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Resident Evil Requiem

Impresiones de Resident Evil Requiem - El titán del terror de Capcom pinta muy bien en Switch 2

Durante una visita a la sede europea de Nintendo en Fráncfort, tomamos asiento en una sala a oscuras para familiarizarnos con el gran fenómeno de terror de este año. Estas son nuestras impresiones de Resident Evil Requiem.

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Todo comienza en una clínica médica en ruinas. Mis instrucciones son sencillas: debo escapar. En algún lugar de los oscuros pasillos acecha un monstruo, la misma bestia que se presentó al mundo en el primer tráiler de Resident Evil Requiem. Ahora nos escabullimos por las mismas instalaciones, y antes incluso de que haya vislumbrado a mi forzado compañero de cuarto, su siniestra presencia flota en el aire como una sensación palpable.

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La demostración que probé duró poco más de una hora y se centró en los elementos de terror de Requiem. Grace, el personaje que controlé durante esta demo, no tenía forma de defenderse, así que mi mejor esperanza de supervivencia era correr por mi vida y esperar que apareciera un buen escondite más adelante. Aquí y allá, encontraba botellas de cristal vacías que podía utilizar en intentos desesperados de distraer al monstruo, pero, por regla general, la cautela era una herramienta mucho mejor para seguir con vida. Esto se hacía desde una perspectiva en primera o tercera persona, entre las que podía cambiar libremente durante una hora. La temática de terror de la demo me hizo ver que era a través de los propios ojos de Grace como debía disfrutarse la experiencia para conseguir la máxima inmersión, pero no tengo ninguna queja cuando se trata de jugar con la cámara sobre el hombro. Quizá no diera tanto miedo, lo que probablemente convenga más a algunas personas.

El diseño en sí me resultaba familiar, ya que había jugado a bastantes entregas anteriores de la serie Resident Evil, y en la demo, Requiem parece ser una mezcla de la segunda y la séptima parte. Es aterrador y vulnerable, con un perseguidor asesino pisándote los talones, y al mismo tiempo hay mucho retroceso en el que los objetos clave abren nuevos caminos en lugares por los que ya he avanzado. Esto significa que tengo que recordar constantemente dónde he estado y qué objetos debo buscar para abrir nuevas zonas en una sala anterior.

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Resident Evil Requiem
Aunque no se trata de imágenes de gameplay, Capcom afirma que son de la versión de Switch 2.

Suelo ser bastante lento cuando me enfrento a este tipo de experiencia de juego. Quiero empaparme de la atmósfera, contemplar los detalles del entorno y abordar la tarea con la mayor inmersión posible. Por eso iba un poco por detrás de los demás preestrenadores mientras estábamos sentados uno al lado del otro en la sala a oscuras, pero a medida que pasaba el tiempo, empecé a oír gritos aterrorizados en la oscuridad mientras el monstruo hundía sus garras en mis pobres colegas.

Finalmente, me llegó el turno de enfrentarme cara a cara con la bestia, y debo admitir que yo también me uní al coro aterrorizado de gritos varias veces antes de que se acabara la hora. De antemano, los representantes de Capcom me instaron a que estudiara los patrones del monstruo y explotara sus puntos débiles en mi beneficio, y cuando descubrí rápidamente que la criatura era notablemente sensible a la luz, pude respirar aliviado. Mi sensación de seguridad duró unos diez minutos, hasta que quedó claro que a mi perseguidor no le gustaba que me pasase de listo y, por tanto, encontró la forma de desenchufar las pocas luces del techo que aún funcionaban. Así se restableció de nuevo el equilibrio.

Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem para el Interruptor 2 parece prometedor.
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Como la presentación tuvo lugar en Nintendo, naturalmente fue una Nintendo Switch 2 en su dock la consola frente a mí, y a nivel técnico, tengo que alabar a Capcom por su trabajo en Requiem. La demo nos llevó principalmente por zonas oscuras del juego, pero gráficamente no está muy lejos de la versión de PlayStation 5 y la de Xbox Series X, al menos por lo que he visto sin haber jugado yo mismo a esas versiones. La velocidad de fotogramas también era constantemente estable, lo que ayudó a mantener la inmersión intacta y libre de distracciones técnicas innecesarias.

Antes de probarlo, no que pudiera estar más emocionado por el lanzamiento de Resident Evil Requiem, pero el breve momento que pasé con el monstruo en la clínica en ruinas fue suficiente para elevar mi medidor de entusiasmo personal al siguiente nivel. Puede que no sea imparcial, porque este es el tipo de experiencia de juego que realmente me apasiona, pero por lo que he visto de la novena entrega de Capcom, no hay duda de que esto va a ser bueno, incluso en Switch 2. Probablemente muy bueno, de hecho. Lo sabremos con seguridad el 27 de febrero. Pero si te has quedado con ganas de más, te recordamos que puedes consultar nuestras impresiones sobre el título en PS5 Pro aquí.

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