The Adventures of Elliot: The Millennium Tales - Guía para llegar al true ending, paso a paso
Importante: No leas esto si no quieres spoilers para llegar al auténtico final de la historia de Elliot.
Hoy es el lanzamiento mundial de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, el título dev Team Asano y Claytechworks en Square Enix, que apuesta por una aventura clásica de acción y plataformas en un diseño HD-2D, siendo el primero de su tipo en este género visual.
Ya os hemos contado qué nos ha parecido el título en su conjunto, y también os hemos dado algunos consejos sobre qué armas, poderes y objetos elegir para afrontarlo cómodamente. Pero ahora ha llegado la hora de guiaros hasta el verdadero final: la verdad oculta que esconde el mundo de Philabieldia y el papel de Elliot y sus amigos en ella.
Como podrás imaginar, te recomendamos dejar de leer en este preciso momento si todavía no has llegado a ver los créditos en el juego al menos una vez, y tras el salto de página tras la imagen, volveré sobre este punto. A partir de aquí, vienen spoilers enormes de la trama y el desenlace de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, aunque trataré de pasar por alto todos los detalles de la trama posibles para que seáis vosotros los que lo descubráis. Quedáis avisados.
Llegar a los créditos solo es el comienzo
En The Adventures of Elliot: The Millennium Tales existen un total de tres finales, y ninguno de ellos es excluyente 'per se' en la partida. El juego entiende como natural llegar en cierto orden a cada uno de ellos, si bien solo el tercero y último es el canónico. Voy a describir cada uno de ellos, y después hablaré de mi propia experiencia para llegar al true ending, que no ha sido tan sencilla como pudiera parecer.
Primer final - Final malo
Este final es el camino lógico que seguirías en cualquier historia de videojuego. El camino te lleva hasta la Torre de Albanorte en la Era de la Protección para enfrentarte a la Bestia del Rencor, que es la causante del hechizo que cubre de hielo a la princesa Heuria y amenaza con acabar su vida y, por tanto, la del sello mágico que protege a los huanos de la extinción a manos de las bestias. Atravesando la Torre de Albanorte, luchando contra los taúmatas, llegaremos al piso inferior, donde cuatro mecanismos guardan la puerta. Para desbloquear cada uno de ellos tendremos que enfrentarnos a cuatro "experimentos" de bestias, que son como los minijefes a los que ya te has enfrentado en las ruinas y cuevas hasta ahora, pero algo más fuertes . Derrotados todos ellos, el camino a la Bestia del Rencor queda libre.
La bestia, curiosamente, puede hablar, y deja entrever un odio profundo hacia la humanidad, a la que quiere ver sufrir. En última instancia, al derrotarla, se dirige directamente a ti, y te llama por tu nombre, Elliot, antes de sucumbir. Confuso, pero triunfante, regresas al castillo de Huther, donde ves que efectivamente el hielo se ha derretido alrededor de la princesa, pero ella sigue sumida en un sopor del que no despierta. A duras penas se mantiene el hechizo de protección, así que Elliot y Faie vuelven a salir dispuestos a encontrar respuestas.
Segundo final - Final bueno
Las respuestas no están claras, pero quizá alguien de otra época sepa cómo proceder. En este momento, y recorriendo las tres Eras anteriores, descubres que para derrotar de una vez por todas a la Bestia del Rencor debes recurrir a la técnica arcana de combate de los Myu, una raza de bestias humanooides con rasgos felinos, como orejas y colas de gato. Solo a través de esta técnica podrás hacerle frente al jefe final. Pero también necesitas el arma sagrada, la espada Leitstaff. Un arma que te es familiar, puesto que fue con la que Kaifried el ministro usurpador que ya derrotaste, te atravesó cuando cruzaste la puerta del Tiempo por primera vez. En tu Era, la espada se perdió cayendo por un precipicio, así que toca viajar a una era anterior para buscarla.
En la Era de la Reconstrucción, en las Ruinas del Agua (cerca de donde se encuentra el Manual de Buceo, se encuentra la espada Leitstaff. Con ella, tendrás que viajar por la Era de la Reconstrucción para encontrar a los tres Sabios de los Myu para que te enseñen la técnica sagrada con la que sellar el mal en la Bestia del Rencor.
No me detengo demasiado en detallar este camino, porque viene perfectamente marcado por la línea de misiones que te da el juego. Únicamente debes tener en cuenta que debes ayudar a Hirk y Kai en la Era del Despertar, así como a Lyudmila. Tendrás que completar todos los eventos principales de esta era. Para activar las misiones, basta con entrar al asentamiento de Hitoyori.
Eventualmente, tendrás que ir al Gran Árbol y encontrar al gato que está allí. En la Era de la Reconstrucción, tendrás que defender la ciudad de un ataque de las bestias por oleadas junto a Heurich. Asegúrate de ir bien preparado con pociones y armas de al menos dos estrellas. Cuando completes la misión, dirígete al Monte Fénix para encontrar al segundo sabio y obtener el segundo tomo para aprender la técnica secreta. Finalmente, en la era de la magia, tendrás que desactivar los taúmatas enloquecidos por un sistema similar de oleadas. Cuando lo completes, tendrás que entrar en las Ruinas de los engranajes (Geared Ruins) y derrotar al jefe allí. Tras él estará el tercer sabio, con el tercer tomo. Así obtiene la técnica secreta de sellado. Ya puedes volver a la Era del Despertar y volver a enfrentarte con la Bestia del Rencor. La clave aquí está en que tienes que darle el golpe final con la técnica aprendida y con la espada equipada.
Tras la victoria, Heuria hablará contigo para decirte que el hechizo se ha roto y que ha vuelto a la normalidad. Es un buen final, pero te queda la sensación de que podrías haber salvado a la Bestia del Rencor, de la que empiezas a intuir su identidad...
Final verdadero - True ending
Y ahora es cuando ves que este final en realidad esconde la verdadera parte final del juego, pues hay una gran cadena de misiones, mucho más larga que la de los anteriores finales, para volver a ver los créditos por tercera y última vez.
Para tener todas las piezas que componen el rompecabezas de la historia, tendrás que volver al inicio de todo. Ve a la Era del Despertar y acércate a la cabaña de Lyudmila para hablar con ella y aceptar su encargo. Tendrás que ir al Dracohito (Dragonpillar) y de ahí al Gran Árbol, donde derrotarás al gran jefe en la copa (cuidado, es posiblemente la batalla más engorrosa de todo el juego). Tras esto, regresa con Lyudmila y vuelve a Hitoyori para presenciar una escena y seguir los acontecimientos desde ahí.
Nota: Hay un evento especial en la aldea de Hitoyori que implica una cuenta atrás. Si no puedes encontrar la solución en este tiempo, asegúrate de empujar el bloque hasta el final para ir apagando las llamas a su paso.
En la Era de la Magia, vuelve a la cabaña de Mao y Carter y recupera el pendiente. Después, dirígete a la torre de Albanorte y sigue los acontecimientos allí, que después te llevarán a las Cuevas del Sur y luego del Oeste. No tiene pérdida.
En la Era de la Reconstrucción, vuelve a la cabaña, donde encontrarás a una Mao inconsciente. Tendrás que llevarla al pueblo y conseguirle al médico los objetos medicinales que te pida. Estarán en el lago y en la zona del volcán. Si te cuesta llegar en esta Era, puedes encontrarlos igualmente en el mismo lugar en todas ellas. Cuando completes todas las misiones, lo único que queda es volver a la Era de la Protección y entrar en la ciudad, acercarse al orfanato, para después ir a la sala del trono del Castillo de Huther. Después, sal y ve a la izquierda, coge el pendiente de Mao de los aposentos de Heuria y, ahora sí, vuelve por tercera vez a la torre de Albanorte. Es hora de salvar a Mao.
En la pelea final, haz la parada perfecta con el escudo para que se activen los recuerdos del pendiente. La besita irá recuperando la razón y acabará transformándose en Mao, donde Elliot le revelará la verdad sobre Carter y su hijo. Después, regresa al castillo.
Parece que la paz vuelve al reino de Huther, y los Myu y los humanos pueden empezar a pensar en vivir en paz. Pero Faie tiene una extraña visión sobre una amenaza global. Parece que el fin de los tiempos, el dragón Demise sellado durante la Era de los Mitos, está a punto de despertar, y para tener una oportunidad, tanto humanos como Myu tienen que unir fuerzas.
¿Recuerdas haber rescatado gatos a lo largo de toda la aventura? Ahora es cuando vas a verles la utilidad. No estoy seguro del número final de gatos que necesitas para acceder a la misión final, pero para este momento de mi partida yo ya contaba con 38 de 50. La única forma de luchar contra el Dragón del fin de los tiempos es devolviendo la magia al Fénix del volcán, por lo que tocará volver y llegar hasta la sección final de la mazmorra. Una vez despierte el Fénix, tendremos la batalla final por delante (con un gran homenaje a Panzer Dragoon).
Si derrotas a Demise, ya solo te quedará disfrutar de una serie de escenas, con tus seres queridos en la Era de la Protección, y listo. Acabas de completar la historia hasta su auténtico final en The Adventures of Elliot: The Millennium Tales.


















