<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:media= "http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><atom:link href="https://embed.gamereactor.es/rss/rss.php" rel="self" type="application/rss+xml" /><title>Gamereactor España</title><link>https://embed.gamereactor.es</link><description>Aquí podrás ver los últimos tráilers de juegos, gameplay y entrevistas grabadas en los eventos mundiales del sector.</description><webMaster>info@gamereactor.com</webMaster><image><url>https://www.gamereactor.es/lay/redesign/gramplogo.png</url><title>Gamereactor España</title><link>https://www.gamereactor.es</link></image><ttl>10</ttl><item><title>El tesoro parece implicar claramente algo relacionado con Guardian Heroes </title>
<link>https://embed.gamereactor.es/el-tesoro-parece-implicar-claramente-algo-relacionado-con-guardian-heroes-1682423/</link>
<category>XBLA, Xbox 360, Guardian Heroes, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Por desgracia, la <strong>Sega Saturn</strong> fue una consola a la que jugó muy poca gente, sobre todo fuera de Japón (donde en realidad se vendió bastante bien). Como resultado, hay montones de juegos realmente fantásticos que mucha gente ni siquiera conoce.<br />
<br />
Un ejemplo de este tipo de títulos es Guardian Heroes de 1996, un beat 'em up con una inmensa profundidad y cooperativo, algo en la línea de Castle Crashers pero con mejores gráficos y lanzado unos diez años antes. Fue desarrollado por los maestros de la acción de <strong>Treasure</strong> (Gunstar Heroes, Sin & Punishment, Ikaruga) y recibió críticas muy favorables.<br />
<br />
Pero aparte de una reedición en Xbox Live Arcade hace 15 años, no hemos visto ni rastro de él desde entonces... pero ahora parece que se está preparando algo. Sin previo aviso, Treasure publicó recientemente un extraño mensaje en X (gracias, <a href="https://www.timeextension.com/news/2026/04/segas-gonna-be-mad-at-me-it-looks-like-treasure-is-teasing-something-guardian-heroes-related" target="_blank">Time Extension</a>) que al parecer tiene algo que ver con Guardian Heroes, incluido el nombre <em>"Sega Universe".</em><br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/TreasureCoLtd/status/2047810435894981076&lt;/social&gt;<br />
<br />
Ayer volvió a aparecer otro teaser de Guardian Heroes, esta vez aún más críptico, con un texto sin sentido que terminaba así (traducido con Grok): <em>"Oh, he publicado la imagen equivocada. Sega se va a enfadar conmigo".</em><br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/TreasureCoLtd/status/2048258804685705366&lt;/social&gt;<br />
<br />
Pero parece ser que Treasure aún no ha terminado con las rarezas, y ayer dejaron caer una tercera publicación en la que aparecía el logotipo de Guardian Heroes escrito con el tipo de letra clásico de Sega, junto con el texto:<br />
<br />
<em>"Oh, Treasure, aún no está listo".<br />
Días en los que Sega me regaña.</em><br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/TreasureCoLtd/status/2048830722442662283&lt;/social&gt;<br />
<br />
No tenemos ni idea de qué se trata, pero es probable que sea una reedición, remasterización o remake del original, o quizá un juego totalmente nuevo de la serie. El mencionado <strong>Sega Universe</strong>, por cierto, es una iniciativa que Sega lanzó la semana pasada (de la que <a href="https://www.gamereactor.es/sega-apuesta-por-la-nostalgia-con-sega-universe-1679813/" title="Sega apuesta por la nostalgia con Sega Universe">informamos</a> ) para celebrar sus orígenes. Aunque Treasure creó Guardian Heroes, Sega fue la editora, y naturalmente existe una fuerte conexión.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Guardian Heroes escrito con la fuente de Sega, y una mención al recientemente anunciado <b>Universo Sega</b>... ¿De qué va todo esto?&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.es (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 03:30:00 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 29 Apr 2026 03:14:44 +0200</updated>
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</item><item><title>Elementallis ofrece vibraciones clásicas de Zelda en su tráiler de lanzamiento</title>
<link>https://embed.gamereactor.es/elementallis-ofrece-vibraciones-clasicas-de-zelda-en-su-trailer-de-lanzamiento-1682403/</link>
<category>PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X, Elementallis, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>No es exagerado decir que The Legend of Zelda: A Link to the Past lo cambió prácticamente todo cuando salió a la venta en 1991, convirtiéndose en uno de los juegos más influyentes de todos los tiempos. Le siguió una avalancha de títulos similares con esa vista de pájaro ligeramente isométrica, y lo cierto es que sigue siendo un formato de juego popular hasta el día de hoy.<br />
<br />
Un ejemplo de ello es Elementallis, que salió ayer a la venta para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One y Xbox Series S/X. El desarrollo comenzó ya en 2021, cuando los desarrolladores buscaron financiación <a href="https://www.kickstarter.com/projects/ivanrl/elementallis" target="_blank">en Kickstarter</a>, lo que les llevó a recaudar unas seis veces más dinero del que necesitaban.<br />
<br />
Ya entonces, la desarrolladora española Ankae Games describió el título como <em>"una aventura 2D de arriba abajo que imita el estilo y la sensación de los juegos clásicos de Zelda en 2D"</em> y ahora que hemos visto el tráiler de lanzamiento, vemos totalmente por qué. Échale un vistazo a continuación, sobre todo si eres fan de las aventuras más clásicas de Link.<br />
&lt;video&gt;<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.es (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 03:10:00 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 29 Apr 2026 03:01:04 +0200</updated>
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</item><item><title>Conoce a los villanos de Masters of the Universe</title>
<link>https://embed.gamereactor.es/conoce-a-los-villanos-de-masters-of-the-universe-1682383/</link>
<category>Masters of the Universe, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Skeletor probablemente no necesite presentación como uno de los villanos más icónicos e influyentes de la historia de la cultura pop. Es tan carismático que resulta fácil olvidar que la serie de animación He-Man y la Masters of the Universe contaba en realidad con otros villanos fenomenales y memorables.<br />
<br />
Ahora, Amazon y MGM Studios quieren recordárnoslo con un tráiler de aproximadamente un minuto al que han llamado Fuerzas del Mal, en el que conocemos a algunos de los principales enemigos a los que se enfrentará He-Man en la superproducción de este verano, <strong>Masters of the Universe</strong>. Llega a los cines el 5 de junio, y puedes ver el vídeo a continuación.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.es (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 03:05:00 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 29 Apr 2026 02:49:42 +0200</updated>
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</item><item><title>Revelados los requisitos para PC de The Blood of Dawnwalker</title>
<link>https://embed.gamereactor.es/revelados-los-requisitos-para-pc-de-the-blood-of-dawnwalker-1682363/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, The Blood of Dawnwalker, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>El martes por la noche, por fin pudimos saber más sobre The Blood of Dawnwalker, desarrollado por el nuevo estudio del director de The Witcher 3: Wild Hunt, Konrad Tomaszkiewicz, Rebel Wolves. Entre otras cosas, se <a href="https://www.gamereactor.es/rebel-wolves-desvela-el-tiempo-de-juego-estimado-de-the-blood-of-dawnwalker-1682343/" title="Rebel Wolves desvela el tiempo de juego estimado de The Blood of Dawnwalker">reveló</a> que el juego saldrá a la venta el 3 de septiembre y que tendrá unas 50-70 horas de gameplay, y también tuvimos el placer de <a href="https://www.gamereactor.es/desvelado-el-recorrido-por-el-mundo-abierto-de-blood-of-dawnwalker-y-por-que-no-hay-monturas-1682303/" title="Desvelado el recorrido por el mundo abierto de Blood of Dawnwalker (y por qu&eacute; no hay monturas)">hablar</a> con los desarrolladores.<br />
<br />
Ahora, el estudio también ha publicado los requisitos de PC para el juego, y dado que se trata de un título Unreal Engine 5 visualmente impresionante, las especificaciones son bastante exigentes. Los requisitos de la CPU son sorprendentemente altos, y si quieres jugar en 4K, necesitarás esencialmente una RTX 5090 (lo que hace que te preguntes cómo rendirán las consolas).<br />
<br />
Echa un vistazo a los requisitos del sistema para PC a continuación. ¿Crees que son razonables o demasiado elevados, y más o menos qué lugar ocupa tu ordenador en el espectro?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.es (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 03:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 29 Apr 2026 02:31:00 +0200</updated>
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</item><item><title>¿Cuántas horas de juego te llevará The Blood of Dawnwalker? Rebel Wolves nos lo ha chivado...</title>
<link>https://embed.gamereactor.es/rebel-wolves-desvela-el-tiempo-de-juego-estimado-de-the-blood-of-dawnwalker-1682343/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, The Blood of Dawnwalker, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>&lt;video&gt;<br />
<br />
El esperadísimo RPG de fantasía oscura y vampírica de Rebel Wolves acaba de recibir una fecha de lanzamiento: ya es oficial que <strong>The Blood of Dawnwalker se lanzará el 3 de septiembre de 2026</strong>, y con ello, en Gamereactor podemos mostrarte nuestra cobertura especial de nuestra visita a sus oficinas en Varsovia, incluyendo nuestras <a href="https://www.gamereactor.es/impresiones-the-blood-of-dawnwalker-sube-de-nivel-y-nos-dejo-sedientos-de-mas-1679793/" title="Impresiones: The Blood of Dawnwalker sube de nivel y nos deja sedientos de más">nuevas impresiones y un avance en vídeo</a>, así como tres entrevistas diferentes con sus desarrolladores. Y por si fuera poco, también participamos en una sesión de preguntas y respuestas con el director del juego, Konrad Tomaszkiewicz, en la que compartió aún más información jugosa.<br />
<br />
Una de las preguntas más cantadas de los colegas de la prensa (y de las más recurrentes en la comunidad) no se hizo esperar: ¿cuál es la duración aproximada de partida de The Blood of Dawnwalker?<br />
<br />
<em>&quot;Es curioso, porque cuando empezamos a trabajar&quot;</em>, recordó Tomaszkiewicz, <em>&quot;lo planificamos para 40 horas. Ahora mismo, la media es de unas 50 horas, pero depende del nivel de dificultad en que juegues, de lo exigente que seas, de cuánto explores y de cuánto mejores tu equipo, etc&quot;..</em><br />
<br />
Y concluyó:<br />
<br />
<blockquote>&quot;Últimamente, algunas personas de nuestro equipo han terminado el juego... y hay grandes diferencias entre ellas. Es como de 50 horas a unas 70&quot;</blockquote><br />
<br />
Ahí lo tenéis. Con el diseño de juego de mundo abierto tan dirigido pero increíblemente variable que presenciamos durante nuestra visita, es natural que su alcance no persiga los tres dígitos, algo que en verdad celebramos hasta que podamos evaluar la consistencia general del juego completo este verano.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>david@gamereactor.es (David Caballero)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 21:42:41 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 21:51:22 +0200</updated>
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</item><item><title>La banda sonora de Mario Tennis Aces ya está disponible con Nintendo Music</title>
<link>https://embed.gamereactor.es/la-banda-sonora-de-mario-tennis-aces-ya-esta-disponible-con-nintendo-music-1682333/</link>
<category>Nintendo Switch, Mario Tennis Aces, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>En la redacción estábamos bastante de acuerdo en que Mario Tennis Fever no estaba a la altura de su predecesor, Mario Tennis Aces, aunque seguía siendo un buen juego. Ahora, tenemos la oportunidad de revivir los recuerdos de este último, ya que Nintendo acaba de actualizar su aplicación <a href="https://share.music.nintendo.com/en-US/US/officialPlaylists/891be211-2dd9-4550-b432-5e9f42604e6e" target="_blank">Nintendo Music</a> (requiere una suscripción a Switch Online) con la música de Aces.<br />
<br />
Hay un total de 23 pistas que abarcan una hora y 15 minutos, todas compuestas por <strong>Motoi Sakuraba</strong>. Ha contribuido anteriormente con sus composiciones a series de juegos como Star Ocean, Mario Golf y Golden Sun, así que es un compositor experimentado que sabe cómo crear música de videojuegos cautivadora.<br />
<br />
La banda sonora de Mario Tennis Aces ya está disponible, así que ponla esta noche cuando saques a pasear al perro por la noche o vayas al gimnasio para tu entrenamiento obligatorio.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.es (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 19:02:46 +0200</pubDate>
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</item><item><title>Descubierto el motivo: Por qué NO montarás a caballo en The Blood of Dawnwalker</title>
<link>https://embed.gamereactor.es/desvelado-el-recorrido-por-el-mundo-abierto-de-blood-of-dawnwalker-y-por-que-no-hay-monturas-1682303/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, The Blood of Dawnwalker, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>La presentación en directo ya ha terminado y se ha levantado el embargo, por lo que podemos contaros mucho, mucho más sobre The Blood of Dawnwalker en base al tiempo que pasamos con el juego y los desarrolladores en las oficinas de los Rebel Wolves en Varsovia hace un par de semanas. Así que, ante todo, <a href="https://www.gamereactor.es/impresiones-the-blood-of-dawnwalker-sube-de-nivel-y-nos-dejo-sedientos-de-mas-1679793/">aquí tienes nuestras nuevas impresiones y video preview</a>. A continuación, puedes ver nuestra entrevista (totalmente subtitulada en español) con el director creativo Mateusz Tomaszkiewicz, en la que, entre otras cosas, hablamos del mundo abierto del RPG, que aún no se ha descubierto del todo.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
<em>&quot;Claro. Es decir, el mundo es grande&quot;</em>, confirma Tomaszkiewicz en primer lugar sobre la escala real del mapa preguntado por posibles monturas y santuarios teletransportadores. <em>&quot;Y, por supuesto, pensamos en cómo atravesarlo. Y no tenemos una montura específica, pero tenemos algunas habilidades exclusivas de un vampiro o un mago que puedes utilizar para atravesarlo más rápido&quot;.</em><br />
<br />
Entonces es natural que el protagonista Coen, que <a href="https://www.gamereactor.es/a-pesar-de-ser-un-vampiro-el-protagonista-de-the-blood-of-dawnwalker-se-baso-en-un-hombre-lobo-1494533/" title="A pesar de ser un vampiro, el protagonista de The Blood of Dawnwalker se basó en un hombre lobo">obtuvo sus habilidades Vrakhiri inspirándose en los hombres lobo</a>, haga uso de ellas en lugar de depender de otras criaturas. El director creativo explica:<br />
<br />
<em>&quot;Una de ellas es el cambio de forma (shapeshift). Te conviertes en lobo como vampiro y puedes moverte rápidamente. Y puedes subir de nivel, por supuesto, para hacerlo aún más rápido. Y para un mago, es más como ralentizar un poco el tiempo, doblar la realidad y moverse por ella más deprisa. Así que creo que están muy bien y que permiten estas interesantes combinaciones de desplazamiento. Porque como vampiro, como recordarás, tienes la habilidad del Paso Sombrío, de caminar sobre superficies verticales. Y puedes combinarlas, por supuesto. Puedes correr rápido, saltar y dar pasos de sombra. Esto crea un sistema fluido e interesante para desplazarte y llegar a zonas inaccesibles&quot;.</em><br />
<br />
Captamos un par de detalles más finos sobre el misterioso mapa completo en nuestro avance completo arriba enlazado. ¿Cómo te habías imaginado hasta ahora la mecánica de desplazamiento en The Blood of Dawnwalker? Conforme se ha anunciado hoy, sale el 3 de septiembre de 2026. </p> ]]></description>
<author>david@gamereactor.es (David Caballero)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 19:02:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 20:19:53 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.es/desvelado-el-recorrido-por-el-mundo-abierto-de-blood-of-dawnwalker-y-por-que-no-hay-monturas-1682303/</guid>
</item><item><title>¿Mantendrá el nivel? Te contamos el GRAN CAMBIO de The Blood of Dawnwalker en esta nueva preview</title>
<link>https://embed.gamereactor.es/impresiones-the-blood-of-dawnwalker-sube-de-nivel-y-nos-dejo-sedientos-de-mas-1679793/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, The Blood of Dawnwalker, Avances</category>
<description><![CDATA[ <p>Como tú, querido amante de los RPG, quizá recordarás, cuando eché un <a href="https://www.gamereactor.es/impresiones-practicas-el-amanecer-de-dawnwalker-se-parece-mas-a-batman-dishonored-que-a-the-witcher-1499613/" title="Hemos visto una hora de The Blood of Dawnwalker y te lo contamos todo cual detectives">primer vistazo a The Blood of Dawnwalker</a> en la Gamescom del año pasado, se trataba de una demo 'hands-off', sin poder jugar. Así que cuando nos invitaron a Gamereactor a visitar <s>la oficina</s> la guarida de los Rebel Wolves en Varsovia el otro día, supuse que por fin pasaría algún tiempo en la piel del mago de día y vampiro de noche <strong>Coen</strong>. Por desgracia, nos informaron previamente: esta vez tampoco podrás jugar.<br />
<br />
Lo que al principio parecía un fastidio pronto se tornó en lo contrario. El juego sigue previsto para 2026, y es probable que se revele una fecha de lanzamiento cuando leas estas líneas [Actualización: <strong>The Blood of Dawnwalker ya tiene fecha: el 3 de septiembre de 2026</strong>], así que el hecho de que aún no se pudiera jugar arqueó algunas cejas. Sin embargo, la demo guiada pasó de &quot;preocupante, algo debe estar mal o roto&quot; a &quot;vaya, ha progresado mucho, ahora sé mucho más y necesito jugar a esto cuanto antes&quot;.<br />
<br />
Porque lo que nos brindó esta nueva versión preliminar fue, en primer lugar, una prueba de la importante evolución respecto a la beta temprana del año pasado. Y en segundo lugar, mucho más contexto sobre su historia y el llamado &quot;sandbox narrativo&quot;: sus personajes, su historia ramificada y su diseño de misiones, y cómo funciona. ¿Habríamos podido comprender todo eso por nuestra cuenta mientras descubrimos los gráficos más fluidos y los escenarios con múltiples consecuencias? No lo creo, al menos no del todo, y por eso agradecí la demostración guiada.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Con esto visto y las notas tomadas, dos grandes interrogantes se ciernen aún sobre el proyecto. ¿Puede mantener esta fascinante variedad de misiones consecuentes a lo largo de los <strong>30 días in-game</strong> conservando el mismo nivel de intriga y recompensa? Y, puesto que sigue describiéndose como un RPG de acción y fantasía oscura <em>de mundo abierto</em>, ¿qué hay de ese mundo abierto?<br />
<br />
Durante la demo y el tiempo que pasamos con sus directores y desarrolladores, sólo cazamos algunos detalles al respecto. Habrá pequeños <strong>santuarios</strong> que actuarán como puntos de teletransporte y estaciones de obtención de habilidades, pero no habrá monturas, como <strong>Mateusz Tomaszkiewicz</strong> <a href="https://www.gamereactor.es/desvelado-el-recorrido-por-el-mundo-abierto-de-blood-of-dawnwalker-y-por-que-no-hay-monturas-1682303/">confirmó a Gamereactor durante nuestra entrevista</a>, pero Coen podrá transformarse en lobo (<a href="https://www.gamereactor.es/a-pesar-de-ser-un-vampiro-el-protagonista-de-the-blood-of-dawnwalker-se-baso-en-un-hombre-lobo-1494533/" title="A pesar de ser un vampiro el protagonista de The Blood of Dawnwalker se basó en un hombre lobo">cómo no</a>) para recorrerlo más rápidamente. También echamos un vistazo al mapa del mundo exterior, que, además de dibujado a mano con mucho arte para mayor claridad, nos prometieron que está &quot;repleto de ruinas antiguas&quot;, pero seguimos sin tener ninguna pista real de cómo se extenderá la aventura sobre él una vez que abandones la <strong>aldea de Laslea</strong>.<br />
<br />
Ahora, vayamos al grano. Este era <strong>el prólogo</strong> del juego, así que, a diferencia de la demo del Día 9 del año pasado, que se centraba en la ambientación, las habilidades, el combate y la faceta de investigación, la primera hora y pico de una partida nueva tenía un propósito diferente. Tras la misma intro prerrenderizada que vimos el año pasado, esta vez conocimos a Coen y a toda su familia, tuvimos nuestro primer ataque de <em>FOMO</em> con las diferentes elecciones que puedes hacer, y vimos lo duras y cambiantes que pueden ser las consecuencias de la historia. Mientras tanto, nos deleitamos con los gráficos mucho más pulidos (aparte de algunas animaciones de diálogo ortopédicas, ya se ve muy bonito) y aprobamos un sistema de combate direccional fluido que parece totalmente transformado en base a los comentarios y correcciones del año pasado.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Y por eso me pregunto si mantendrá la calidad a largo plazo, porque para ser un mundo abierto con desenlaces siempre cambiantes, los primeros pasos en el juego estaban muy bien dirigidos. Tanto, que parece la típica aventura de acción para un jugador, guionizada al milímétro, tipo God of War.<br />
<br />
Coen es un joven que vive tiempos difíciles de peste y hambruna en el <strong>Valle de Sangora</strong>, en la cordillera de los <strong>Cárpatos</strong>. Trabajaba en las minas, donde contrajo <strong>Argiria</strong> debido a la exposición al polvo de plata. Este elemento parece clave para su condición especial de Caminante del Alba (Dawnwalker) y para la historia en general. Está atormentado por cómo podría afectarle a su hermana pequeña el episodio con los Vrakhiri (la introducción, descrita en nuestro avance anterior), pero el propio Coen acaba infectado por los vampiros. Muy pronto se hace evidente aquí el gran dilema:<br />
<br />
<blockquote>&quot;Lucha por tu humanidad o abraza la maldición para salvar a tu familia&quot;</blockquote><br />
<br />
Y esto no es algo que decidirás hacia el final de la aventura de 30 días en el juego, sino constantemente desde el Día 1. Tu <strong>hermana, Lunka</strong>, desaparece en el tutorial, insinuando que algo va mal con ella, y quizás contigo, en una visión rojiza deliciosamente retorcida. Tu <strong>madre, Esmie</strong>, está enferma, y en el momento en que te dan el control de Coen debes decidir si vas a buscar hierbas para ella. Si no lo haces (y los lobos rebeldes no lo hicieron, pues se dedicaron deliberadamente a otros menesteres), será brutalmente asesinada, devorada viva ante tus ojos al mostrar debilidad ante <strong>Knyaz Brencis</strong>, el señor Vrakhir de esta tierra. Puede que haya eliminado los impuestos y curado las enfermedades de los aldeanos, pero gobierna con mano de hierro y &quot;sólo&quot; pide a cambio una donación regular: &quot;Una pinta de sangre, una vez cada Luna&quot;.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
<blockquote>&quot;Sangre tan fina que sabe a agua&quot; - Brencis sobre la debilidad de Esmie</blockquote><br />
<br />
Este hecho tuvo consecuencias reales. Puedes <strong>matar a PNJ importantes</strong>, decidir cómo afrontar las misiones y elegir a quién apoyas. &quot;Descubre secretos, lucha contra la noche solo o con aliados improbables: experimenta y observa cómo responde el mundo, explota los puntos fuertes de cada forma&quot;. Esa es la filosofía de este juego, que a mí me sonó y me hizo sentir como mi querido Dishonored, pero de una forma mucho más RPG.<br />
<br />
¿Y qué hiciste, mal hijo TDAH, en lugar de curar a tu pobre madre? Como el objetivo principal, <em>si quieres</em>, es salvar a tu familia, nos dijeron que puedes tomar las decisiones correctas cada día para mantenerlos a todos con vida, incluido tu <strong>padre Pieter</strong>, tu <strong>hermanito Mirto</strong> y tu <strong>hermana más mayor Yana</strong>. Pero, como pronuncia la ominosa cita anterior, parece que será mucho más fácil si te rindes y adoptas tus habilidades vampíricas por la noche.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
En lugar de recoger hierbas en el médico local, vimos aparecer varias misiones secundarias tentadoras alrededor de Coen mientras caminaba por el pueblo. Completar esos objetivos, así como aprender nuevas habilidades, <strong>hace avanzar el reloj del juego</strong>. Ignoraron una ofrenda bien pagada y a una dama en apuros llamada <strong>Gremla</strong> (más tarde ejecutada irremediablemente en la <strong>Misa de Sangre del Padre Florin</strong>), y en su lugar optaron por salvar a un cerdo desaparecido (por qué no, aunque sólo fuera para ilustrar las consecuencias) y al hermano también perdido de un conocido.<br />
<br />
Las hojas, la luz, las sombras, la arquitectura y los detalles del entorno de las afueras de Laslea tienen ahora un aspecto bello, lleno de personalidad añadida a pesar de la tensión y la desesperación que se respiran en el aire. Los soldados vigilan constantemente a los aldeanos, los Vrakhiri van y vienen a su antojo. Sólo las misiones cercanas se muestran en el mapa o la brújula, mientras que un <strong>Modo de Enfoque</strong> similar al de Batman revela el botín, los interactuables y las pistas en pantalla.<br />
<br />
Un paria tenía al cerdo bajo custodia, y el icono del <strong>reloj de arena</strong> de la primera opción de diálogo mostraba que enfrentarle haría avanzar el tiempo un segmento. Entonces se desencadenó el combate, con los ataques direccionales, las esquivas manuales y las autoparadas (parry automático) que consumen resistencia que expliqué el año pasado. Con el tipo abatido a puñetazos y el cerdo capturado aparecieron los lobos, que no mostraron ninguna simpatía por Coen a pesar de su remoto parentesco. Lástima que el cerdo acabe siendo sacrificado y servido para cenar por su verdadero dueño, que ya estaba afilando su cuchilla cuando se lo entregamos, un toque irónicamente cómico mejorado por el hecho de que también puedes elegir si unirte o no a la comida.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
¿El hermano desaparecido? Se llama <strong>Lazar</strong>, y como llegamos pronto en la línea temporal del día, sigue vivo. Pero podría haber sido peor. Su rescate, que incluye algo de trabajo detectivesco, nos lleva a una de las ruinas antiguas, que naturalmente prepara el escenario para un minijefe alternativo, <strong>El Guardián Olvidado</strong>, un muerto devuelto de algún modo a la vida cuyos ataques son imbloqueables, para los que confían en la autoparada. &quot;Si tuviera que luchar contra esa cosa, me mearía encima&quot;, dice nuestro rescatado. Una misión tan diferente y que te perderás por completo si dedicas tu tiempo a otra cosa.<br />
<br />
En lugar del &quot;envase&quot; más genérico que vimos en agosto, Coen ha ganado mucha personalidad para nosotros con esta nueva muestra. Dadas las muchas formas que puedes darle, entendemos que tendrá que mantener una especie de espacio de &quot;personaje creado por el jugador&quot;, pero también tiene que engancharnos con la historia y sus motivaciones. Las nuevas ilustraciones dedicadas a él ya dicen mucho más, y este prólogo ha mostrado cómo pasará de ser un joven inexperto y débil, propenso a asustarse, a un protagonista más fuerte y seguro de sí mismo.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
La cinematografía también ha mejorado, dentro y fuera de las escenas. Los acontecimientos de la Misa Sangrienta parecen tensos y creíbles. Llegamos a conocer un poco mejor a los otros vampiros introducidos en la secuencia inicial, y parece que actuarán como los Koopalings de Brencis durante todo el juego.<br />
<br />
La Misa llegó más tarde en el prólogo para que pudiéramos ver lo que ocurre a continuación, que enfrenta a Coen con sus colegas de la mina de plata y pone en peligro a su afligido, y por tanto imprudente, padre. No haré más spoilers, pero baste decir que él también acaba desaparecido, y es aquí donde Coen empieza a luchar con sus recién adquiridos poderes Vrakhiri, algo relacionado con que Brencis le clavó un colmillo en el corazón. Y tengo que decir que nos encantó el momento en que siente la tentación de devorar a su amigo <strong>Kastel</strong> mientras yace cubierto de sangre cuajada de primera división. Una pierna le saciará por ahora, como una tapilla de aperitivo. Curiosamente, habrá decisiones que podrás tomar o no en función de tu <strong>Sed de Sangre (Blood Hunger)</strong>, que en realidad puede decidir por ti cuándo necesitas una recarga, señalada por un marco rojo en pantalla. Y sí, matarás involuntariamente a amigos y enemigos de este modo.<br />
<br />
Con más poderes vampíricos a nuestra disposición, era la sección perfecta para mostrar las habilidades ya conocidas. Coen parece menos humano, usa sus garras en combate y le crecen colmillos. Se enfrenta rápidamente a las molestas criaturitas tipo Gollum en las cuevas, y pone en práctica Paso Sombrío (Shadow Step) y Desplazamiento de Plano (Plane Shift), este último le permite caminar por las paredes como Spider-Man y, según nos han dicho, siempre está disponible en el mundo abierto. Una nueva habilidad vampírica fue Claw Ride, que permite a Coen deslizarse por las paredes usando sus garras en lugar de caminar sobre ellas.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
Los <strong>Vrakhiri Banneret (Abanderados)</strong> aparecieron en el último combate (nocturno) mostrándose como enemigos más duros que custodiaban una casa en llamas junto al examigo y ahora desconfiado Vladimir. &quot;¿Razonaría contigo un monstruo?&quot;, trata de humanizarse un Coen que realmente puede ceder al hambre si así lo decide antes de que se convierta en algo automático.<br />
<br />
¿La guinda del pastel? El enfrentamiento final con Brencis en el prólogo, donde araña la cara de Pieter para explotar la sed de su propio hijo. ¿Se saciará Coen con su padre? Incluso tan pronto en el juego, es hora de enfrentarse a Brencis, el Knyaz de Vale Sangora, un soldado romano milenario y experimentado. Coen no es rival para él, pero entonces ocurre algo: su sangre plateada de Caminante del Alba sabe mal y el sol está a punto de salir. &quot;¡Debería abrirte en canal y estudiar tus entrañas!&quot;. Y nuestro protagonista acaba clavado a un árbol con una estaca. ¿Cómo se salvará?<br />
<br />
Sabremos eso y más dentro de unas semanas, cuando, con un poco de suerte, juguemos nosotros mismos para descubrir sobre poderes y misterios más avanzados, árboles de habilidades llenos de ventajas y habilidades como <strong>Maestria de Espada</strong>, el papel de los aliados en la aventura completa y, por supuesto, la verdadera escala de mundo abierto que podemos esperar del juego cuando salga el 3 de septiembre. Por ahora, sólo puedo aplaudir las muchas cosas originales, pero genuinamente roleras, que The Blood of Dawnwalker está poniendo sobre la mesa. Si se mantiene a lo largo del juego como en el prólogo, puede convertirse en algo muy especial para los fans del género.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>david@gamereactor.es (David Caballero)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 19:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 21:43:45 +0200</updated>
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</item><item><title>Choque de trenes en Yakarta deja 15 muertos y un centenar de heridos, casi todas mujeres</title>
<link>https://embed.gamereactor.es/choque-de-trenes-en-yakarta-deja-15-muertos-y-un-centenar-de-heridos-1682313/</link>
<category>Noticias del mundo, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>A última hora del lunes 27 en Bekasi, un suburbio de la capital de Indonesia, Yakarta. Un tren de pasajeros fue embestido por un tren de mercancías en la vía, según el informe oficial. El ministro de Transportes, Dudy Purwagandhi, declaró que el accidente se produjo cuando un taxi se detuvo en un cruce cerca de la estación de Bekasi Timur, lo que hizo que el tren de cercanías con pasajeros y un vagón reservado para las mujeres quedara detenido en la vía donde fue embestido por el tren de larga distancia.<br />
<br />
Según reporta <a href="https://www.reuters.com/world/asia-pacific/indonesia-train-crash-toll-rises-7-rescuers-work-remove-trapped-passengers-2026-04-28/" target="_blank">Reuters</a> al momento de escribir estas líneas, el número de víctimas mortales asciende a 15, todas mujeres del vagón embestido, y 88 personas heridas de diversa gravedad, aunque las autoridades continúan con los trabajos de escarcelación del vagón, que ha quedado completamente destrozado, por lo que no se descartan nuevas víctimas mortales en las próximas horas.<br />
<br />
Tras visitar uno de los hospitales de Bekasi donde se atiende a los heridos, el presidente <strong>Prabowo Subianto</strong> declaró que había accedido a construir un paso elevado cerca de las vías del tren y que las autoridades investigarían la colisión. Añadió que gran parte de la red ferroviaria no recibía el mantenimiento adecuado.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.es (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 18:17:41 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 18:20:38 +0200</updated>
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</item><item><title>Final Fantasy VII: Rebirth Ya está disponible la demo para Switch 2 y Xbox Series S/X</title>
<link>https://embed.gamereactor.es/final-fantasy-vii-rebirth-ya-esta-disponible-la-demo-para-switch-2-y-xbox-series-s-x-1682293/</link>
<category>PS5, PC, Nintendo Switch 2, Xbox Series X, Final Fantasy VII: Rebirth, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>A principios de este año, los jugadores de Switch 2 y Xbox Series S/X tuvieron por fin la oportunidad de sumergirse en el impresionante remake de Final Fantasy VII, Final Fantasy VII: Remake Intergrade. A estas alturas, los mayores fans ya deben haberlo terminado, lo cual es muy oportuno porque la aclamada secuela, Final Fantasy VII: Rebirth, saldrá a la venta el 3 de junio.<br />
<br />
Sin embargo, ya podemos adelantarnos a la aventura, pues Square Enix ha <a href="https://press.fr.square-enix.com/FREE-DEMO-OF-FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH-OUT-NOW-ON-NINTENDO-SWITCH-2-AN" target="_blank">anunciado</a> el lanzamiento de una demo jugable tanto para Switch 2 como para Xbox Series S/X, en la que podrás transferir tu archivo de guardado al juego completo. La demo incluye tanto el Capítulo 1 como el Capítulo 2, donde en la primera parte, Cloud regresa a la historia de su personaje junto al icónico Sefirot para averiguar por qué han aparecido monstruos cerca de la ciudad natal de Cloud.<br />
<br />
En el Capítulo 2, la historia continúa con un viaje a través de las Praderas, y Square Enix señala que hay varias horas de entretenimiento con misiones secundarias, el juego de cartas Sangre de la Reina y batallas. Echa un vistazo al tráiler de la demo y a las nuevas versiones a continuación.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
Para aquellos que saben que quieren comprar el juego, ya está disponible la reserva tanto para Switch 2 como para Xbox Series S/X, y los que hagan el pedido por adelantado podrán disfrutar de las siguientes bonificaciones de reserva:<br />
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<h3>Edición digital</h3><br />
<em><strong>Standard</strong> - Incluye el Trío Moogle y la Materia de Invocación Chocobo Posh, Armadura: Brazalete Shinra Mk. II y Brazalete Midgar Mk. II.<br />
<strong>Edición Digital Deluxe</strong> - Incluye las bonificaciones de la Edición Estándar, además de la Materia de Invocación Olla Mágica, el Accesorio: Gargantilla Reclamante, Armadura: Brazalete Orquídea, Libro de Arte Digital y Mini Banda Sonora Digital.</em><br />
<br />
<h3>Edición física</h3><br />
<em><strong>Estándar</strong> - Quienes reserven la edición física para Nintendo Switch 2 de Final Fantasy VII: Rebirth recibirán una carta Magic: The Gathering-Final Fantasy Zack Fair con una variante artística de Tetsuya Nomura, hasta agotar existencias.</em><br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.es (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 18:13:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 18:01:03 +0200</updated>
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</item><item><title>Super Mario Bros. La Película 3 no tiene título, pero sí fecha de estreno: Abril de 2028</title>
<link>https://embed.gamereactor.es/universal-ha-anadido-un-calendario-de-estrenos-en-cines-y-ya-sabemos-cuando-veremos-super-mario-bros-la-pelicula-3-en-2028-1682273/</link>
<category>Super Mario Galaxy: La Película, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Cuando hace menos de un mes fuimos al cine a ver Super Mario Galaxy: La película, su conclusión, no pudo hacer otra cosa más que poner nuestra imaginación a volar pensando en cómo Nintendo e Illumination seguirían acrecentando su más que productiva relación con una más que segura tercera película de Mario en <a href="https://www.gamereactor.es/predecimos-de-que-tratara-super-mario-bros-la-pelicula-3-y-cual-sera-el-titulo-1663323/" title="Predecimos de qué tratará Super Mario Bros. La Película 3 (y cuál será el título)">un extenso artículo</a>. Pues bien, todavía no tenemos título para esa futura película, pero ahora acabamos de recibir una confirmación oficial de que ocurrirá, y además una fecha de estreno aproximada en la que esperarla.<br />
<br />
Universal Pictures ha compartido <a href="https://www.universalpictures.es/fechasdeestreno/Estrenos-Universal.pdf" target="_blank">un documento</a> donde detalla su calendario de estrenos confirmados para los próximos cuatro años (es una lista ampliable, donde solo aparecen proyectos con 'luz verde'), y en la lista podemos ver una entrada muy reveladora de &quot;estreno de película sin título de Nintendo e Illumination&quot; para el <strong>12 de abril de 2028</strong>. Esto tendría bastante sentido, si contamos que con la producción de la película podría haber empezado ya, y tendrían dos años para realizar la animación y la grabación de voces.<br />
<br />
Así que ya lo sabemos: no tendremos que esperar tanto tiempo para ver la próxima película de Mario y compañía en cines, y deberíamos esperar aproximadamente dos años a partir de hoy. ¿En qué juego o personaje crees que se basarán para Super Mario Bros. La Película 3?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.es (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 17:58:55 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 18:01:39 +0200</updated>
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</item><item><title>Rafa Jódar, a por Jannik Sinner en Madrid: horarios del partido de cuartos</title>
<link>https://embed.gamereactor.es/confirmado-rafa-jodar-se-enfrenta-a-jannik-sinner-horarios-de-los-cuartos-de-final-en-madrid-1682243/</link>
<category>Deportes, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Se confirma el duelo más esperado del Open de Madrid: Jannik Sinner, número 1 del mundo, se enfrentará a la sensación española Rafael Jódar el miércoles, en cuartos de final. El suyo será el partido principal del día, <strong>a partir de las 16:00 CEST.</strong>. Le seguirá, a las 21:30 CEST, el duelo entre Arthur Fils contra Jiri Lehecka.<br />
<br />
Jódar, de 19 años, es una de las revelaciones del año, ya que viene de ganar su primer título ATP 250 en Marrakech, de alcanzar las semifinales en el ATP 500 de Barcelona, y ahora de llegar a sus primeros cuartos de final de un ATP Masters 1000 en Madrid; sólo el segundo jugador nacido en 2006 que lo consigue, después de Martín Landaluce en Indian Wells en marzo.<br />
<br />
El martes por la tarde, Jódar derrotó a Vit Kopriva por 7-5 y 6-0. Kopriva era, en teoría, un rival más fácil para Jódar (el checo, de 29 años, nunca ha ganado un título ATP y ahora está en el puesto más alto de su carrera, el nº 66 del mundo, mientras que Jódar ya es el nº 42 del mundo tras cuatro meses en el ATP Tour). Pero Jódar ya había derrotado a la &quot;otra&quot; estrella adolescente, Joao Fonseca, así como a su primer Top 10, Alex de Miñaur, en el camino hacia su primer enfrentamiento contra Sinner, el Nº 1 del mundo, en una racha de 20 victorias consecutivas, incluida la derrota de Cameron Norrie a primera hora del martes.<br />
<br />
De momento, ningún tenista parece lo bastante bueno para detener a Jódar, y Alcaraz estará lesionado quizá hasta Wimbledon, si no más tiempo. ¿Será Jódar quien derrote a Sinner el miércoles?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.es (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 17:44:51 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 17:50:47 +0200</updated>
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</item><item><title>El hombre, el mito, la leyenda: Ted Lasso vuelve a Apple TV el próximo agosto, con un tráiler ya disponible</title>
<link>https://embed.gamereactor.es/el-hombre-el-mito-la-leyenda-ted-lasso-vuelve-a-apple-tv-el-proximo-agosto-con-un-trailer-ya-disponible-1682183/</link>
<category>Ted Lasso, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Aunque el Apple TV tiene una amplia oferta de televisión excelente, la serie que sigue siendo una de las más grandes y populares del streamer es Ted Lasso, lo que es especialmente sorprendente porque la serie terminó su tercera temporada (y la que originalmente se pensó que sería la última) en 2023. Pero, como ocurre con todo lo que tiene demanda, pronto volverá Ted.<br />
<br />
El próximo agosto se estrenará en Apple TV la esperada cuarta temporada de Ted Lasso, que reunirá al entrenador titular de Jason Sudeikis con un popular grupo de estrellas que regresan, como Hannah Waddingham, Juno Temple, Brett Goldstein, Brendan Hunt y Jeremy Swift.<br />
<br />
En cuanto a lo que la trama ofrecerá a los fans, después de que Ted dejara el AFC Richmond al final de la tercera temporada, ahora regresa al club, pero no para ser el principal entrenador del equipo masculino, sino que se lanzará a entrenar al equipo femenino del club, que actualmente opera en la segunda división de la pirámide futbolística inglesa.<br />
<br />
La sinopsis oficial de la trama añade: <em>"En la cuarta temporada, Ted vuelve a Richmond, asumiendo su mayor reto hasta la fecha: entrenar a un equipo de fútbol femenino de segunda división. A lo largo de la temporada, Ted y el equipo aprenden a saltar antes de mirar, corriendo riesgos que nunca pensaron que correrían".</em><br />
<br />
Con una nueva premisa en mente, la 4ª temporada de Ted Lasso introducirá un montón de personajes nuevos, interpretados por un reparto reforzado que incluye a Tanya Reynolds, Jude Mack, Faye Marsay, Rex Hayes, Aisling Sharkey, Abbie Hern y Grant Feely.<br />
<br />
En cuanto a cuándo volverá exactamente Ted Lasso, la cuarta temporada empezará a emitirse en Apple TV el 5 de agosto, y puedes ver su primer tráiler a continuación.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.es (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 17:30:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 16:31:16 +0200</updated>
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</item><item><title>La administración pone en fase de liquidación y cierre el estudo Spiders, creadores de Steelrising y Greedfall</title>
<link>https://embed.gamereactor.es/adios-al-estudio-spiders-nacon-no-ha-encontrado-comprador-para-la-filial-y-ha-comenzado-el-proceso-de-liquidacion-de-equipos-y-trabajadores-1682223/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Greedfall: The Dying World, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Es posible que no lo sepas, pero la división de software de Nacon se declaró en quiebra el pasado mes de febrero. Eso provocó que la gestión de sus recursos y empresas filiales (KT Racing, Cyanide, Nacon Tech y Spiders) pasara a una administración para reestructurar la empresa y ver si se podía salvar como conjunto. La administración judicial responsable y Nacon habían mantenido hasta mediados de abril la opción de compra por parte de algún fondo o inversor externo y salvar así el estudio, fundado en 2008 en París. Sin embargo, al no presentarse ninguna oferta, el juzgado ahora ha iniciado un proceso de liquidación, que se ejecutará dentro de 15 días.<br />
<br />
Una noticia desoladora para los 70 empleados que todavía trabajan en el estudio, pero que llevan días preparándose para la difícil noticia, actualizando currículums y asistiendo a charlas de reciclaje y seminarios de empleo dentro de la compañía. Según el medio francés <a href="https://www.origami.ng/spiders-greedfall-steelrising-nacon-fermeture/" target="_blank">Origami</a>, la tradicional copa de empresa de los viernes esta semana se convertirá de hecho en una &quot;fiesta homenaje&quot; para los 18 años de trayectoria del estudio.<br />
<br />
En la última década, Spiders lanzó Greedfall, Steelrising y GreedFall 2: The Dying World, juegos de gran presupuesto y ambición y que, sin embargo, no lograron calar con éxito ni de crítica ni financiera entre los jugadores. En 2025 se canceló un proyecto de gran presupuesto sin anunciar con nombre en clave Dark, y desde entonces todos los recursos se movieron a intentar optimizar lo mejor posible GreedFall 2: The Dying World, que ya había sufrido recortes presupuestarios. Hasta hace unos días estaban preparando prototipos para una propuesta que salvara al estudio, pero la preproducción paró hace unos días.<br />
<br />
Con el cierre de Spiders, es muy probable que la otra filial que Nacon había puesto a la venta, Nacon Tech, también eche el cierre definitivo.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.es (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 17:23:45 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 17:25:20 +0200</updated>
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</item><item><title>David Attenborough, el presentador de documentales de naturaleza más conocido del mundo cumple 100 años, y lo celebrará de una forma muy especial con todo el planeta</title>
<link>https://embed.gamereactor.es/el-centenario-de-david-attenborough-se-celebrara-con-un-acto-en-directo-desde-el-royal-albert-hall-de-londres-1681873/</link>
<category>David Attenborough: 100 Years on Planet Earth, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Dentro de un par de semanas, Sir David Attenborough cumplirá oficialmente 100 años. El icónico presentador de documentales sobre la vida salvaje y conservacionista del medio ambiente celebrará un siglo en el planeta con un acto especial que se celebrará en persona en el Royal Albert Hall de Londres y que también se retransmitirá en directo a los aficionados de todo el mundo que quieran participar en el acto y celebrar este increíble hito de la que quizá sea la voz más famosa de la historia de los documentales sobre la vida salvaje.<br />
<br />
Según <a href="https://www.bbc.co.uk/mediacentre/2026/sir-david-attenborough-100-years-planet-earth" target="_blank">ha confirmado la BBC</a>, Attenborough será la estrella de 100 Años en el Planeta Tierra, un acontecimiento que se describe como un <em>&quot;evento especial de noventa minutos en honor a una de las figuras más influyentes de la radiodifusión y la narración de historia natural&quot;.</em><br />
<br />
El programa llevará a los espectadores por un <em>&quot;extraordinario viaje a través de un siglo de exploración y descubrimiento del mundo natural, visto a través del prisma de la extraordinaria vida y obra de David&quot;</em> y comenzará <strong>a las 21:30 CEST del viernes 8 de mayo</strong>, todo ello en BBC One y BBC iPlayer.<br />
<br />
El programa reunirá metraje de toda la carrera de Attenborough, todo ello utilizando imágenes del archivo de historia natural de la BBC y combinándolo con actuaciones y música proporcionadas por la Orquesta de Conciertos de la BBC. Incluso habrá invitados que se han visto afectados por la carrera de Attenborough, como Liz Bonnin, Steve Backshall, Chris Packham y Michael Palin, además de intérpretes musicales adicionales, como Dan Smith de Bastille y Sigur Rós, que estarán presentes para interpretar Hoppípollia, que fue escrita para la serie Planeta Tierra.<br />
<br />
No está claro si el programa se emitirá en otros lugares, y si es así, no se han indicado los lugares exactos de emisión.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.es (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 17:11:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 14:42:03 +0200</updated>
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</item><item><title>Jannik Sinner se queja de los horarios del Madrid Open</title>
<link>https://embed.gamereactor.es/jannik-sinner-se-queja-de-los-horarios-del-open-de-madrid-dos-partidos-que-empiezan-a-las-2000-son-demasiado-tarde-1682203/</link>
<category>Deportes, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Jannik Sinner despachó a Cameron Norrie por 6-2 y 7-5 en su primer encuentro, y se clasificó para los cuartos de final del Open de Madrid, donde se enfrentará a Vit Kopriva o Rafael Jódar el miércoles. El italiano será el número 1 del mundo durante bastante tiempo gracias a la ausencia por lesión de Carlos Alcaraz, y aspira a ganar su primer Masters 1.000 en Madrid, torneo del que nunca ha pasado de cuartos de final.<br />
<br />
El italiano, sin embargo, criticó la organización del torneo Masters 1.000, ya que estaba previsto que jugara dos partidos seguidos a partir de las 20:00 CEST, 19:00 BST, lo cual es demasiado: &quot;<em>Creo que hay que hacer algunos ajustes en el horario diurno. Dos partidos que empiezan a las 20:00 son demasiado tarde.<br />
<br />
Sé que hay un día de por medio, pero sigue siendo muy tarde</em>&quot;, explicó Sinner. &quot;<em>Acabas a la 1:30 de la madrugada y necesitas comer, recuperarte. Es muy tarde. Aun así, intentamos adaptar el cuerpo y la mente; por mi parte, hoy he tenido un buen rendimiento</em>&quot;, dijo, hablando el martes tras vencer a Norrie, en un partido que empezó a las 11:00 AM. &quot;<em>No es habitual en mí; no recuerdo la última vez que jugué a las 11:00. Pero no me importa la hora que sea; intento hacerlo lo mejor posible.</em>&quot;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.es (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 16:38:16 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 16:39:57 +0200</updated>
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</item><item><title>James Gunn cancela el proyecto de llevar al cine The Authority porque no encajaba con el DCU a nivel general</title>
<link>https://embed.gamereactor.es/dc-studios-ha-descartado-the-authority-porque-no-funcionaba-en-el-universo-general-1682163/</link>
<category>Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Cuando James Gunn y Peter Safran se hicieron cargo por primera vez de DC Studios y decidieron reiniciar por completo el Universo DC, reconfigurando todo el trabajo que Zack Snyder había comenzado con su &quot;Snyderverso&quot;, se nos <a href="https://www.gamereactor.eu/dc-studios-and-james-gunn-announce-their-upcoming-movies-and-tv-series-1237833/" target="_blank" title="DC Studios and James Gunn announce their upcoming movies and TV series">presentó inicialmente una lista de proyectos previstos</a> para la denominada primera parte de la narrativa más amplia. Esto se consideró el Capítulo 1: Dioses y Monstruos, y se suponía que entraría en vigor con Superman y daría lugar a una serie de proyectos posteriores que presentarían a otros personajes clave de DC.<br />
<br />
Hasta ahora, hemos visto regresar a El Pacificador, se nos ha presentado a los Creature Commandos, hemos visto a Superman en los cines, y pronto veremos también en los cines a Supergirl y a Cara de Barro/Clayface, mientras Lanterns llega a las pantallas de televisión, todo ello antes de 'Man of Tomorrow' aterrice en 2027. Aparte de esto, hay planes para otros proyectos, pero de algunos de ellos apenas se ha compartido nada sustancial, por lo que su existencia suele tener un asterisco al lado, y un ejemplo clave es The Authority.<br />
<br />
Esta película de equipo se concibió originalmente como una parte clave de 'Dioses y Monstruos', pero ya no se hará. Gunn lo ha confirmado en un comentario en Threads, donde explica lo siguiente.<br />
<br />
<em>&quot;Un lapsus normal. Nunca habría tenido tiempo para hacerlo y, aunque sé que es una teoría popular en Internet, nunca tuve intención de escribir o dirigir The Authority. El guion no estaba a la altura, pero lo más importante es que no funcionaba en términos del DCU más amplio, tanto por la historia como por cuestiones prácticas. Quizá algún día. No pronto&quot;.</em><br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.threads.com/@jamesgunn/post/DXoqGFUkbp1&lt;/social&gt;<br />
<br />
Cabe preguntarse si el destino de The Authority se extenderá a otras obras que hasta ahora han mostrado existencias similares, como la película de la Cosa del Pantano, la serie de Booster Gold, la serie de Blue Beetle e incluso Paradise Lost.<br />
<br />
¿Hay algún próximo proyecto del Universo DC que te haga especial ilusión ver?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.es (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 16:38:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 16:35:03 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.es/dc-studios-ha-descartado-the-authority-porque-no-funcionaba-en-el-universo-general-1682163/</guid>
</item><item><title>Aunque Directive 8020 siga siendo "100% The Dark Pictures", Supermassive eliminó ese título para que el mensaje sea más claro</title>
<link>https://embed.gamereactor.es/directive-8020-abandono-la-nomenclatura-de-the-dark-pictures-para-garantizar-que-nuestro-mensaje-sea-claro-1681813/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, The Dark Pictures: Directive 8020, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Si has seguido el desarrollo de Directive 8020, el próximo proyecto de terror del desarrollador Supermassive Games, te habrás dado cuenta de que el título ha abandonado la etiqueta The Dark Pictures. Ahora se conoce simplemente como Directive 8020 y no The Dark Pictures: Directive 8020 como era inicialmente, y en realidad hay una muy buena razón para ello.<br />
<br />
En una entrevista reciente con Supermassive Games, preguntamos la razón de este cambio, a lo que el director creativo, Will Doyle, explicó que se debe principalmente a un esfuerzo por hacer que el mensaje sea más claro y evidente para los aficionados, tanto nuevos como antiguos.<br />
<br />
<em>&quot;Directive 8020 está ambientada en el mismo mundo compartido que nuestros otros títulos. Es un juego narrativo intenso y ramificado en el que tus elecciones importan y controlas a un elenco de personajes en el que todos pueden vivir o morir. La edición de lujo del juego incluye conjuntos de disfraces y muñecos coleccionables que destacan personajes y monstruos de nuestros anteriores juegos de Dark Pictures. Así que sí: 100% Dark Pictures.<br />
<br />
&quot;Estamos encantados de continuar la serie, pero tras una breve pausa queríamos asegurarnos de que nuestro mensaje es claro para nuestro público. Después de terminar la primera temporada de la antología de The Dark Pictures, realizamos un amplio estudio de investigación entre los jugadores para preparar Directive 8020. Este estudio reveló que muchos recién llegados pensaban que tenían que jugar a nuestros juegos secuencialmente, en parte debido a términos como &quot;Temporada&quot;.<br />
<br />
&quot;Para Directive 8020, nos hemos decidido por el eslogan &quot;Un juego de The Dark Pictures&quot;, que indica a nuestros fans que forma parte del universo compartido, sin sugerir que es una continuación esencial de otros juegos de la serie&quot;.</em><br />
<br />
Directive 8020 está en el horizonte con planes de lanzarse en PC, PS5 y Xbox Series X/S el <strong>12 de mayo</strong>. Con el debut a la vuelta de la esquina, puedes <a href="https://www.gamereactor.es/entrevista-con-supermassive-games-y-directive-8020-hablando-de-ia-duracion-inspiracion-terrorifica-y-conexion-con-the-dark-pictures-1677693/" title="Entrevista con Supermassive Games y Directive 8020: Hablando de IA, duración, inspiración terrorífica y conexión con The Dark Pictures">leer nuestra entrevista completa con Supermassive Games aquí</a>.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.es (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 16:16:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 14:36:58 +0200</updated>
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</item><item><title>El aroma de siempre, pero con muchas más tonalidades de sabor: Nuestra REVIEW del Early Access de Heroes of Might and Magic: Olden Era</title>
<link>https://embed.gamereactor.es/analisis-de-heroes-of-might-magic-olden-era-acceso-anticipado-1682073/</link>
<category>PC, Heroes of Might &amp; Magic: Olden Era, Análisis</category>
<description><![CDATA[ <p>No soy, ni puedo ser, imparcial cuando hablo de Heroes of Might and Magic: Olden Era. Es (sí, en este 2026 plagado de joyas) uno de mis juegos más esperados del año. Y de la década. Heroes of Might and Magic, como serie y casi como el principal exponente de un género, el de la estrategia de ejércitos por turnos, ha sido una serie que me ha definido como jugador. Quería dejar esto dicho de antemano para que entendáis cómo encaraba un juego tan importante, y al que le iba a exigir mucho en lo personal.<br />
<br />
Aunque HoMM ha sido muy importante para mí, en realidad solo lo han sido la segunda y tercera entrega de esta serie derivada de Might and Magic. Mantengo instalado Heroes of Might and Magic III: Complete Edition en mi PC, porque siempre es un gusto desconectar durante un par de horas de todo y de todos para echar una partida rápida aleatoria. He dicho dos horas... que pueden convertirse en seis o siete. Así es como va la idea. Y aunque adoro el juego, lleva necesitando un sucesor digno desde hace décadas. Y ahora, por fin, parece que lo va a tener. Por ahora solo es un acceso anticipado, pero este Heroes of Might and Magic: Olden Era tiene ya prácticamente todos los elementos que le podría pedir a un sucesor.<br />
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Una de las mejores cosas que tiene esta build en acceso anticipado es que ya tenemos seis facciones disponibles para explorar y optimizar. A las clásicas facciones de los humanos del Templo del Sol, los no muertos de la Necrópolis, los monstruos de la Mazmorra o los feéricos del Foresta se unen también las nuevas del Cisma (que ahora al fin sabemos en el lore del juego que es una escisión de la Mazmorra que se exilió a las profundidades del mar) y la Colmena. Cada una de ellas tiene siete tipos distintos de unidades básicas, a excepción de la Colmena, que tiene ocho. Pero casi todas ellas pueden mejorarse a variantes más fuertes, que además se pueden diversificar para tener características que mejor se adapten a tu estilo de juego y a tu ejército. Puedes tener además unidades de distintas facciones bajo tu mando, aunque esto tiene algunas penalizaciones en la moral de la tropa.<br />
<br />
Esta versión Early Access tiene multitud de mapas y de setups para disfrutar de partidas rápidas contra la IA, donde por ahora puede personalizar la facción, pero no el héroe de inicio ni los recursos. Me gustó probar ligeramente el tutorial, aunque solo será de utilidad para los que se acerquen por primera vez a la serie. Heroes of Might and Magic: Olden Era se maneja prácticamente igual a como se lleva haciendo desde hace 30 años. Tienes uno (o varios) héroes a tu disposición y con ellos vas despejando la niebla de guerra en el mapa por turnos, que son días en el juego. Valiéndote de un séquito de criaturas, podrás ir reclutando más en el camino a cambio de oro y recursos, que a su vez vas consiguiendo fruto de la exploración y el combate. Después, puedes reinvertir esos recursos también en mejorar tu(s) castillo(s), que sirven como fortaleza, puesto de reclutamiento y núcleo de mejora de los hechizos del héroe.<br />
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Este sistema de juego en realidad es una telaraña de otros más pequeños donde se esconde la magia de este juego. No se trata solo de engordar números en el ejército y luego lanzarlos con bloque y en línea recta contra el rival. Hay mil y una formas de obtener ventajas o caer en trampas que te pueden costar muy caras. No tener una provisión suficiente de recursos al comienzo de semana para reclutar más tropas puede dar unos turnos de ventaja cruciales al rival, y condenar una partida de horas por una mala decisión. En Olden era hay muchas más variantes que en juegos anteriores, y me gusta que una de las opciones del menú principal sean los Desafíos, que son como misiones de tutorial mucho más especializadas en subsistemas del juego.<br />
<br />
Hay cuatro modos de juego principales para las partidas rápidas en Olden Era. El Modo Arena te da ya un héroe con bastante nivel, hechizos y estadísticas altas y un ejército completo y listo para luchar, y lo que haces ahí es enfrentarte directamente en batalla contra otro héroe controlado por la IA. El objetivo es que aproveches el terreno, las ventajas del héroe y las sinergias de tus tropas para lograr hacerte con la victoria en enfrentamientos de fuerzas muy equilibradas. Después está el Modo Clásico, en el que debes explorar un mapa, reunir recursos y proteger tu base mientras conquistas la base del resto de jugadores (controlados por la IA, aunque esperemos que pronto lleguen los servidores multijugador), y una variante del Modo Clásico más difícil y más contenida llamada &quot;Un solo héroe&quot;, donde solo podrás tener un ejército sobre el terreno y, si lo pierdes, se acabó. Por último, está el modo de juego de Escenarios, que son mapas sueltos extraídos de la campaña del juego, pero sin las limitaciones de terreno o de objetivos que tiene esta.<br />
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Y ya que entramos en este punto, aquí es donde más emociones han resucitado dentro de mí con Heroes of Might and Magic Olden Era. No esperaba gran cosa de la campaña, pero las misiones que hay ahora mismo disponibles (solo podemos jugar al Acto 1 de la misma) ya me han gustado más que cualquier intento previo de la serie de construir una narrativa coherente. Tanto los personajes, por la forma en que se desarrollan las misiones (llenas a su vez de objetivos secundarios opcionales, pero igualmente interesantes) me ha encandilado, y el estudio Unfrozen incluso se ha atrevido a añadir componentes reales de RPG en ella. SIn duda, por ahora es lo que más recomiendo disfrutar hasta que vayan llegando nuevas actualizaciones de contenido al juego.<br />
<br />
Por ahora no tengo muchas quejas sobre el estado actual de Heroes of Might and Magic: Olden Era, aunque sí que he notado algunas ralentizaciones en combate que , sencillamente, no deberían estar ahí. Animaciones que parpadean, pero que enseguida la GPU recupera. Nada grave ni excesivamente serio, pero son algo a tener en cuenta para futuros parches. Además, por ahora creo que lo que sí tiene algo más de urgencia es ajustar los niveles de dificultad que sí que ofrece el juego, pero que ahora mismo veo desbalanceados. Jugué una pamrtida rápida en normal y el enemigo, sencillamente, me barrió por completo de la existencia en el octavo tusno. ¡Eso es casi al empezar la partida!<br />
<br />
En definitiva, Heroes of Might and Magic: Olden Era es prácticamente todo lo que le pedía a un nuevo juego de la serie ser: Una experiencia con suficiente familiaridad con el pasado como para conectar con mis mejores recuerdos de infancia al teclado y ratón, como añadiendo novedades como facciones y subsistemas de juego como para hacerme pensar y sumergirme de lleno en su universo y control. Es una nueva era para la estrategia, y estoy encantado de volver a esta senda.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.es (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 16:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 14:44:43 +0200</updated>
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</item><item><title>Los recientes iPhone 17 y iPhone Air tiene un problema de carga que complica volverlos a encender si se agota la batería por completo</title>
<link>https://embed.gamereactor.es/el-nuevo-iphone-tiene-problemas-para-volver-a-encenderse-cuando-se-agota-la-bateria-1681713/</link>
<category>Tecnología, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p><a href="https://9to5mac.com/2026/04/26/iphone-turned-off-dead-how-to-turn-back-on/" target="_blank">El portal 9 to 5 Mac</a> tiene algo inusual sobre lo que informar. Parece que los nuevos iPhones tienen problemas para volver a encenderse cuando se agota la batería. Esto parece afectar a varios modelos de iPhone, concretamente al iPhone 17, al iPhone 17 Pro y al iPhone Air.<br />
<br />
No hay noticias sobre cuántos están afectados, porque no todos los teléfonos lo están, y no ocurre cada vez que se agota la batería de un teléfono concreto. Pero si no consigues volver a encender tu dispositivo, esta parece ser la mejor forma de hacerlo por el momento. <em>&quot;Pon el teléfono en un cargador MagSafe y déjalo ahí unos quince minutos&quot;</em>.<br />
<br />
Así que parece que cuando un teléfono se encuentra en este estado, la carga por cable es una forma poco fiable de revivirlo, por lo que la carga inalámbrica es aparentemente el mejor primer intento.<br />
<br />
Mientras esperamos una solución más permanente, al menos parece que hay una forma de arreglar el problema, si ocurre o cuando ocurra.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>markus@gamereactor.es (Markus Hirsilä)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 16:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 14:29:37 +0200</updated>
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</item><item><title>Next of Kin regresa en una tercera aventura de misterio y asesianots con Epiphany</title>
<link>https://embed.gamereactor.es/next-of-kin-vuelve-con-un-nuevo-asesinato-misterioso-1682143/</link>
<category>PC, Next of Kin: Epiphany, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Ha llegado la hora del tercer juego de la serie Next of Kin, en el que encarnaremos al veterano investigador y detective privado Dennis Monroe. Su ballena blanca en la vida es una persona conocida como el Asesino de la Epifanía, que también ha dado nombre al juego: Next of Kin: Epiphany, un asesino que lleva suelto más de dos décadas.<br />
<br />
Como de costumbre, el objetivo es resolver puzles, reunir pruebas, interrogar a testigos, buscar pistas y, poco a poco, reunir suficiente información para resolver el caso del Epiphany Killer (Asesino de la Epifanía) de una vez por todas.<br />
<br />
Next of Kin: Epiphany se lanzará a finales de este año para PC y consolas, y tenemos un primer tráiler para compartir que te permite comprobar su aspecto de RPG clásico de 16 bits.<br />
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&lt;video&gt;<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.es (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 15:35:23 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 17:40:30 +0200</updated>
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</item><item><title>Gerry Conway, leyenda de Marvel y cocreador de The Punisher y Miss Marval, ha fallecido a los 73 años</title>
<link>https://embed.gamereactor.es/el-cocreador-de-the-punisher-y-guionista-de-la-noche-en-que-murio-gwen-stacy-gerry-conway-ha-muerto-1681523/</link>
<category>Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>En un triste giro de los acontecimientos, se ha confirmado la muerte del veterano escritor y editor de cómics Gerry Conway. A la edad de 73 años, aún no se ha confirmado la causa exacta de la muerte de Conway, pero el icono del cómic superó recientemente un ataque de cáncer de páncreas, que le obligó a múltiples hospitalizaciones en 2022 y 2023.<br />
<br />
En relación con este triste fallecimiento, Marvel Comics <a href="https://www.marvel.com/articles/comics/april-29-2026-new-marvel-comics-collections-releases-full-list" target="_blank">compartió una esquela y un mensaje de agradecimiento</a>.<br />
<br />
<em>&quot;En nombre de su familia, nos entristece comunicar que Gerry Conway ha fallecido. Gerry fue un tremendo icono del cómic que dio forma a la propia cultura pop. Fue un querido amigo, compañero y mentor, y nuestros corazones están con su familia y con los millones de personas a las que tocó a través de su trabajo&quot;.</em><br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/MarvelComicsHQ/status/2048797819222343686&lt;/social&gt;<br />
<br />
Para los que no conozcan la influencia de Conway en los cómics, se le considera el cocreador de Punisher, el clon/variante de Spiderman Ben Reilly, Jackal, la primera Ms. Marvel y el guionista del entrañable arco de Spider-Man La noche que murió Gwen Stacy. Teniendo en cuenta que Punisher y Ben Reilly (a través de Spider-Noir) están a punto de tener grandes veranos, esta noticia hace que enterarse de la muerte de Conway sea aún más trágico.<br />
<br />
Más allá de Marvel, Conway también ayudó a esculpir algunos personajes clave de DC a lo largo de los años, como los créditos de co-creación de Firestorm, Power Girl, Jason Todd y Killer Croc, y más de ocho años escribiendo historias de la Liga de la Justicia. Con Superman y Spiderman cruzándose de nuevo este año, también hay que decir que Conway escribió el primer cruce entre estos dos superhéroes legendarios, que en su momento fue el primero de su clase.<br />
<br />
Descanse en paz.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.es (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 15:08:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 14:26:11 +0200</updated>
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</item><item><title>Zelenskyy acusa a Israel de legitimar el saqueo ruso</title>
<link>https://embed.gamereactor.es/zelenskyy-acusa-a-israel-de-legitimar-el-saqueo-ruso-1682113/</link>
<category>Noticias del mundo, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Recibir bienes robados es ilegal en todas partes, pero a veces se trata de individuos desprevenidos que compran sin saberlo bienes robados a través de plataformas como eBay. Sin embargo, eso no impide que Israel, con uno de los servicios de inteligencia más sofisticados del mundo, compre bienes robados a Rusia.<br />
<br />
Eso es lo que opina el presidente ucraniano Volodymyr Zelenskyy, que escribió en X que otro barco cargado de trigo robado a Ucrania está descargando su carga en uno de los puertos de Israel:<br />
<br />
<em>"Esto no es -ni puede ser- un negocio legítimo. Las autoridades israelíes no pueden ignorar qué barcos llegan a los puertos del país y qué carga transportan".</em><br />
<br />
Este comportamiento de Rusia, argumenta, constituye un saqueo sistemático, y señala que, según la legislación israelí, es un acto ilegal:<br />
<br />
<em>"Rusia se apodera sistemáticamente de grano en tierras ucranianas temporalmente ocupadas y organiza su exportación a través de individuos vinculados a los ocupantes. Tales planes violan las leyes del propio Estado de Israel".</em><br />
<br />
Israel aún no ha comentado el asunto, pero Ucrania está trabajando en un paquete de sanciones para castigar a quien se beneficie del comercio de trigo robado. Zelenskyy concluye su post señalando que Ucrania ha contribuido a la estabilidad en Oriente Próximo y espera respeto mutuo:<br />
<br />
<em>"Ucrania cuenta con la asociación y el respeto mutuo con todos los Estados. Trabajamos realmente para mejorar la seguridad, en particular en la región de Oriente Próximo. Esperamos que las autoridades israelíes respeten a Ucrania y se abstengan de acciones que socaven nuestras relaciones bilaterales".</em><br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/ZelenskyyUa/status/2049058273836335489&lt;/social&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.es (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 14:45:12 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 14:50:06 +0200</updated>
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</item><item><title>Mourinho es el deseado por Florentino Pérez para el Real Madrid</title>
<link>https://embed.gamereactor.es/mourinho-es-la-principal-opcion-para-sustituir-a-arbeloa-en-el-real-madrid-segun-the-athletic-1682093/</link>
<category>Deportes, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Quién será el entrenador del Real Madrid la próxima temporada es una pregunta que muchos se han hecho desde enero, cuando <strong>Álvaro Arbeloa</strong> sustituyó a <strong>Xabi Alonso</strong>: pocos predijeron que el ex entrenador del Real Madrid Castilla permanecería más de media temporada, a menos que ocurriera un milagro (y no ocurrió). Hace meses que se barajan dos nombres: el actual seleccionador de Estados Unidos <strong>Mauricio Pochettino</strong> suena como la opción más probable, mientras que el Jefe de Fútbol Global de Red Bull GmbH <strong>Jurgen Klopp</strong> es la opción &quot;fantasía&quot; pero muy difícil.<br />
<br />
Pero un nuevo nombre ha ido sonando cada vez con más fuerza, hasta el punto de que <a href="https://www.nytimes.com/athletic/7236798/2026/04/28/jose-mourinho-real-madrid-manager-options/" target="_blank">The Athletic</a> informa hoy de que es la opción preferida del presidente del Real Madrid, Florentino Pérez: <strong>José Mourinho</strong>.<br />
<br />
Dicen que, según múltiples fuentes anónimas, <strong>Pérez será quién decida qué entrenador traer</strong>, a diferencia de la contratación de Alonso el año pasado para sustituir a Carlo Ancelotti, proceso que dirigió el director general José Ángel Sánchez aunque tuvo la luz verde de Pérez.<br />
<br />
<h2>Mourinho tiene una cláusula de salida del Benfica de 3 millones de euros</h2><br />
<br />
Mourinho entrena actualmente al Benfica, con el que regresó al primer equipo que entrenó hace 25 años, tras un año en el Fenerbaçe y tres en la Roma, un equipo que se ha mantenido invicto en la Primeira Liga, pero que tiene casi imposible ganar la liga, a siete puntos del Oporto cuando sólo quedan tres partidos. Su contrato en Portugal finaliza en junio de 2027, pero tiene una cláusula de salida de 3 millones de euros para romper el acuerdo hasta 10 días después del último partido de la temporada, que será el 16 de mayo.<br />
<br />
Mourinho entrenó al Real Madrid entre 2010 y 2013: ganó una liga con récord de puntos y una Copa del Rey, pero tuvo menos éxito del esperado y no consiguió ganar la Champions League, una asignatura pendiente que Mourinho querrá arreglar si es nombrado la próxima temporada.<br />
<br />
Sin embargo, Mourinho siempre ha sido una figura divisiva en el club, y todavía ahora existe cierta oposición interna a su posible nombramiento. No es que importe mucho, ya que según fuentes de The Athletic, Pérez quiere tener el control en la decisión de su próximo entrenador...<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.es (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 14:39:33 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 14:42:59 +0200</updated>
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</item><item><title>El primer DLC de Resident Evil Requiem será un minijuego de acción para un jugador y llegará el mes que viene</title>
<link>https://embed.gamereactor.es/resident-evil-requiem-recibira-segun-se-informa-un-dlc-de-un-minijuego-para-un-solo-jugador-en-mayo-1681423/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch 2, Resident Evil Requiem, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Tras el éxito demencial del lanzamiento de Resident Evil Requiem, del que hace poco se confirmó que había <a href="https://www.gamereactor.es/resident-evil-requiem-ha-vendido-siete-millones-de-copias-1680433/" title="Resident Evil Requiem ha vendido siete millones de copias">superado los siete millones de copias vendidas</a>, Capcom no tardó en <a href="https://www.gamereactor.es/resident-evil-requiem-confirma-el-dlc-que-amplia-la-historia-el-modo-foto-y-mucho-mas-1642423/" target="_blank" title="Resident Evil Requiem confirma DLC que amplía la historia, modo foto y más">anunciar que se estaba preparando un DLC</a> para el proyecto. Aunque esperamos algo de mayor envergadura e importancia en el futuro, ya el mes que viene se añadirán nuevas características al juego actual.<br />
<br />
Esta noticia procede de <a href="https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260428c" target="_blank">DenFaminicoGamer</a> (gracias, Genki), que comparte un fragmento de información tras una entrevista con el director de Requiem, <strong>Koshi Nakanishi</strong>, quien revela que un mini DLC se estrenará en mayo y ofrecerá acción basada en el combate del juego base.<br />
<br />
<em>&quot;Para aquellos que se hayan pasado el juego principal y estén pensando &quot;Todavía no he arrasado lo suficiente&quot;, creo que podrían disfrutarlo y decir &quot;¡¡Whoa!!&quot;, así que por favor, afilad vuestro tomahawk y esperad&quot;.</em><br />
<br />
Nakanishi también señala que este mini DLC será una experiencia para un solo jugador y gratuito para todos los poseedores de Requiem, y que se desbloqueará tras superar el juego principal. Con todo esto en mente, ahora solo nos queda esperar al anuncio oficial de Capcom.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/Genki_JPN/status/2048989835151712463&lt;/social&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.es (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 14:15:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 11:17:06 +0200</updated>
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</item><item><title>Vinit Agarwal no piensa volver a tirar su tiempo y talento en algo que no se publique, y el multijugador de The Last of Us era "el mejor juego multijugador al que han jugado"</title>
<link>https://embed.gamereactor.es/el-director-de-the-last-of-us-multiplayer-promete-que-nunca-dejara-que-un-proyecto-en-el-que-ha-trabajado-no-vuelva-a-ver-la-luz-del-dia-1681673/</link>
<category>PS5, The Last of Us Multiplayer, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>El proyecto 'The Last of Us Multiplayer'. Es probable que este juego sea uno de los mayores &quot;y si...&quot; de la década de 2020. El proyecto fue cancelado en Naughty Dog, supuestamente después de que Bungie le echara un vistazo y decidiera que no era lo bastante fuerte para competir en el mercado actual. Sin embargo, los desarrolladores que habían trabajado en el proyecto seguían creyendo en él, y al director le habría encantado verlo publicado, solo para saber si el bombo externo habría estado a la altura de la recepción que tuvo internamente.<br />
<br />
Vinit Agarwal, antiguo director de juego del título multijugador de The Last of Us, dijo que <em>&quot;es una locura cuántos de mis ex compañeros me siguen mandando mensajes hoy en día diciendo lo increíble que iba a ser TLOU Online&quot;.</em> Al parecer, algunos lo llamaron <em>&quot;el mejor juego multijugador al que han jugado&quot;.</em> Debido a la experiencia de ver el proyecto cancelado ante sus ojos, Agarwal hizo un voto. <em>&quot;Nunca dejaré que aquello en lo que trabajo no vuelva a ver la luz del día&quot;,</em> dijo.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/vinixkun/status/2047932214181265713&lt;/social&gt;<br />
<br />
Es posible que The Last of Us Online hubiera sido la inyección de adrenalina multijugador que todos estábamos esperando. Por otra parte, podría haber tropezado con la misma facilidad con la que hemos visto tropezar a tantos juegos de servicio en vivo en los últimos años. Highguard demostró que las impresiones internas significan muy poco cuando se lanza un juego al público, pero siempre habrá fans preguntándose cómo habría sido el The Last of Us Multiplayer si no se hubiera cancelado.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.es (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 14:08:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 11:15:16 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.es/el-director-de-the-last-of-us-multiplayer-promete-que-nunca-dejara-que-un-proyecto-en-el-que-ha-trabajado-no-vuelva-a-ver-la-luz-del-dia-1681673/</guid>
</item><item><title>Más continuista que una parrilla de salida: Nuestra REVIEW de MotoGP 26</title>
<link>https://embed.gamereactor.es/analisis-de-motogp-26-1681323/</link>
<category>PS5, Xbox Series X, PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, MotoGP 26, Análisis</category>
<description><![CDATA[ <p>Si hay algo que los juegos de motos tienen a su favor, es la posibilidad de elegir. A diferencia de otros juegos deportivos, en los que domina un título y no hay competencia, este género ofrece varios juegos entre los que elegir. La mayoría de ellos, sin embargo, están desarrollados por Milestone. Están Ride, MXGP (aunque la última entrega salió en 2024), Monster Energy Supercross si prefieres ese tipo de moto, Speedway Challenge, y otros juegos más antiguos pero aún populares como MX Bikes (de 2019, pero que aún tiene 3.886 jugadores concurrentes en Steam al momento de escribir esto). Y luego está el juego oficial de MotoGP.<br />
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&lt;bild&gt;De cara al lanzamiento de este año.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Para ser sincero, las últimas entregas de esta serie tienden a mezclarse un poco en mi cabeza, y eso se aplica también a la versión de este año. Si hubieras lanzado MotoGP 26 y me hubieras dicho que era MotoGP 25, no lo habría discutido ni un segundo. La razón principal es que se trata de un juego con licencia oficial, lo que significa que no puede ser tan salvaje como Ride. Sin embargo, Milestone suele retocar y martillear un poco el contenido cada año y ofrece algunas actualizaciones menores.<br />
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&lt;bild&gt;La situación de Carrera es nefasta.&lt;/bild&gt;<br />
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No necesitan retocar mucho el motociclismo real, ya que es uno de los mejores del género, y la única diferencia real de este año con respecto al anterior es que la experiencia &quot;Pro&quot; se ha cambiado para centrarse más en el piloto. &quot;Manejo basado en el piloto&quot;, como ellos lo describen. Como su nombre indica, ahora la física está diseñada para que el jugador controle directamente al piloto en lugar de la moto. Como en la vida real, donde eres tú quien se inclina y la moto te sigue. La moto no empieza a inclinarse hacia un lado por sí sola para girar y, al parecer, esto ha hecho necesario actualizar ciertas animaciones de los pilotos. Habiendo probado ambas versiones -esta física basada en el piloto y la llamada &quot;Arcade&quot;- puedo decir que hay una gran diferencia. Según los desarrolladores, se supone que &quot;Pro&quot; &quot;facilita el aprendizaje del pilotaje&quot;. Yo siento exactamente lo contrario, que es más difícil controlar la moto en la configuración Arcade, pero eso es cuestión de preferencias personales. La otra novedad es que se ha actualizado el sonido de las motos de Moto3 y Moto2.<br />
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&lt;bild&gt;Puedes pilotar diferentes tipos de motos si te apetece.&lt;/bild&gt;<br />
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Así pues, no ha cambiado gran cosa en la pista, pero ¿quizás sí en otras partes? El modo Carrera, donde creo que la mayoría de los jugadores pasarán la mayor parte de su tiempo, es prácticamente el mismo. Una vez más, puedes elegir empezar en Moto3, Moto2, o saltar directamente a la gran liga de MotoGP y abrirte camino hasta el título. Después viene una rueda de prensa inicial en la que puedes elegir cuál es tu objetivo para el año, y quizás crear una rivalidad, pilotar lo suficientemente bien como para conseguir un contrato con un equipo mejor, o pilotar por prestigio. Una cosa que me gusta es que puedes desarrollar tu moto para competir con las mejores y que todas las motos pueden alcanzar el máximo rendimiento si dedicas el tiempo suficiente a desarrollarlas durante los días de pruebas y los debriefings. Así que Ducati y Aprilia deberían tener cuidado.<br />
<br />
A continuación, la Carrera se estructura sobre una base semanal con un calendario oficial de carreras (si así lo deseas). La primera semana podría consistir en una sesión de entrenamientos, la clasificación, un sprint y la carrera, mientras que la segunda semana es lo mismo en una pista diferente. La tercera semana podría ser la llamada Race Off, en la que tienes la oportunidad de pilotar un poco más informalmente con otros tipos de motos, como minimotos y motards. Se ha añadido una nueva sede, Canterbury Park, con lo que ya son tres, junto a las ya existentes de Mont Lagard y Borgo Caselle. No soy un experto en cómo pasan su tiempo libre los pilotos profesionales, pero aparentemente esto pretende darnos una &quot;visión de las rutinas de entrenamiento de los pilotos reales&quot;.<br />
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&lt;bild&gt;Por desgracia, MotoGP 26 ha sido un poco demasiado cauto en lo que se refiere a nuevos contenidos.&lt;/bild&gt;<br />
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Si, por el contrario, eres de los que prefieren el multijugador, puedes jugar localmente en modo de pantalla dividida con dos jugadores o en carreras online para hasta 22 jugadores con juego cruzado completo entre Steam, Epic Games Store, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. La experiencia para un jugador ofrece todo lo que cabría esperar más allá del modo Carrera y hay pruebas de Gran Premio, campeonatos, carreras en solitario y contrarrelojes.<br />
<br />
MotoGP 26 sigue siendo un juego muy sólido en una serie que hace justicia a la MotoGP de la vida real, y en cuanto a gameplay es entretenido, pero por desgracia da la sensación de que la serie está empezando a ralentizarse demasiado. Sencillamente, no hay suficiente contenido nuevo, ni parece suficientemente diferente del título del año pasado. </p> ]]></description>
<author>johan@gamereactor.es (Johan Vahlström)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 14:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 12:53:28 +0200</updated>
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</item><item><title>Bayern de Múnich contra Paris Saint-Germain: Cómo está el cara a cara antes de las semifinales de la Champions League</title>
<link>https://embed.gamereactor.es/bayern-de-munich-vs-paris-saint-germain-como-esta-el-cara-a-cara-antes-de-las-semifinales-de-la-champions-league-1682053/</link>
<category>Deportes, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Esta noche se disputa la primera de las semifinales de la Champions League, un duelo entre el Bayern de Múnich y el Paris Saint-Germain, con el partido de ida en el Allianz Arena de Múnich, y un deseo de revancha en el aire después de que el PSG venciera al Bayern en su último partido, en cuartos de final del Mundial de Clubes, el 5 de julio de 2025.<br />
<br />
Désiré Doué y Ousmane Dembélé marcaron en los compases finales de la segunda parte, en un partido en el que <a href="https://www.gamereactor.es/el-bayern-de-munich-ofrece-novedades-sobre-la-lesion-de-musiala-neuer-culpa-a-donnarumma-1454803/" title="Manuel Neuer culpa a Donnarumma de la lesi&oacute;n de Jamal Musiala, Courtois le defiende">Jamal Musiala</a> sufrió una espantosa lesión, fracturándose el peroné al chocar con Gianluigi Donnarumma: algunos culparon al portero, ahora en el Manchester City. Musiala tardó nueve meses en recuperarse, y volvió el 1 de abril, pero <a href="https://www.gamereactor.es/jamal-musiala-deberia-saltarse-el-mundial-debido-a-su-lesion-dice-oliver-kahn-1668693/" title="Jamal Musiala deber&iacute;a saltarse el Mundial debido a su lesi&oacute;n, dice Oliver Kahn">podría perderse el Mundial</a>.<br />
<br />
En partidos oficiales de la UEFA (el Mundial de Clubes no cuenta), Bayern de Múnich y Paris Saint-Germain se han enfrentado 15 veces, <strong>Bayern ha ganado nueve veces</strong>, y ha marcado más goles (21 frente a 16). Curiosamente, un PSG contra el Bayern nunca ha acabado en empate.<br />
<br />
De hecho, en la Champions League, el Bayern lleva cuatro victorias seguidas contra el PSG. La última vez que el PSG venció al Bayern de Múnich fue en los cuartos de final de 2021, ganando 3-2 a domicilio y clasificándose con goles fuera de casa. Uno de los partidos más destacados fue la final de la Champions League de 2020, en la que el Bayern se impuso al PSG por 1-0.<br />
<br />
El Bayern de Múnich intentará ganar su séptima Champions League, para igualar el récord de siete títulos del AC Milan (sólo por detrás de los 15 del Real Madrid), mientras que el PSG buscará su segundo título, que sería consecutivo. El partido de vuelta se jugará en París el miércoles 6 de mayo.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.es (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 13:56:28 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 14:47:28 +0200</updated>
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</item><item><title>Muere a los 81 años la leyenda del baloncesto español Moncho Monsalve</title>
<link>https://embed.gamereactor.es/muere-a-los-81-anos-la-leyenda-del-baloncesto-espanol-moncho-monsalve-que-gano-tres-copas-de-europa-con-el-real-madrid-1682013/</link>
<category>Deportes, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>El mundo del baloncesto en España está de luto por la muerte de uno de sus mejores jugadores y entrenadores históricos, José Manuel Monsalve, conocido como Moncho Monsalve, que ha fallecido a los 81 años. Descrito por el Real Madrid como una de sus grandes leyendas, Monsalve ganó tres Ligas, 3 Copas de España y 3 Copas de Europa entre 1963 y 1967. También jugó 61 partidos con España, y ganó la medalla de plata en los Juegos del Mediterráneo de 1963.<br />
<br />
Sin embargo, su carrera se vio truncada y se retiró en 1971, a los 26 años, debido a varias lesiones de rodilla, pero comenzó a trabajar como entrenador casi de inmediato, entrenando al Barcelona, Zaragoza, Murcia, Málaga, entre muchos otros, e incluso a las selecciones nacionales de Marruecos, República Dominicana y Brasil, ganando, entre otros títulos, el Campeonato FIBA Américas Masculino con Brasil.<br />
<br />
Siguió trabajando hasta sus últimos años como entrenador de los equipos juveniles del UCAM Murcia, y también formó parte del cuerpo técnico de la Federación Española de Baloncesto, así como de comentarista, y fue incluido en el Salón de la Fama del Baloncesto Español.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.es (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 13:27:18 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 13:31:45 +0200</updated>
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</item><item><title>Se espera que el rey Carlos III intente suavizar las relaciones entre el Reino Unido y Estados Unidos en su discurso ante el Congreso</title>
<link>https://embed.gamereactor.es/se-espera-que-el-rey-carlos-iii-intente-suavizar-las-relaciones-entre-el-reino-unido-y-estados-unidos-en-su-discurso-ante-el-congreso-1681733/</link>
<category>Noticias del mundo, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Como la relación especial entre el Reino Unido y Estados Unidos parece estar en peligro debido a las tensiones provocadas por los deseos de Estados Unidos de que el Reino Unido se implicara más en la guerra de Irán, el rey Carlos III pretende hacer de diplomático y suavizar las relaciones con la Casa Blanca. Su visita oficial -la primera de este tipo desde que la reina Isabel II visitó Estados Unidos en 2007- comenzó ayer, y más tarde se espera que pronuncie un discurso oficial ante el Congreso estadounidense.<br />
<br />
Según la <a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/c9d4dzwdp53o" target="_blank">BBC</a>, se espera que el rey Carlos diga que <em>"una y otra vez, nuestros dos países siempre han encontrado la manera de unirse".</em> También se espera que exprese sus condolencias al presidente Trump tras el ataque en la Cena de Corresponsales del fin de semana.<br />
<br />
El discurso del rey Carlos ha sido redactado por consejo del gobierno y debería durar unos 20 minutos. Es sólo una parte de la visita oficial general, que se espera que contribuya a unir al Reino Unido y Estados Unidos, debido al aprecio del presidente Trump por la familia real británica.<br />
<br />
A finales de semana, Carlos y la reina Camilla visitarán Nueva York, antes de despedirse de los Trump en Virginia, donde el rey Carlos viajará a un parque nacional para conocer un proyecto de conservación. Después, el rey Carlos visitará las Bermudas, en la que será su primera visita real a un territorio británico de ultramar.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.es (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 13:10:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 10:52:02 +0200</updated>
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</item><item><title>La promoción de la nueva película de Resident Evil comienza: Ya tenemos el logo oficial, y el tráiler no tardará en aparecer</title>
<link>https://embed.gamereactor.es/se-ha-compartido-el-logotipo-de-resident-evil-de-zach-cregger-1681393/</link>
<category>Cinema, Resident Evil, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>En menos de cinco meses, los fans de Resident Evil tendrán otro regalo que esperar, ya que la adaptación de Zach Cregger se estrenará en los cines de todo el mundo. Aunque aún no hemos visto un tráiler de la película para hacernos una idea clara y profunda de lo que podemos esperar de ella, se <a href="https://residentevil.movie/" target="_blank">ha activado un sitio web</a> para la película, lo que sugiere que hay más información cerca en el horizonte.<br />
<br />
Además, el sitio web ofrece un primer vistazo al logotipo de la película, que sin duda tiene un diseño hostil. Puedes verlo a continuación.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Hay que decir que es probable que el primer tráiler se haga público muy, muy pronto, ya que se compartió con el público en la CinemaCon de Las Vegas a principios de este mes. Según <a href="https://www.gamereactor.es/la-pelicula-de-resident-evil-de-zach-cregger-ya-esta-asustando-al-publico-con-su-primer-trailer-1670353/" title="La película de Resident Evil de Zach Cregger ya está asustando al público con su primer tráiler">los informes</a>, ofrecía una imagen aterradora, lo que sugiere que el director de Weapons y Barbarian vuelve a hacer lo que mejor sabe hacer: asustar a sus fans.<br />
<br />
También sabemos que esta película se ha <a href="https://www.gamereactor.es/zach-cregger-recibe-carta-blanca-para-hacer-su-pelicula-resident-evil-1624153/" title="Zach Cregger tiene "carta blanca" para hacer su película Resident Evil">hecho con un cheque en blanco</a> y que, aunque <a href="https://www.gamereactor.es/las-primeras-fotos-del-plato-muestran-la-nevada-raccoon-city-en-la-pelicula-resident-evil-de-zach-cregger-1550133/" title="Las primeras fotos del plató muestran la nevada Raccoon City en la película Resident Evil de Zach Cregger">contará con localizaciones icónicas</a> y será <a href="https://www.gamereactor.es/zach-cregger-promete-una-fiel-adaptacion-de-resident-evil-1500043/" title="Zach Cregger promete una fiel adaptación de Resident Evil ">fiel por derecho propio</a>, <a href="https://www.gamereactor.es/la-pelicula-de-resident-evil-de-zach-cregger-es-totalmente-original-y-no-incluira-al-personaje-favorito-de-los-fans-1510583/" title="La película de Resident Evil de Zach Cregger es "totalmente original", y no incluirá al personaje favorito de los fans">no girará en torno a los personajes favoritos de los fans</a>, ya que Cregger pretende <a href="https://www.gamereactor.es/zach-cregger-se-prepara-para-ser-crucificado-por-los-fans-de-resident-evil-si-su-pelicula-se-desvia-de-la-historia-del-juego-1663013/" title="Zach Cregger se prepara para ser crucificado por los fans de Resident Evil si su película se desvía de la historia del juego">evitar ser crucificado</a> por los seguidores de la serie de juegos de Capcom. </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.es (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 13:06:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 11:19:54 +0200</updated>
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</item><item><title>Disney+ emitirá la Champions, Europa y Conference League en Bélgica</title>
<link>https://embed.gamereactor.es/disney-compra-los-derechos-de-la-uefa-champions-league-europa-y-conference-league-en-belgica-los-mejores-clubes-belgas-1681993/</link>
<category>Deportes, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Los aficionados belgas lo tendrán mucho más fácil para ver las competiciones de la UEFA la próxima temporada, ya que Disney+ ha anunciado por sorpresa la compra de los derechos televisivos de la UEFA Champions League, la UEFA Europa League y la UEFA Conference League entre el ciclo 2027-2031 (a partir de la próxima temporada). Hasta ahora, los derechos televisivos estaban divididos en diferentes canales: RTL y Proximus tenían los derechos de la Champions League, mientras que RTBF y Voo Sport World tenían los derechos de la Europa League y la Conference League.<br />
<br />
Disney+ ya compró los derechos globales de la Champions League femenina, y sigue a las continuas inversiones de los servicios OTT, normalmente dedicados a la televisión y el cine, en los deportes en directo: Amazon Prime tiene una gran parte de la NBA, Netflix está consiguiendo cada vez más combates de boxeo e incluso de la UFC...<br />
<br />
<h2>¿Qué tal les fue a los clubes de fútbol belgas en Europa?</h2><br />
<br />
Esta temporada, sólo el <strong>Club Brugge</strong> alcanzó los octavos de final de la Champions League, cayendo ante el Atlético de Madrid en la eliminatoria de octavos de final. El <strong>Genk</strong> fue eliminado en octavos de final de la Europa League por el Friburgo y el <strong>RSC Anderlecht</strong> perdió en la eliminatoria de octavos de final de la Conference League ante el AEK de Atenas.<br />
<br />
Pero ningún club belga ha ganado nunca un trofeo europeo importante desde que el Anderlecht ganó la Copa de la UEFA en 1983, y algunas Supercopas de Europa y Recopas en las décadas de 1970 y 1980, mientras que el Club Brujas alcanzó la final de la Copa de Europa en 1978.<br />
<br />
La próxima temporada, el <strong>Union Saint-Gilloise</strong> de Forest, Bruselas, que fue eliminado de la Liga de Campeones - fase de liga esta temporada, podrá volver a jugar en la fase de liga, ya que ganó la temporada regular de la Pro League belga; el ganador de la eliminatoria obtendrá la clasificación directa para la Liga de Campeones - fase de liga, disputada actualmente entre el Club Brujas y el Union SG.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.es (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 12:27:43 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 12:29:38 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.es/disney-compra-los-derechos-de-la-uefa-champions-league-europa-y-conference-league-en-belgica-los-mejores-clubes-belgas-1681993/</guid>
</item><item><title>Paramount necesita la aprobación de la inversión extranjera (casi un 50% de la empresa) de la FCC para la compra de Warner Bros.</title>
<link>https://embed.gamereactor.es/paramount-senala-que-sera-casi-un-50-de-propiedad-extranjera-si-se-lleva-a-cabo-el-acuerdo-con-warner-bros-1681373/</link>
<category>Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Mientras un multimillonario estadounidense hace la guerra a un país de Oriente Medio, otro espera encandilar a algunos de sus más ricos. Si David Ellison quiere comprar Warner Bros. además de poseer Paramount, va a necesitar algunos amigos poderosos, y se cree que si el acuerdo sale adelante, casi la mitad del capital de Paramount será propiedad de intereses extranjeros indirectos.<br />
<br />
Esta estadística se descubrió en una reciente solicitud de Paramount a la FCC. Paramount deseaba que el gobierno aprobara la participación extranjera en la empresa, para ayudar a que se llevara a cabo el acuerdo con WB. Según <a href="https://deadline.com/2026/04/paramount-fcc-request-wbd-merger-middle-east-1236873732/" target="_blank">Deadline</a>, Paramount dijo que las inversiones extranjeras, incluida una participación del 38,5% compartida por tres fondos de inversión de Oriente Medio, añadirán <em>&quot;mayor acceso al capital&quot;</em> a Paramount.<br />
<br />
Paramount señala que a los accionistas no estadounidenses no se les concede ningún control de voto y se les considera patrocinadores pasivos, aunque tras el acuerdo con Warner podrían constituir aproximadamente el 49,5% de la empresa combinada. Lo que más preocupa a la gente no parece ser el poder de voto extranjero, sino que los posibles intereses se reflejen en el ciclo de noticias de la CBS y la CNN, que se mantendrán bajo el sello de Paramount si el acuerdo sale adelante.<br />
<br />
Actualmente se prevé que el acuerdo se cierre oficialmente en septiembre. La mayoría de los obstáculos normativos a los que podría haberse enfrentado Paramount se han superado. Hay quien cree que podrían emprenderse acciones legales contra el acuerdo, pero actualmente parece que Paramount y Warner Bros. se unirán sin problemas.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.es (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 12:15:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 11:07:47 +0200</updated>
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</item><item><title>Donald Trump descabeza a la Fundación Nacional de Ciencia, despide a toda la junta</title>
<link>https://embed.gamereactor.es/donald-trump-despide-a-los-22-miembros-del-consejo-de-la-agencia-gubernamental-fundacion-nacional-de-la-ciencia-1681963/</link>
<category>Noticias del mundo, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Donald Trump ha despedido a los 22 miembros del consejo asesor de la Fundación Nacional para la Ciencia (NSF), una de las agencias más importantes del gobierno dedicada a la investigación, la educación y la financiación de todos los campos no médicos de la ciencia y la ingeniería. Esta agencia independiente se fundó en 1950 y sus miembros son nombrados por el presidente de EEUU en mandatos de seis años de forma escalonada, y a todos ellos se les exige que sean eminencias en sus campos científicos.<br />
<br />
Pero la semana pasada, todos los miembros recibieron un correo electrónico en el que se les comunicaba que sus cargos habían sido cesados con efecto inmediato. Según <a href="https://www.nature.com/articles/d41586-026-01361-7" target="_blank">Nature</a>, es otro caso más de despidos masivos en asesores científicos federales: el año pasado se puso fin a los 17 miembros del Comité Asesor sobre Prácticas de Inmunización, que desempeñó un papel crucial en la política estadounidense sobre vacunas, así como a 14 comités asesores de la NSF, para reducir el gasto público.<br />
<br />
Esta medida deja temporalmente descabezada a la NSF, una agencia con 1.532 empleados en 2025 y un presupuesto anual que ascendió a 8.280 millones de dólares en 2020, dedicado en su mayor parte a financiar proyectos de investigación en universidades y centros, pero muchos esperan que se produzcan más recortes, ya que Trump está atacando más a la investigación académica.<br />
<br />
Según <a href="https://elpais.com/ciencia/2026-04-27/trump-fulmina-de-golpe-a-todos-los-miembros-del-consejo-nacional-de-ciencia.html?outputType=amp" target="_blank">El País</a>, se rumorea que la Casa Blanca nombraría al inversor financiero Jim O'Neill como nuevo director de la NSF, una figura criticada por muchos porque carece de formación científica y trabajaría para desmantelar la organización.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.es (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 12:03:13 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 12:09:31 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.es/donald-trump-despide-a-los-22-miembros-del-consejo-de-la-agencia-gubernamental-fundacion-nacional-de-la-ciencia-1681963/</guid>
</item><item><title>Assassin's Creed Codename Hexe ha reducido presupuesto y plantilla y parece que el plan es que llegue antes de final del año que viene</title>
<link>https://embed.gamereactor.es/rumor-assassins-creed-hexe-se-lanzara-en-junio-de-2027-1681513/</link>
<category>Assassin's Creed Codename Hexe, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Se cree que <strong>unos 50 desarrolladores de Ubisoft han sido apartados del próximo Assassin's Creed Codename Hexe</strong>. A lo largo de los últimos meses, hemos visto cómo se marchaban los principales responsables del proyecto. Ayer mismo nos enteramos de que el director del juego había dejado <a href="https://www.gamereactor.es/el-director-de-juego-de-assassins-creed-codename-hexe-abandona-ubisoft-dos-meses-despues-de-que-tambien-lo-hiciera-el-director-creativo-1680363/" title="El director de juego de Assassin's Creed Codename Hexe abandona Ubisoft dos meses después de que también lo hiciera el director creativo">Ubisoft</a>. Puede que esto no parezca una buena señal, pero aparentemente las cosas siguen en marcha para que Hexe salga a la venta relativamente pronto.<br />
<br />
Esto llega a través de un informe de <a href="https://insider-gaming.com/assassins-creed-hexe-2027-relea/" target="_blank">Insider Gaming</a>, que afirma que la retirada de 50 desarrolladores del proyecto se debe en gran medida a la reducción del presupuesto total. La mayoría de los desarrolladores que trabajaban en Assassin's Creed Hexe han sido trasladados al equipo Interproject de Ubisoft, donde pueden seguir trabajando para conseguir un nuevo proyecto en un plazo de tres meses.<br />
<br />
Se cree que Assassin's Creed Hexe tiene como objetivo una fecha de lanzamiento en junio de 2027, pero al parecer podría retrasarse a algún momento poco antes de las navidades del año que viene, debido a la reducción del equipo de desarrollo. También se ha señalado que Assassin's Creed Hexe no será tan mágico como se pensaba en un principio, ya que la brujería estará más estrechamente relacionada con la alquimia y la química en el juego. Por ejemplo, recientemente se ha eliminado un compañero felino.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.es (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 12:02:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 11:04:18 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.es/rumor-assassins-creed-hexe-se-lanzara-en-junio-de-2027-1681513/</guid>
</item><item><title>Quedan dos semanas de clasificación para el Major III de la Liga Call of Duty, aquí están todos los encuentros</title>
<link>https://embed.gamereactor.es/quedan-dos-semanas-de-clasificacion-para-el-major-iii-de-la-liga-call-of-duty-aqui-estan-todos-los-encuentros-1681933/</link>
<category>PC, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X, Call of Duty: Black Ops 7, Esports</category>
<description><![CDATA[ <p>Estamos bien adentrados en la segunda mitad de la temporada 2026 de la Liga Call of Duty, ya que el Major III ya ha albergado varias semanas de acción clasificatoria, y también <a href="https://www.gamereactor.es/los-angeles-thieves-se-coronan-campeones-de-la-categoria-menor-1-de-call-of-duty-league-2026-1680533/" title="Los Angeles Thieves se coronan campeones de la categor&iacute;a Menor 1 de Call of Duty League 2026">ha concluido el primer Minor de la temporada</a>.<br />
<br />
Con sólo cuatro Majors previstos esta temporada antes de la postemporada de julio, se está convirtiendo en algo crucial para los equipos encontrar su forma y conseguir los puntos vitales de la Liga Call of Duty para asegurarse de que estarán presentes en el fin de semana del Campeonato. Para ello, quedan dos semanas de acción clasificatoria para el Major III, que se celebrará entre el 15 y el 17 de mayo en Atlanta, Georgia.<br />
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Con mucha acción en el horizonte, aquí tienes los encuentros restantes de las clasificatorias del Major III.<br />
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<h3>Viernes 1 de mayo:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>OpTic Texas contra Boston Breach</li><br />
<li>Los Angeles Thieves vs. Cloud9 Nueva York</li><br />
<li>FaZe Vegas vs. Carolina Royal Ravens</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Sábado 2 de mayo</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Cloud9 Nueva York contra Carolina Royal Ravens</li><br />
<li>Herejes de Miami contra FaZe Vegas</li><br />
<li>Vancouver Surge contra Riyadh Falcons</li><br />
<li>Toronto KOI vs. OpTic Texas</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Domingo 3 de mayo</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Vancouver Surge contra Los Angeles Thieves</li><br />
<li>Herejes de Miami contra G2 Minnesota</li><br />
<li>Paris Gentle Mates contra Boston Breach</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Viernes 8 de mayo</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Halcones de Riad contra Herejes de Miami</li><br />
<li>París Gentle Mates vs. OpTic Texas</li><br />
<li>Vancouver Surge contra Toronto KOI</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Sábado 9 de mayo</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Los Angeles Thieves vs. Carolina Royal Ravens</li><br />
<li>OpTic Texas vs. FaZe Vegas</li><br />
<li>G2 Minnesota contra Boston Breach</li><br />
<li>Halcones de Riad vs. Cloud9 Nueva York</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Domingo 10 de mayo</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Paris Gentle Mates vs. Miami Heretics</li><br />
<li>Los Angeles Ladrones vs. G2 Minnesota</li><br />
<li>Toronto KOI vs. Cloud9 Nueva York</li><br />
</ul><br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.es (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 12:00:06 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 12:14:40 +0200</updated>
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</item><item><title>La banda sonora de Black Myth: Wukiong se podrá escuchar en conciertos en Asia, Europa y Norteamérica en una gira global</title>
<link>https://embed.gamereactor.es/black-myth-wukong-viaja-a-occidente-con-una-gira-mundial-de-conciertos-1681613/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Black Myth: Wukong, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Tras asombrar a toda la industria del videojuego en 2024, Game Science llevará a Black Myth: Wukong y su banda sonora por todo el mundo, con una gran gira orquestal que llega a 12 ciudades con 21 actuaciones a lo largo de este año.<br />
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La gira de conciertos comienza el 30 de mayo, en Hangzhou, en el Gran Teatro Linping. Después se traslada a Shanghai, antes de llegar a Changsha, pasar a Los Ángeles y luego a Guangzhou. Nueva York es la siguiente, seguida de Pekín, Chengdu, Taipei, Singapur, Bangkok y Berlín. Puede que notes que la gira tiene más fechas en la parte oriental del globo que en otras partes. Los europeos tendrán que apañárselas para conseguir entradas para el evento de Berlín, que actualmente no tiene lugar ni fechas anunciadas.<br />
<br />
Los fans que consigan una entrada disfrutarán de regalos exclusivos. Dependiendo del nivel de entrada que compres, tendrás un regalo esperándote, que procede de una gama de artículos exclusivos que no se pueden comprar y que se han fabricado como parte de la gira. Echa un vistazo a la gama completa a continuación, y mantente atento para obtener más información sobre la gira musical de uno de los partidos más importantes de 2024.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.es (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 11:52:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 10:54:49 +0200</updated>
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</item><item><title>Por qué fue tan polémica la victoria del Al-Ahli en la AFC Champions League Elite</title>
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<category>Deportes, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>El club saudí Al-Ahli Saudi FC de Yeda se coronó Campeón de Asia por segundo año consecutivo, al ganar la AFC Champions League Elite al club japonés Machida Zelvia, con un gol de Feras Albrikan en la primera parte de la prórroga de la final del sábado 25 de abril, que terminó 1-0, a pesar de que el equipo japonés jugó con superioridad numérica después de que el defensa del Al-Ahli Al Hawsawi viera una tarjeta roja directa por un cabezazo a un rival en el minuto 68.<br />
<br />
Pero, como señala <a href="https://www.theguardian.com/football/2026/apr/28/afc-champions-league-fundamentally-flawed-tournament" target="_blank">The Guardian</a>, este resultado reflejaba el defectuoso formato de la competición, que desde la temporada pasada juega todas las fases finales, desde los cuartos de final hasta la final, en Yeda, lo que da a los clubes saudíes una ventaja, ya que siempre cuentan con el apoyo del público local, eliminando el factor del partido fuera de casa, y con una afluencia de público que osciló entre los 60.000 espectadores de la final y las 395 personas durante un partido entre Machida y el Shabab Al-Ahli de Dubai.<br />
<br />
La AFC Champions League pasó a llamarse AFC Champions League Elite en 2023, y se decidió celebrar todas las fases finales a partido único en Arabia Saudí. Muchos consideran que se trata de una concesión injusta a Arabia Saudí, cuya industria futbolística, financiada en parte por el gobierno, está creciendo para atraer a más jugadores, inversores e interés del extranjero, en una forma de &quot;sportwashing&quot; que desprecia al resto de naciones asiáticas.<br />
<br />
La presencia del Machida en la final también fue interesante, ya que este club japonés sólo lleva dos temporadas jugando en la máxima categoría del fútbol japonés y ha desarrollado un estilo de juego más físico, poco característico de la tradición futbolística japonesa, que suele ser más fluido, y está entrenado por un antiguo profesor de instituto.<br />
<br />
El próximo seaso, la élite de la AFC Champions League se ampliará de 24 a 32 clubes, y en un principio se dijo que se revisarían los derechos de Arabia Saudí como sede de las fases finales.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.es (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 11:36:05 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 11:40:03 +0200</updated>
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</item><item><title>Steam Deck 2 está en camino, pero llevará tiempo, y su desarrollo se verá "evolucionado" por el feedback que reciban de Steam Machine</title>
<link>https://embed.gamereactor.es/valve-dice-que-esta-trabajando-duro-en-steam-deck-2-1681473/</link>
<category>Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Este año tendremos una nueva gama de hardware de Steam. Un nuevo Steam Controller, Steam Machine y Steam Frame, pero algunos jugadores de PC esperaban recibir un nuevo y actualizado Steam Deck para completar el paquete. En cambio, el perro viejo sigue rondando a los cachorros jóvenes, ya que el PC portátil de juegos de 2022 sigue siendo la opción vigente. Sigue siendo un equipo muy popular, pero le cuesta ejecutar bien algunos juegos más modernos.<br />
<br />
En una entrevista con <a href="https://www.ign.com/articles/valve-says-its-hard-at-work-on-steam-deck-2-but-theres-still-no-release-window" target="_blank">IGN</a>, Pierre-Loup Griffais, programador de Valve, ofreció una actualización algo prometedora sobre el sucesor del Steam Deck, aunque no le puso fecha de lanzamiento. <em>&quot;Estamos trabajando duro en ello. Y, obviamente, en cada paso del camino, si te fijas en nuestros proyectos de hardware a lo largo de los años, puedes trazar una línea recta desde el Steam Controller y la Steam Machine originales hasta Steam Deck, pasando por todo lo que estamos anunciando y lanzando este año. Y esperamos que Steam Deck 2 sea en gran parte lo mismo, que mucho de lo que estamos haciendo aquí sean aprendizajes que se acumulen hasta llegar a ello&quot;</em> dijo.<br />
<br />
Sabemos que Valve quiere que el nuevo Steam Deck 2 eclipse al antiguo en términos de rendimiento. Pequeñas mejoras de entre un 20 y un 30% de rendimiento no serán suficientes para la empresa propietaria de Steam, así que es mejor que Valve se tome su tiempo para poder fabricar una máquina digna de suceder al PC portátil más popular hasta la fecha. Esperemos que para cuando salga a la venta, el precio de los componentes de PC se haya calmado un poco.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.es (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 11:36:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 10:53:02 +0200</updated>
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</item><item><title>Hoy en GR Live probamos la nueva expansión de Diablo IV: Lord of Hatred en directo</title>
<link>https://embed.gamereactor.es/vamos-a-jugar-a-diablo-iv-lord-of-hatred-en-el-gr-live-de-hoy-1681573/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Diablo IV: Lord of Hatred, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Por fin ha llegado el día de enfrentarse a Mefisto y hacer lo que sea necesario para liberar Santuario de las garras del Mal Supremo. Diablo IV se ha ampliado con su segundo gran DLC, ya que Lord of Hatred ha debutado en los sistemas PC, PlayStation y Xbox, trayendo una nueva historia, dos nuevas clases, una gran cantidad de cambios en el gameplay y en la calidad de vida, una nueva región y mucho más.<br />
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Con Diablo IV: Lord of Hatred ya disponible, vamos a dedicar la retransmisión en directo de GR de hoy al juego donde, a partir de nuestra hora habitual de las 17:00 CEST, nuestro compañero Ben Lyons presentará y jugará la primera hora de Lord of Hatred, todo en la <a href="https://www.gamereactor.es/live/" target="_blank">página de GR Live</a>.<br />
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No dejes de pasarte por aquí para disfrutar de la acción, y para saber más sobre Lord of Hatred, no dejes de <a href="https://www.gamereactor.es/analisis-de-diablo-iv-lord-of-hatred-1675933/" title="Análisis de Diablo IV: Lord of Hatred">leer nuestro análisis dedicado a la expansión</a>.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.es (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 11:24:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 10:47:58 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.es/vamos-a-jugar-a-diablo-iv-lord-of-hatred-en-el-gr-live-de-hoy-1681573/</guid>
</item></channel></rss>