novedades.

"Queríamos crear el mejor escenario de juego jamás hecho, así que hemos cambiado los Estados Unidos por completo", nos contó en esta entrevista que podéis ver entera en el vídeo. "The Crew 2 está mucho más perfilado a la jugabilidad, así que hemos añadido multitud de vehículos nuevos, de barcas, de aviones, de motos y hemos recreado el mundo en torno a ellos", añadió.

Ahora se puede recorrer el tejado de un edificio de Nueva York y solo unos segundos más tarde, pasar directamente al mar, así que quisimos saber si eso se ha diseñado para satisfacer a los jugadores que pedían un diseño menos estructurado y rígido. "Por ahí van los tiros, era la idea principal que teníamos" tras comprobar que a la gente le gustaba más conducir por libre y explorar que completar las misiones, "por eso hemos eliminado todas las barreras".

Eso se traduce en más facilidades para cambiar de terreno, en la elección libre de vehículo y en la supresión del sistema de niveles que había que seguir para ir desbloqueando los fragmentos del mapa. Así resumía esto último Jankovski: "El sistema de progresión es muy abierto, el sistema de historia es más ligero, es mucho más 'pásalo bien, disfruta, que te apoyamos'".

Encontraréis estas y otras respuestas en este vídeo.

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