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Impresiones con Rematch: Quizás el juego de fútbol más emocionante que hemos visto en mucho tiempo

Olvídate de EA Sports FC y eFootball, el juego arcade de Sloclap es una de las experiencias futbolísticas más divertidas hasta la fecha.

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Tras el éxito del singular Sifu, oír que Sloclap ha puesto ahora su atención en un juego arcade de fútbol multijugador no estaba precisamente en mi cartón de bingo. La progresión natural entre ambas ideas es floja en el mejor de los casos, pero está claro que esto no debería preocupar a nadie. Digo esto como alguien que pasó algún tiempo el pasado fin de semana poniendo a prueba Rematch, como parte de una beta cerrada temprana. Aunque estaba claro que el juego tiene algunos fallos, también es un juego de fútbol que parece nuevo, es implacablemente emocionante y definitivamente tiene futuro. Resumiendo, querrás marcar el 19 de junio en tu calendario.

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Para quienes no sepan qué es Rematch, se trata de un juego de fútbol similar a FIFA Street que da un giro al típico modo de juego isométrico más estratégico. En lugar de ver la acción desde arriba, asumes el papel de un jugador en un equipo de cuatro o cinco individuos y desde una perspectiva en tercera persona. Esencialmente, piensa en Rocket League, excepto que en lugar de coches y un balón enorme, todo son dimensiones típicas y realistas del fútbol. El objetivo es trabajar en equipo para mover el balón por un terreno de juego cerrado, parecido a un estadio, mediante pases, engaños a los rivales y otras formas de creatividad, todo ello para preparar un tiro a puerta. En este sentido, es fútbol tradicional, pero donde Rematch le da la vuelta a la tortilla es en el conjunto de reglas, que elimina los fueras de juego, las faltas, el VAR y básicamente todas las molestias que plagan el juego moderno. Podrías pensar que esto llevaría a una acción loca e incontrolable, pero no es así, de hecho yo diría que fluye mejor que cualquier otro juego de fútbol del mercado actual.

Por supuesto, esto se debe en parte a la mecánica y a la estructura de juego que ha creado Sloclap. Rematch tiene un diseño que se parece un poco a Sifu en muchos casos. El movimiento y las habilidades están construidos y perfeccionados de tal forma que resultan naturales y equilibrados, y todo se combina para crear un juego en el que, a pesar de tener solamente un puñado de entradas, sientes que tienes innumerables formas de ponerlas en práctica en el campo. De nuevo, de forma similar a Sifu, Rematch puede ser tan básico o tan complejo como tú quieras, únicamente se necesita práctica y compromiso para alcanzar nuevas cotas en el juego.

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La mecánica principal gira en torno a moverse, pasar, disparar, placar y engañar. Como no es necesario cambiar de jugador, solo tienes que preocuparte de dominar estos elementos básicos, ya que, por lo demás, el desafío que ofrece Rematch gira en torno a la colocación y la estrategia. Por ejemplo, puede que seas un gran fan del deporte rey y de su lado más habilidoso, y que pases más tiempo perfeccionando los movimientos del arco iris y los trucos ingeniosos para canalizar tu Neymar interior. Otra persona puede preferir dedicarse más a los negocios, ocupar una posición adelantada y ser una amenaza en profundidad y un goleador fiable, como Harry Kane. Del mismo modo, puede que te dediques a controlar el flujo del juego, ocupando una zona del centro del campo, recuperando e interceptando el balón cuando el momento lo requiera y pasándoselo a tus atacantes, como haría Kevin De Bruyne. Y traigo estos ejemplos a colación porque Rematch te permite jugar de estas formas, o cambiar de una a otra a tu antojo, incluso ponerte los guantes de portero cuando sea necesario. Éste es el juego de fútbol con mayor libertad de expresión, un ejemplo de lo que se puede crear cuando los desarrolladores traspasan los límites y desafían lo que esperamos de este tipo de experiencias.

Pero hacer hincapié en la libertad de expresión de forma tan predominante tiene sus demonios. Rematch es un juego de equipo y solo de equipo. Tienes que trabajar junto a otros jugadores, aquí no se puede controlar un bando completo de 11 personas en solitario, eres un único engranaje de la máquina. La razón por la que esto puede llevar a frustraciones es que algunos jugadores son menos jugadores de equipo que otros, y ver a uno de tus aliados perder el balón por quinta vez consecutivo porque está intentando clavar el gol perfecto de habilidad en solitario puede ser absolutamente desgarrador. Del mismo modo, todo el mundo quiere la gloria, así que encontrar individuos que hagan bien el trabajo sucio -ya sea mantener la posición en la portería o hacer las entradas y los desafíos necesarios en un papel defensivo- también puede ser un reto. Un poco más de rigidez en los roles ayudaría mucho a animar a los jugadores a centrarse un poco más en la estrategia y el juego en equipo que en las acciones en solitario y los trucos innecesarios.

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Además, y supongo que se trata más bien de un problema de la beta cerrada y no de algo que vaya a afectar al juego completo, pero había una clara falta de posibilidad de elegir un servidor en el que jugar, lo que me llevó a algunos lobbies extraños en los que me enfrentaba a gente de los servidores de Asia Oriental, con un ping y una latencia absurdos. Los grupos de Europa funcionaban a las mil maravillas, así que la razón por la que el juego decidió ponerse en cola con frecuencia en servidores de partes distantes del planeta no tiene ningún sentido y fue francamente frustrante.

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Además, cabe señalar que el tutorial de Rematch es quizá uno de los peores que he encontrado. El fútbol es el fútbol, así que no hace falta ser un genio para saber qué hay que hacer para marcar un gol o cómo regatear con el balón, pero sería útil que el tutorial proporcionara información sobre qué botones hay que pulsar para encarar y pasar, cómo golpear el balón, o incluso algunos elementos más intrincados, como por ejemplo cómo te harás cargo de las funciones de portero si tu portero sale corriendo del área mientras tú sigues dentro de ella... Por alguna razón, son las pequeñas cosas las que no se explican.

Aun así, más allá de estas frustraciones, Rematch tiene mucho a su favor. Es un juego impresionante, con una presentación encantadora y una sensación de estilo. La dirección artística y los gráficos son vibrantes y coloridos, la ambientación es acertada y emocionante, los elementos de personalización permiten a los jugadores poner su propio sello en la experiencia, y el sistema de control, simplificado, pero ajustado, es uno de los mejores esquemas de control deportivo que he jugado hasta la fecha. Sloclap es un equipo con mucho talento, y después de Sifu y ahora Rematch, el cielo es realmente el límite para este grupo de creativos.

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