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Tetris 99

Se consideró el juego por equipos, pero la accesibilidad será la verdadera clave de "la nueva fase de Tetris"

[Exclusiva] Pajitnov y Rogers persiguen la facilidad de uso en la próxima evolución de su "juego perfecto", aunque el exitoso Tetris 99 reafirmó al primero en su visión estratégica cooperativa.

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El fin de semana tuvimos el placer y el privilegio de sentarnos con los creadores del Tetris y del Cubo de Rubik, primero para hablar de diseño de puzles y revelaciones, y después con los propios Alexey Pajitnov y Henk Rogers de la Tetris Company para hablar de todo lo relacionado con "el juego perfecto".

En la entrevista exclusiva de Gamereactor que te ofrecemos a continuación, Pajitnov analiza primero cómo se relacionan las nuevas generaciones de jugadores con el Tetris y los videojuegos en general, y luego tanto el creador (el Sr. Tetris) como el presidente (el Dr. Tetris) hablan de nuevas formas de jugar y de relacionarse con esa comunidad, incluidos los posibles cambios que se avecinan en la mecánica central, competitiva o no.

Nuevas generaciones más perezosas y poco comprometidas

"Así que, básicamente, ahora siento que empieza la nueva etapa de la vida de Tetris", anuncia su creador en el vídeo, "porque la generación cambió, y la actitud de la gente hacia el juego cambió, y la actitud general de la gente cambió. El jugador se volvió menos paciente, menos responsable, absolutamente incapaz de leer manuales o instrucciones (risas), etc. Los teléfonos se controlan con sólo un dedo, y eso da especificidad a la dinámica de partida. Así que hay muchos problemas técnicos y sociales con el juego, y tenemos que actualizar, refrescar la versión todo el tiempo. Y ya soy mayor, y nadie me hace caso, así que... (risas)".

" ¡Pobrecito, nadie te hace caso!" - bromea Rogers. " Realmente confío en el equipo que me ha ayudado a mantener la marca y a mantener vivo el juego", agradece finalmente Pajitnov.

"Los computer games son un tipo de fenómeno social muy complicado, con problemas de tipo técnico y ventajas de tipo social".

El conductor y el navegante, ¿juego de equipo Tetris competitivo 2v2?

"Bueno, trabajé en esta idea hace mucho tiempo", confirma Pajitnov a Gamereactor. "Y nadie lo apreció realmente, porque es muy difícil organizar literalmente estas cosas. No es muy complicado de entender, pero es difícil organizar todo esto".

"Hacer que el versus Tetris funcione en equipo", continúa, "con los distintos papeles asimétricos de varios jugadores, de modo que un jugador sea una especie de conductor, que realmente juegue al Tetris en el campo, y el otro sea navegante, que pueda navegar tu juego de Tetris a través del oponente y hacerle daño o apoyar la alianza, hacer las cosas de organización. Ambas funciones en un jugador, es demasiado, porque el Tetris es un juego muy, muy grande, que consume la mente. La experiencia de Tetris 99 una vez más me convenció de que esa es la forma correcta, esa es la forma de hacerlo, porque los mejores jugadores de Tetris 99 son los tipos que son capaces de disparar a los oponentes correctos en el campo".

En qué tiene que convertirse el juego para las Olimpiadas del Tetris

Por último, Rogers elabora lo que daría paso a un Tetris Olímpico, una versión moderna del juego con un modo espectador más inteligible y repeticiones, como un deporte televisado:

"Sí, hay varias versiones de Tetris por ahí que pueden mostrar a la gente lo que se puede hacer a un nivel muy alto. Quiero decir, el ARIKA Grand Master [Tetris TGM], cuando ves el vídeo, es como, ¿estás de broma? ¿Cómo puede hacer eso un ser humano? Incluso llega al punto de que no puedes ver las piezas, lo cual, por cierto, es muy interesante, pero no es un deporte para espectadores. Así que para un deporte de espectadores, tienes que poder verlo todo en todo momento y entender lo que está pasando".

"Para hacer el Tetris un poco más fácil con el tiempo, hemos añadido algunas cosas que, de hecho, hacen el Tetris más fácil. Por ejemplo, la pieza de retención, o, por ejemplo, el sistema de bolsa, que consiste en que nosotros, en lugar de darte piezas completamente al azar, cogemos siete piezas, las barajamos, te las damos, y luego las volvemos a barajar y te las volvemos a dar. Así que cada 13 está garantizado que es una pieza "I" [un palo]. Así que eso elimina un poco la tensión. A mí también me gusta librarme de eso".

"Ciertamente, el Tetris, simple, doble y triple [líneas] se ha convertido en parte del juego, eso debería permanecer. El T-Spin se ha convertido en [un elemento básico], y los combos. Pero así es como funciona la rotación, rápidamente. Si tienes una pieza Z o S y la llevas a un lado, en la Game Boy, en un costado girará, pero en el otro no. Y así, cuando la gente pulsa el botón esperando que ocurra algo, debería ocurrir algo. Básicamente, lo que hace la superrotación es que cuando la gente espera que ocurra algo, ocurre. Y eso hace que el juego sea un poco más fácil, pero también permite que se juegue mucho más rápido".

¿Cómo modificarías el Tetris para que evolucionara hasta convertirse en el eSport perfecto? Más información sobre el pasado y el futuro del Tetris, y sobre las historias de ambas leyendas, en el vídeo completo a continuación, totalmente subtitulado en español:

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