Sony no informó a sus socios editoriales de la decisión de dejar de comercializar juegos físicos antes del anuncio
Fue una sorpresa tan grande para los editores de videojuegos AAA como lo fue para el resto de nosotros, lo que demuestra que la decisión se tomó en beneficio exclusivo de Sony.
El hecho de que los juegos físicos sean ahora cosa del pasado, después de que Sony decidiera dejar de producir juegos en disco a partir de enero de 2028, sigue siendo un tema candente que acapara las noticias. Ahora, High Chaos Run saca a la luz toda la historia que hay detrás, informando de que ni siquiera los colaboradores más cercanos de Sony (ni editoriales ni socios comerciales) sabían lo que estaba a punto de pasar.
Un ejecutivo de una importante editora AAA dice, entre otras cosas:
"A pesar de nuestra relación de trabajo aparentemente estrecha con PlayStation, no nos informaron de que esto iba a pasar. Solo ahora nos estamos dando cuenta de que puede que nos quedemos sin trabajo más pronto que tarde."
Se dice que la situación en la India ha sido aún peor. Allí, estaba prevista la apertura de 100 tiendas PlayStation en 2028 (un proyecto en el que se había trabajado con ahínco), pero que ahora, como es lógico, no se va a llevar a cabo. Un inversor entrevistado dice:
"¿Por qué íbamos siquiera a trabajar con PlayStation, y mucho menos a invertir un par de crores [para los que no sois de la India, 1 crore = 10 millones de INR] en una tienda si no van a vender discos? Lo peor es que PlayStation India ni siquiera nos avisó de que esto iba a pasar antes de que se hiciera público, pero seguía pidiéndonos que invirtiéramos dinero de todos modos. Ellos tampoco lo sabían."
Aunque la decisión es, en última instancia, de Sony, y que existía el riesgo de que se hubiera filtrado la información, esto demuestra que se trata de una elección basada exclusivamente en los propios intereses de Sony, sin consultar a nadie más.
