Xcom: Enemy Unknown se apretuja y adapta en estos momentos a iOS para llevar su excelente experiencia de combate táctico a iPhone e iPad este verano. Por lo tanto, la pregunta más evidente (después de "¿cómo son los controles?") es "¿qué han tenido que recortar?"
Sorprendentemente ha sido poco, explica el diseñador jefe, quien durante entrevista con Gamereactor asegura que "es esencialmente el mismo juego de PC y consolas, corriendo en la nueva plataforma".
Sin embargo, de momento el estudio está concentrado en las partidas para un solo jugador, pues Jake Solomon y su equipo quieren que el "juego básico" esté listo y "en condiciones para la salida".
Aun así, respecto al multijugador o el posible contenido DLC, quizá sean extras que lleguen post-lanzamiento. "Contemplaremos mejoras o añadir contenido más adelante", confiesa Solomon. "Sé que hay planes de apoyarlo después de la salida, aunque deberías preguntar a 2K cómo se dirigirá ese apoyo".
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