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Primeras impresiones con Tuned In: Un terror del que no podrás despegar los ojos

Hemos jugado el prólogo de esta futura antología de terror recién llegada a Steam, y aquí hay mucho más de lo que aparenta.

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Cuando recientemente estuvimos en el Celsius 232, una de las figuras a las que entrevistamos, además de por su profesión de escritor y por ser miembro de la organización del festival en sí, fue al desarrollador, diseñador y director de juego Angel Luis Sucasas, veterano de Mercury Steam y TequilaWorks, entre otros, y una de las cosas de las que hablamos en aquel encuentro fue acerca de Tuned In, el título que está desarrollando en Vercors Games, un equipo formado por el núcleo de desarrollo de Tequila Works que nos trajo RiME, Song of Nunu: A League of Legends Story o Gylt, junto con algunos talentos adicionales procedentes de estudios como Blizzard o Airship Syndicate. Un juego que se vale de su talento narrativo para contar una historia tan perturbadora que no sabes si llegarás al final para verla completa... o si directamente sobrevivirás hasta entonces.

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El proyecto, que todavía se encuentra en desarrollo activo y que los asistentes a la Gamescom podrán disfrutar con un sistema de control único y artesano creado para la ocasión (una televisión fabricada para el juego) quiere perfilarse como una antología de historias de terror que giran en torno a una televisión maldita en una casa aislada en el bosque, cuya visión te atrapa, y solo a través de tus recuerdos (o más bien, tus peores pesadillas y traumas de la niñez) podrás, quizá, encontrar la forma de despegarte de ella y sobrevivir.

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La premisa general, al menos en esta sección del prólogo del juego, es seguir a una mujer joven llamada June que vuelve a la casa de su infancia y lo encuentra prácticamente todo tal como lo dejó... más o menos. Porque esta vez todo está sin sangre, sin agujeros de bala, sin signos de la masacre. Pero hay una cosa fuera de lugar. Un extraño televisor que no debería estar ahí. Un objeto que, como se ve más tarde, tuvo mucho que ver en cómo se sucedieron los traumas de la infancia de June que debe revivir, enfrentar y, quizá, aceptar, para poder escapar y pasar página.

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Desde la pantalla de ese televisor, June revivirá tanto sus recuerdos como visiones de su hermano Josh y su padrastro Arthur, y los sucesos que tuvieron lugar a lo largo de esos meses en los que todo se torció. Para ello, el gameplay se basa en una premisa muy sencilla, al menos en principio. El sistema de control se centra únicamente en los dos diales de la televisión (frecuencia y volumen) y en dos teclas para cambiar de canal (arriba y abajo). Ya está, eso es todo. Pero claro, aquí el arte está en convertir esas pequeñas órdenes en experiencias que genuinamente te suben la presión en el pecho y te implican con los personajes, porque un solo error puede llevar a un desenlace fatal, o distinto del que buscabas.

Esta es otra de las premisas más sólidas que plantea Tuned In: Que incluso en esta versión de prueba (a la que, por cierto, ya podemos acceder todos en Steam) hay un total de ocho finales distintos, y eso que esto es solo el prólogo de la aventura completa. Según nos contó Sucasas en la entrevista, esas ocho opciones de final llevan a su vez a otras ramificaciones diferentes en capítulos posteriores y, aunque no tenemos un número total y oficial de finales posibles, las matemáticas nos dicen que "muchos" es la palabra adecuada, y que por tanto la rejugabilidad es otro de los puntos para buscar otras posibilidades en Tuned In.

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Que Tuned In se maneje con dos sticks y dos botones no es sinónimo de sencillo. Primero, porque además de presionar, girar con mayor o menor suavidad y, en definitiva, todas esas genialidades que ocurren cuando te inspiras en algo como WarioWare, ocurren aquí también, pero es que los puzles ambientales también te harán devanarte los sesos (a veces, literalmente) y, si quieres un consejo, ten algo a mano lápiz y papel. Ahí lo dejo.

En mi caso, la primera partida avanzó rápidamente por los objetivos que se marcaba la mente de June hasta que me topé con una secuencia en la que tenía que girar el dial de movimiento de forma tan sutil que me costaba mantener los nervios para no deslizar el dedo ni un micrómetro de más por el stick de control (porque Tuned In, aunque permite control por teclado y ratón, está muy enfocado a jugarse con un mando) que, tras varios intentos desesperantes, dejé que ese fracaso quedara ligado al desenlace del prólogo, aunque el juego tiene un diseño tan inteligente que realmente no sabes qué podría haber cambiado en la parte final, así que conectas con las ganas suficientes como para rejugar esos 45 minutos de nuevo y y, de paso, notar que había otros caminos o formas de encontrar pistas que no seguí la primera vez. Por ahora, mis tres intentos por lograr el final bueno (estoy convencido de que existe) han sido infructuosos, pero he encontrado tres formas de morir o matar a otros diferentes cada vez, y esa plasticidad de la historia me tiene completamente enganchado al juego.

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Vercors Games ha sabido jugar bien la baza de aprovechar sus recursos modestos para crear un juego que tiene potencial para convertirse en un éxito. Si esta historia, este diseño de puzles y estas posibilidades con distintos finales solo corresponden a la puerta de entrada a esta antología de terror, desde luego que tienen mi curiosidad, mi interés y mi apoyo. Por cierto, muy pronto se activará la campaña de Kickstarter en este enlace, así que si después de probar la demo me das la razón con Tuned In, considera echarles mano económicamente.

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