Veo un hueco en el mercado que hay que llenar, uno que pide a gritos que se le preste atención. Football Heroes League intentó sacar provecho hace unas semanas, pero le salió completamente mal y fue un intento muy obvio (pero pobre) de robarle el protagonismo a un juego de verdad: Rematch. Ahora le toca a Rematch mostrar cómo se hace y cómo debería jugarse al fútbol arcade en 2025.
Escribí en la reseña de Football Heroes League que faltan juegos de este género. EA Sports FC está actualmente lejos de ser la opción que quiero cuando elijo jugar al fútbol digital en estos días, ya que está lastrado por las microtransacciones y la lentitud de los servidores. Quiero un fútbol rápido, trepidante, lleno de acción y entretenido, en el que el realismo sea secundario. Rocket League tiene todo eso, con la pequeña (pero gran) diferencia de que los jugadores son sustituidos por coches propulsados por cohetes. "Dame un Rocket League a pie" es algo que digo a menudo, y Sloclap parece haber escuchado mis plegarias.
Sloclap, el estudio que creó el espectáculo de kung-fu Sifu hace unos años, sigue con un juego de fútbol. El estilo que vimos en Sifu se repite en Rematch, donde vemos los mismos estilizados gráficos cel-shaded y diseños de personajes similares. Sifu destacaba en varias áreas, y una de ellas se ha trasladado al desarrollo de Rematch, a saber, la forma en que te mueves e interactúas con tu entorno. En lugar de patear botellas de cristal y romperte los dientes, son balones de fútbol los que se golpean, pero con la misma suavidad.
En Rematch, juegas tres contra tres, cuatro contra cuatro o cinco contra cinco. Son partidos sin reglas, por lo que no hay fuera de juego, ni tiros libres, ni tarjetas amarillas o rojas. Antes de enfrentarte a oponentes reales, puedes jugar a través de un breve prólogo que te muestra las mecánicas de juego más importantes. Aunque es un juego de fútbol, como EA Sports FC 25, por ejemplo, no se juega de la misma manera en absoluto; las similitudes con Rocket League son mayores. Tú controlas a un jugador, tu jugador, y los demás son controlados por otros jugadores, lo que realmente pone a prueba tu capacidad de cooperación.
Otra similitud con Rocket League es la forma en que apuntas al disparar. Es cierto que se presta más atención a la gravedad y a la física, pero en Rematch, no puedes simplemente disparar y esperar que la pelota vuele hasta la esquina superior como si fuera un misil teledirigido. No, Rematch se juega desde una perspectiva en tercera persona en la que tienes una cámara libre que controlar y una cruceta con la que apuntas tanto al pasar como al disparar. Rematch no te lo sirve todo en bandeja; requiere que dediques tiempo a familiarizarte con los controles para tener éxito. Tienes que aprender a recibir el balón, regatear con eficacia empujando el balón en distintas direcciones, y también realizar trucos en el momento adecuado. Nada se hace por ti; depende de ti hacer que las cosas sucedan y hacerlas de la manera correcta, algo refrescante de ver en un juego de fútbol hoy en día.
Los partidos de cinco minutos son la norma. Si el juego se descontrola y un equipo marca demasiados goles, el partido termina antes por la "regla de la clemencia". Los jugadores rotan después de cada saque inicial, y uno de ellos tiene el honor de ocupar la portería, mientras que los demás son jugadores de campo. Un problema que he encontrado constantemente al jugar a Rematch es que todo el mundo quiere levantarse y chutar el mismo balón al mismo tiempo. La portería queda muy abierta y casi siempre se encaja un gol. En general, la gente todavía no es muy buena en Rematch, pero mejora cuanto más juegas y a medida que sube tu clasificación.
¿Paralelismos con Rocket League? Sí, hay muchos. El sistema de chat durante los partidos es básicamente el mismo y funciona sin problemas para pedir un pase o pedir a alguien que chute, así como para disculparte cuando cometes un error y metes un gol sin querer. Otro es el medidor de resistencia que muestra cuánto tiempo puedes correr, aunque en Rematch se rellena automáticamente en lugar de tener que recoger potenciadores esparcidos por el campo. Una tercera similitud es la gran importancia que se da a la posibilidad de personalizar a tu jugador con todo tipo de cosas, desde grandes peinados y bigotes hasta elegantes zapatos y dibujos en la ropa. En Rematch, también vemos la misma configuración con un pase de temporada en el que desbloqueas más objetos cosméticos, igual que en Rocket League. La mayor diferencia entre Rocket League y Rematch (aparte de los coches contra los humanos) es que uno es un juego gratuito y el otro cuesta 21 €.
Sí, Rematch cuesta dinero. Muchos tendrán acceso a él a través de Game Pass, donde está disponible desde el primer día, pero el resto tendréis que pagar por el acceso. Me parece un poco mal, la verdad, aunque sea barato comparado con el creciente número de juegos de 70 €. Rematch es en realidad un juego fantástico cuando consigues emparejarte con los jugadores adecuados que realmente saben jugar al fútbol. Me veo jugando a esto durante mucho tiempo, pero no estoy seguro de cuánta gente querrá desembolsar 21 € para hacerse con un juego lleno de microtransacciones y un pase de temporada por el que tienes que pagar aún más. Rematch parece más un título F2P, sobre todo teniendo en cuenta sus similitudes con Rocket League.
Lo principal es que todo el mundo juega en las mismas condiciones (otra similitud con Rocket League) y las microtransacciones únicamente desbloquean la posibilidad de cambiar el aspecto del juego. Tener unos zapatos con una animación glitch detrás cuando corres rápido no hace que dispares con más precisión ni que corras más rápido. Es solamente cosmético y no tiene ningún efecto sobre la calidad del juego. Pero tengo un poco de miedo de que Sloclap se esté disparando en el pie con el precio del juego. Pero eso está por ver.
Aparte de ese inconveniente bastante significativo, Rematch es un juego muy bueno. Es el juego que he deseado durante tantos años, y estoy encantado de que por fin esté aquí. Es divertido de ver y divertido de jugar, y espero que Sloclap tenga éxito en la aparentemente imposible tarea de convencer a los jugadores de que paguen por algo que, en muchos aspectos, parece un título free-to-play.