Proyecto Motoko y Proyecto Ava de Razer: ¿la tecnología del mañana?
La IA fue el tema de conversación del CES 2026, con Razer invirtiendo en algunos conceptos que se lanzarán este año y que parecen a la vez muy divertidos y un poco preocupantes a veces.
En el CES 2026, no podías girar la cabeza sin ver la IA. Como alguien que sigue siendo escéptico en el mejor de los casos respecto a la nueva tecnología, me resultó difícil interesarme por la mayor parte de lo que me mostraron en el evento. Sin embargo, cuando visité el stand de Razer, tengo que decir que me intrigó lo que ofrecía el fabricante de hardware para juegos. Aparte de algunos potentes portátiles, sillas increíblemente cómodas y los periféricos fluidos que cabría esperar de Razer, también pude echar un vistazo a algunos conceptos que, en un giro un tanto raro, se supone que saldrán de la fase de concepto y llegarán a nuestras manos en algún momento de este año. Estos proyectos son el Proyecto Motoko y el Proyecto Ava.
Empezaremos con Ava, ya que se presentó el año pasado y puede que lo conozcas. Esencialmente, es un pequeño holograma en un tubo que guardas en tu escritorio. Se conecta a un puerto USB-C y ejecuta cualquier chatbot de IA que desees, desde Grok a ChatGPT, y utiliza ese modelo para informar de las reacciones que oirás de la proyección en el tubo. El holograma puede adoptar muchas formas, desde los propios modelos Kira y Zane de Razer, hasta el famoso Faker, profesional de League of Legends. También está previsto que puedas introducir tu propio modelo para proyectarlo a través de Ava, lo que lo convierte en un kit muy personalizable.
El Proyecto Ava es básicamente un pequeño compañero de escritorio. He visto a los modelos Kira y Zane aconsejarnos sobre la carga de las armas, los estilos de gameplay y más para obtener ayuda en el juego mediante el estudio de la pantalla del dispositivo al que está conectado, y Ava también tiene una cámara para ayudarnos con otros asuntos, como elegir el atuendo perfecto y más. Se trata de la compañía de la IA, esencialmente bajo una nueva forma, ya que en lugar de chatear con Grok en tu teléfono, ahora tienes una mujer o un hombre pequeño (aunque Zane es increíblemente musculoso) para ayudarte. Es fácil ver cómo esto abastece a un determinado tipo de público, y aunque no pude evitar tener un pequeño flashback de la película Her de 2013 al ver el Proyecto Ava, esto es poco más que un poco de diversión. Algo que te imaginarías en una obra de ciencia ficción de un futuro cercano, que hace que la IA resulte un poco emocionante y un poco aterradora, porque aunque está bien que pronto todo el mundo tenga alguien con quien hablar, la compañía del Proyecto Ava también parece jugar con el estereotipo del jugador solitario.
Aun así, como novedad es fácil argumentar que el Proyecto Ava parece bastante guay. Lo mismo puede decirse de Motoko, el wearable con IA de Razer. En lugar de optar por un par de gafas, como hacen la mayoría de las empresas de wearables con IA, Razer nos ofrece un par de auriculares con cámaras. Estas cámaras escanean nuestro entorno mientras llevamos puestos los auriculares, con un mejor punto de vista visual y una claridad que sorprendió en la demostración. Al igual que con Ava, podrás utilizar cualquier chatbot de IA que desees en combinación con Motoko, y este proyecto está diseñado mucho más para el uso cotidiano que para casos de uso específicos de los juegos.
En la demostración vimos cómo Motoko ayudaba a un usuario a traducir un menú del japonés al inglés, le decía una receta que podía hacer con unos ingredientes aleatorios que tenía en la nevera y le indicaba un entrenamiento de 30 minutos para mantenerse en forma. El vídeo de demostración también mostraba a un usuario interactuando con un compañero de trabajo, y le decía que le recordara un ascenso reciente. Aunque la memoria a largo plazo es interesante aquí, lo que me pareció más intrigante fue la capacidad de Motoko para permitir la conversación. Me enteré de que el Proyecto Motoko será capaz de atenuar el audio que puedas estar escuchando cuando entablas conversaciones, lo que al menos significa que no te aislarás del mundo exterior en cuanto te pongas este wearable con IA.
Llevé Motoko durante un breve periodo de tiempo, y tiene un tacto bastante sólido. Ni demasiado ligero, ni demasiado pesado. Está construido a partir del Razer Barracuda, con algunas cámaras implantadas. Con la experiencia de Razer en la construcción de periféricos para juegos, puedes ver por qué han optado por este enfoque. Motoko parece tener mucho potencial, pero como ocurre con muchos wearables con IA, me preocupa que su elevado precio lo convierta en un producto que sólo unos pocos adquirirán. Las fechas de lanzamiento y los precios de Motoko y Ava se darán a conocer a finales de año.