The Adventures of Elliot: The Millennium Tales - Guía de armas, objetos y consejos
Hemos completado el 100% de la aventura de acción de Square Enix, y te damos los mejores trucos para que aproveches cada viaje por el tiempo al máximo.
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales ya está aquí, y los fans de las aventuras clásicas de acción al estilo A Link to the Past, Chrono Trigger o Secret of Mana están de enhorabuena, ya que Elliot ofrece una aventura muy inspirada en estos ejemplos, y también un gameplay fluido y cómodo a lo largo de mil años de historia.
Nosotros ya te hemos contado lo que nos ha parecido en nuestra reseña, pero ahora ya podemos contarte con detalle qué cosas debes tener en cuenta cuando empieces la partida de cero o retomes los datos guardados de la demo. Sea como fuere, esta guía de consejos, uso de armas, objetos y magicitas te ofrece la forma más amena de avanzar, sin entrar en demasiados spoilers. En ocasiones será imposible adelantar ciertas localizaciones en ciertas épocas para encontrar algunos ítems, así que debes tener en cuenta esto antes de leer esta guía. ¡Que comience la aventura!
1. No silencies a tu compañera Faie, pero sí puedes rebajarle el volumen, si quieres
Si has estado siguiendo la cobertura de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales estas últimas semanas, sabrás que una de las principales quejas en la demo fue que el pequeño hada que nos acompaña en la aventura, Faie, es muy parlanchina. Recuerda mucha a otra hada de una tierra lejana llamada Hyrule que, bueno, ya te imaginas por dónde va el asunto.
El caso es que Square Enix ha decidido curarse en salud y añadir una opción en el menú para rebajar su entusiasmo y su volumen, aunque te recomiendo no hacerlo. Primero, porque el trabajo de actuación de voz de Brenna Larsen (inglés) y de Rua Miyauchi (japonés) es realmente bueno. Segundo y mucho más importante: Muchas de las pistas que necesitas para salir de una situación de bloqueo te las ofrece tu pequeña compañera. Quizá estás explorando una mazmorra y no has encontrado lo que buscabas... así que ella te puede sugerir seguir la tarea, pero en una época diferente. También te indica cuando hay algún cofre cerca, aunque no te hayas fijado, o incluso alguno de los 50 gatos que hay repartidos por Philabieldia y que actúan como coleccionables (y algo más).
2. Tu pequeña amiga tiene magia, sé creativo usándola
Faie no solo da buenos consejos y da dolor de cabeza con sus incesantes comentarios (es broma), también es un ser mágico, y a lo largo de la aventura encontrarás santuarios de magia donde podrás desbloquear distintos poderes para ella. Estos poderes no solo son imprescindibles para abrir nuevos caminos por los que avanzar, sino que pueden usarse en combate. No hay una guía definida sobre qué usos son mejores que otros para cada situación, pero aquí te dejamos algunos interesantes:
Combustión: Los caracoles bomba mueren y dejan caer su explosivo encendido, obligándote a escapar de su área de efecto. Pero si mandas a Faie con el poder del fuego activado, los enemigos explotarán de forma instantánea. Aprovecha para reunir a varios enemigos a la vez en la misma zona y vuélalos por los aires. También puedes usar combustión contra los enemigos mecánicos, son vulnerables al fuego.
Mímica: Faie se transforma en una copia exacta de Elliot, con sus mismas armas, objetos arrojadizos y habilidades. En los puzles y exploración, sirve para pulsar dos interruptores al mismo tiempo, por ejemplo, pero en combate puedes aprovechar ese breve periodo de activación para hacer el doble de daño a jefes o acabar con grupos grandes de enemigos.
Carrera: Correr es posiblemente la mejor habilidad de todo el juego. Buena parte de las rutas que tendrás que realizar con Elliot serán por caminos que ya has recorrido bastantes veces a lo largo de todas las Eras, y eso puede volver el bucle repetitivo. Si vas corriendo, llegarán a los sitios en un momento . Si te chocas, te dolerá el orgullo, pero no perderás vida. Eso sí, recuerda pulsar L para parar, o acabarás más de una vez al fondo de un precipicio...
Teletransporte: Literalmente, puedes aparecer y reaparecer allá donde Faie esté en pantalla. No es que sea la mejor opción en combate, especialmente cuando aprendas a hacer la guardia perfecta con el escudo, pero sí que hay determinados jefes de los que es difícil escapar. Teletransporte te puede sacar de más de un apuro ahí.
Arrastre: El poder más letal de Faire, con el que crea un remolino que arrastra objetos y monstruos hasta su epicentro. Puedes mover esferas para activar interruptores, pero si activas el poder junto a un acantilado y hay enemigos a pie... bueno, puedes barrerlos de un plumazo sin esfuerzo alguno.
Además, todas estas magias se pueden mejorar en la aventura, añadiendo un extra ofensivo a Elliot. ¡Merece la pena tenerlo en cuenta!
3. Hay un arma para cada ocasión, pero algunas son más útiles que otras
Existen siete tipos de armas en The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, y cada una se emplea de forma radicalmente distinta, aunque hay algunas que son evidentemente mejores que otras para según qué situaciones. Una espada golpea rápidamente tajos a corta distancia, y su ataque cargado lanza ráfagas de energía en línea recta a distancia. Es el arma más básica, y también la más fiable para toda la aventura. Llévala siempre equipada para su uso en el botón Y.
Para el botón X (arma secundaria) tendrás que ir variando en opciones. Los arcos y bombas son siempre una opción muy socorrida, pero sus usos están limitados al número de flechas o bombas que lleves encima, y el drop no es tan común como quisieras de dificultad normal y superiores. En mi caso, acabé dedicando mi arma secundaria a una opción estupenda tanto en combate contra grupos como a distancia: Las hoces con cadena, también conocidas como kusarigama, son mi tipo de arma favorito. El ataque básico es un arco circular de 360 grados contigo como centro, y hará daño a todas las criaturas que alcance. El ataque cargado hace un poderoso golpe hacia delante y atraerá además al enemigo golpeado a tu lado, dejándolo a merced de rematarlo con la espada.
Todas las armas tienen además versiones superiores y "legendarias" repartidas por todo el continente y en todas las épocas, así que vale la pena dejar a un lado las misiones para hacerse con ellas.
4. Si ves un edificio con llamas de colores encendidas en la puerta, trata de entrar siempre: Merecerá la pena
Como ya he explicado antes, el hada Faie obtiene diferentes poderes mágicos en la aventura necesarios para la exploración del juego, pero no es lo único que hay escondido en The Adventures of Elliot: The Millennium Tales: Los Santuarios de Vida son pequeñas pruebas, por lo general sencillas, donde el premio siempre será un fragmento vital. Reúne cuatro de estos y tendrás un corazón complet... vaya, ¡eso es de otro juego! Pero el sistema es el mismo. Hay muchos de ellos repartidos por todos lados, pero para llegar a ellos a veces habrá que encontrar un camino a través de las cuevas. ¡Toca explorar!
Hay otro santuario, que solo se encuentra en la Era de la Protección. El Santuario de la Ordalía es una arena de combate donde tendrás que enfrentarte a oleadas de enemigos de forma consecutiva, equipado solo con los consumibles que lleves encima y sin descansar ni recuperar vida entre oleadas. Para colmo, el poder de resurrección de Faie no funciona entre sus muros, así que si te matan, tendrás que repetir todo el proceso. Hay cuatro niveles de Ordalía, y los dos primeros de ellos son los más importantes, porque permiten desbloquear ranuras para equiparte los accesorios, así que tan pronto como el juego te avise de que está disponible un nuevo desafío, mentalízate y dale prioridad a completarlo.
5. Viales y accesorios, nunca salgas de casa sin ellos
Los viales vacíos te permiten llevar pociones curativas, así como de otros tpos de mejoras de defensa y ataques. También existen algunas menos comunes, para recargar el poder mágico de Faie a tope, o incluso hay quien dice que existe un tipo especial para pasar desapercibido frente a los enemigos... En la práctica, trata de reunir tantos viales como puedas. La tienda del asentamiento de cada Era vende un vial nuevo la primera vez que llegas, y el resto los podrás conseguir cumpliendo algunas misiones secundarias en el juego. De nuevo, merece la pena hacerte con unos cuentos y recordar volver a los comerciantes a que los rellenen de pociones curativas, ya que es la única forma de conseguir reabastecerlos.
Los accesorios son algo más difíciles de conseguir, y se trata de los poderes pasivos más importantes del juego. Hay un total de 20 accesorios, y casi todos son realmente útiles, aunque hay uno en concreto que es imperativo conseguir de los primeros: El manto terso (Flutterer's Cape), que se encuentra en la tienda principal del Reino de Huther, en la Era de la protección (la primera tienda del juego). Su precio de 1000 gules te puede asustar en principio, pero te prometo que el juego es completamente diferente en cuanto lo consigas y lo equipes. De hecho, seguramente sea el que siempre lleves equipado. El manto te permite flotar en el aire durante un par de segundos en salto, así que se convierte en la mejor herramienta de exploración de mazmorras desde el principio del juego.
Aunque no es imprescindible hasta casi el final de la aventura, la Habilidad de Buceo es otra que Elliot tendrá que aprender en sus viajes. Se encuentra en las Ruinas del Agua en la Era de la Reconstrucción, y gracias a eso podrás atravesar troncos flotantes en los ríos, y también bucear por puertas inundadas. Si quieres tener el mapa lo más abierto que puedas desde un primer momento, esto es lo que necesitas.
6. Gatos y gemas de magicita: Los mejores amigos de un aventurero
En los primeros compases del juego conocerás a un personaje en el pueblo que se considera el mayor fan de los gatos del mundo. Si le ayudas a congraciarse con los mininos y le envías un número determinado de ellos, te dará grandes recompensas. Hay 50 gatos en total repartidos por todo el tiempo en el juego. Lo curioso es que este tipo está disponible siempre, no importa la Era en la que te encuentres... Hummm, curioso.
Hay otro personaje que reaparece siempre en todas las épocas de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, el vendedor de Magicita. Este comerciante misterioso apenas habla en todo el juego, y se dedica a moldear gemas de magicita (que otorgan estadísticas y pasivas a las armas y al escudo de Elliot). Cuantos más fragmentos de gemas le lleves, mejor será su habilidad para crear gemas y de mayor rareza. Y a mejor rareza, mejores pasivas y estadísticas. Fácil.
Lo que no será tan fácil será mejorar la caja para llevar los cristales equipados en cada arma. Estas mejoras de magicita son muy caras, y realmente es a lo que destinarás el mayor porcentaje del dinero que reúnas en la aventura, salvando las pociones curativas. Tampoco es que puedas comprar mucho más...
Para equipar las gemas en cada arma, puedes elegirlas tú mismo, pero te recomiendo que dejes que Faie se encargue de elegir las más óptimas cada vez que reúnas unas pocas. Basta con pulsar un botón, y ella se encarga del resto.












