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Still Wakes the Deep

Análisis de Still Wakes the Deep

Con su excelente ambientación, sus monstruos grotescos y su emotivo argumento, el título de terror de The Chinese Room es imprescindible para todos los aficionados al terror.

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Estoy seguro de que ya ha habido alguna historia de terror ambientada en una plataforma petrolífera, pero no se me ocurre ninguna, lo cual es extraño, porque con su remota ubicación en mar abierto y su chirriante construcción, es un lugar que alimenta el miedo al aislamiento y a lo desconocido.

The Chinese Room - que han demostrado antes con Everybody's Gone to the Rapture, por ejemplo, que pueden crear espacios digitales apasionantes- toma este punto de partida y corre con él tan lejos que sólo puedo aplaudir con sudor frío. Asumes el papel de Cameron McLeary, un electricista de la plataforma petrolífera de Beira. Las circunstancias de tu presencia se revelan rápidamente de naturaleza cuestionable. Un hombre ha acabado en el hospital y tú intentas eludir a la policía alejándote lo más posible y esperando que todo desaparezca por sí solo, lo que, comprensiblemente, no le sienta nada bien a tu media naranja, que también es la madre de tus dos hijas.

Still Wakes the Deep
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Hay algo maravillosamente realista desde el punto de vista social en esta premisa, que se ve reforzada por las riñas de la tripulación. Aquí, el chef es un hombre grande, calvo y con una gran barriga, y el gerente es un insignificante oficinista con complejo de inferioridad. Fuman, dicen palabrotas y hablan con un marcado acento escocés, tal como te imaginas.

Beira es un lugar intimidante desde el primer segundo. Los pasillos y las habitaciones son estrechos y metálicos, y fuera el viento da un latigazo helado mientras el mar oscuro amenaza con engullir a cualquiera que caiga en él. Un destino nada improbable teniendo en cuenta el mal estado de la plataforma petrolífera, que puede sentirse y oírse a cada paso que das. A ello contribuye el enfoque táctil de las pequeñas y grandes acciones que ha elegido The Chinese Room. Desatornillar conductos de ventilación o forzar cerraduras requiere algo más que pulsar un botón, hay que apagar fuegos con extintores que se disparan como se haría normalmente con un arma de fuego, y el desarrollador incluso ha encontrado espacio para breves secuencias de plataformas que pueden no ser exigentes, pero aun así te producen una sensación inquietante. No, no es un juego mecánicamente profundo, pero es más envolvente que los clásicos walking sims con los que The Chinese Room se hizo un nombre, y lo que es más importante, pone de relieve lo difícil e inhóspito que es un lugar como Beira.

Still Wakes the Deep Consigue crear una sensación de inquietud incluso antes de que las cosas se vayan al infierno. Porque, por supuesto, así es. Se va al infierno, claro. Pero durante la primera hora, más o menos, el juego te permite experimentar Beira y sus empleados en un día normal. Navegas por habitaciones y zonas exteriores mientras realizas pequeñas tareas y charlas con tus compañeros. De este modo, establece una normalidad que sólo amplifica el efecto de los acontecimientos que inevitablemente ocurren. Al fin y al cabo, es un juego de terror.

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Las piezas están preparadas justo para el acontecimiento que transforma el lugar de ominoso a pesadillesco. Sería una pena entrar en detalles, pero como se trata de una plataforma petrolífera, creo que puedo revelar que Beira despierta algo que no debería. Pronto la plataforma está siendo destrozada por una misteriosa sustancia que incluso convierte a quienes entran demasiado en contacto con ella en monstruosidades espumosas de Cronenberg.

Además de ser alegremente grotescos, los encuentros con estas terroríficas criaturas son también uno de los elementos mecánicos clave del juego. Si has jugado a títulos de terror como Alien: Isolation, Outlast o Amnesia, que tiraron el combate por la ventana en favor del sigilo y la huida en la década de 2010, tienes una muy buena idea de lo que te espera. No hay armas y la confrontación directa con los monstruos da como resultado una pantalla de fin de partida, así que todo consiste en escabullirse utilizando maniobras de distracción, pequeños pozos para esconderse y, por supuesto, armarios en los que esconderse. Aquí no hay nada nuevo bajo el sol, pero como el diseño de los monstruos es tan terrorífico y los entornos tan atmosféricos y creíbles, muchas de las secuencias son increíblemente memorables. Esto también se aplica a las secuencias de huida, que pueden ocurrir tanto de forma natural como a modo de decorados. De forma ingeniosamente sádica, Still Wakes the Deep ha dedicado un botón para mirar hacia atrás. No es útil como tal, pero lo que le falta en funcionalidad bruta, lo compensa siendo una fuente escalofriantemente deliciosa de algunas de las imágenes más memorables del año, cuando miras por encima del hombro a toda velocidad y te das cuenta de que la monstruosidad de Cronenberg se precipita por el pasillo medio inundado dirigiéndose directamente hacia ti.

A veces, sin embargo, el diseño del encuentro está en desacuerdo con el aspecto naturalista. Hay una gran diferencia entre el aspecto de las zonas que albergan las secuencias del gato y el ratón y el resto del juego. Por ejemplo, hacia la mitad del juego me movía por las salas de máquinas, donde los objetos sueltos, los armarios y los pozos abiertos daban una indicación muy clara de que estaba a punto de volver por este camino con un monstruo pisándome los talones. Se podría argumentar que esto ayuda a crear miedo por el futuro inmediato, pero también resulta chocante cuando el resto de los entornos son tan creíbles.

Sin embargo, los monstruos no son lo único que amenaza repetidamente con acabar con la vida de Cameron. The Chinese Room se contiene sabiamente en las monstruosidades y te enfrenta a la condición cada vez más horrible de Beira. Es angustioso mantenerte en equilibrio sobre los delgados postes que son lo único que te separa del mar helado, y es francamente claustrofóbico nadar entre el petróleo y el agua en las profundidades inundadas de Beira, sin ver el siguiente espacio para respirar.

Still Wakes the Deep
Still Wakes the DeepStill Wakes the Deep

Incluso con esa contención, Still Wakes the Deep pierde gran parte de su capacidad de asustar hacia el final, porque los trucos que utiliza The Chinese Room no cambian en lo fundamental. Es una pena, pero afortunadamente los aspectos más emotivos se hacen más evidentes. Como el juego se ha tomado el tiempo necesario para presentar a los distintos personajes, también da en el clavo cuando se encuentran con un destino cruel, siendo especialmente memorable el de su mejor amigo Roy. Él es quien le consiguió el trabajo a Cameron y, en general, quien cuidaba de él, pero durante la crisis, los papeles se invierten porque Roy carece de valor. El hilo conductor, sin embargo, es el deseo de Cameron de volver a casa con su mujer y sus hijas. Un eficaz recurso argumental que eleva las apuestas y la inversión en la misión de Cameron. En mi opinión, The Chinese Room podría haberse esforzado aún más en la relación de Cameron con su mujer y sus hijas, porque con un poco más de trasfondo, la base emocional del juego podría haber sido aún más fuerte sin pasarse de la raya.

Si me quejo de que Still Wakes the Deep pierde parte de su capacidad para asustar y podría haber utilizado un núcleo emocional aún más fuerte, es sólo porque hay mucho potencial. The Chinese Room ha logrado brillantemente su planteamiento original de The Thing en una plataforma petrolífera, al tiempo que ha infundido al horror la emoción que caracterizaba a un juego como Everybody's Gone to the Rapture. Es el tipo de juego que, con relativamente pocas mecánicas, consigue crear inmersión con un gran diseño de sonido, imágenes evocadoras y una narración creíble. Si eres de los que prefieren el cerebro y el corazón en su terror, Still Wakes the Deep es el cóctel helado pero extrañamente cálido que estabas buscando.

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08 Gamereactor España
8 / 10
+
Crea inmersión con pocas pero eficaces mecánicas. Narración creíble. Ambientación casi perfecta. Monstruos maravillosamente grotescos.
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El diseño de los encuentros se caracteriza por un diseño de niveles demasiado obvio. Pierde su capacidad de asustar hacia el final. Podría haber tenido un anclaje emocional aún más fuerte.
overall score
Media Gamereactor. ¿Qué nota le pones tú? La nota de la network es la media de las reviews de varios países

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ANÁLISIS. Autor: Ketil Skotte

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