Primeras impresiones con Crossfire: That's No Moon tiene ideas ambiciosas, pero ¿serán suficientes?
Smilegate aspira a una "reimaginación narrativa" de su franquicia, un tanto denostada, dando rienda suelta a los veteranos de Call of Duty y God of War para que hagan el juego de acción y aventura para un solo jugador que siempre quisieron.
En un sector en el que las filtraciones son frecuentes y donde los labios sellados no lo están tanto, resulta bastante emocionante que un desarrollador sea capaz de hacer un anuncio por iniciativa propia y de sorprender al espectador en el proceso. Como persona bastante arraigada a todo lo relacionado con los videojuegos en la actualidad, los anuncios de este tipo son escasos y poco frecuentes, pero la revelación del proyecto debut del desarrollador That's No Moon me pilló un poco desprevenido.
Para quienes no lo sepan, That's No Moon es un estudio con sede en Los Ángeles fundado hace unos años por un grupo de personas familiarizadas con los retos de desarrollar Call of Duty, God of War y otras franquicias AAA. La declaración de intenciones del estudio siempre ha sido que quiere crear "una nueva generación de experiencias interactivas impulsadas por la narrativa y que definan el género", y esto se aplica sin duda al juego en cuestión, del que he tenido el lujo de ver más a través de una revelación a puerta cerrada.
Ambicioso, emocionante, audaz, innovador, cinemático, fundamentado, prestigioso... todas estas palabras se utilizaron en la presentación dirigida por los principales desarrolladores de That's No Moon mientras explicaban lo que querían ofrecer y cómo lo iban a hacer. Pero curiosamente, el nombre real y la identidad del juego en cuestión no se revelaron durante una parte considerable de la presentación del BCD, por una razón que pronto comprendí cuando se compartió el título.
Crossfire. Sí, That's No Moon está trabajando con Smilegate para crear un nuevo capítulo de la longeva franquicia de acción, y sólo cuando oí el nombre me di cuenta de por qué el estudio dudaba un poco en empezar la presentación con el nombre y el logotipo en el centro del escenario. A pesar de toda su variedad y opciones, Crossfire siempre ha tenido problemas cuando se le ha comparado con las series de shooters militares cinematográficos establecidos como Call of Duty y Battlefield, y por eso es un poco atrevido que el juego inminente se identifique tan audazmente con ella. Puede que sea un poco prejuicioso, pero habrá bastantes personas que al oír el nombre Crossfire pulsen el botón de repetición metafórica, así que ¿tiene Eso No Es Luna lo que hace falta para convertir Crossfire en una auténtica franquicia titánica?
Aunque la cantidad de gameplay que se ha mostrado hasta ahora ha sido mínima, That's No Moon tiene sin duda una visión digna de celebración. Este juego Inexpertos es una experiencia de acción narrativa para un solo jugador impulsada por los personajes, en la que el objetivo es ofrecer una "historia de autor", tener un combate basado en la tierra con "alta letalidad" y un "enfoque de sigilo", momentos cinemáticos, personajes imperfectos pero identificables, y todo ello sin ninguna de las cargas de las características de los servicios en vivo o incluso cualquier forma de multijugador o sistemas cooperativos. Se trata de una auténtica aventura para un solo jugador, para que la experimente una sola persona a la vez, y ésa es una elección audaz que puedo apoyar hoy en día. También hay que dar crédito a Smilegate por respaldar That's No Moon en esta aventura.
La premisa sigue a un personaje llamado Layla Qassem, a quien se considera una pistolera a sueldo que pretende conseguir el progreso a toda costa. Layla se encuentra en lo que parece ser un escenario de Oriente Medio y lidiando con amenazas humanas por una razón que no puedo precisar, ya que That's No Moon fue muy reservado sobre la trama de Crossfire. Lo que se nos dijo es que Layla contará con el apoyo de un personaje llamado Delroy Cross, un individuo más reservado que lucha por las instituciones y tiene como objetivo principal la estabilidad, lo que constituye un arquetipo de personaje polarizante con Layla. Ni que decir tiene que estos dos no se llevan bien, pero trabajan juntos en Crossfire para hacer frente a un problema que incluye algún tipo de aflicción de ciencia ficción.
En cuanto al gameplay en sí, That's No Moon sólo presentó una breve muestra de lo que nos espera, mostrando principalmente a Layla arrastrándose por las rocas en una zona abierta donde tiene que evitar amenazas, derribar enemigos silenciosamente y sobrevivir a un encuentro peligroso. En su mayor parte, se trata de un juego de acción y sigilo más tradicional, en el que puedes elegir cómo superar la tarea que se te presenta, sorteando con elegancia a los enemigos que patrullan, eliminándolos silenciosamente mediante derribos, distrayéndolos con objetos arrojadizos y, si todo se desmorona, proceder a utilizar armas y violencia ruidosa para acabar rápidamente con la situación. Donde That's No Moon pretende cambiar las cosas es en el uso de todas las capacidades del motor Unreal Engine 5 y cómo éste puede crear entornos más complejos a través de su tecnología de Nanites, iluminándolos eficazmente con Lumen, y también proporcionando nuevas formas para que los personajes se muevan por este terreno avanzado.
Se hizo mucho hincapié en cómo los entornos del mundo real casi nunca son planos y cómo las rocas sobresalen con formas extrañas que no encajan con la estética de caja de las coberturas de los videojuegos. La solución de That's No Moon es crear entornos menos rígidos y predecibles, reforzándolos con una nueva mecánica de movimiento y cobertura diseñada para reflejar la técnica militar de la defilade, en la que un soldado cambia su posición para reflejar la cobertura que tiene a mano. Efectivamente, ponerse a cubierto y evitar la línea de visión es más fluido y auténtico, ya que Layla pasa de estar tumbada a semitumbada, agachada, semiparada... ya sabes, todo mientras se mueve entre coberturas de altura y forma variables. En la práctica, todo parece bastante elegante y fluido, como una verdadera evolución del concepto, pero la gran pregunta es si esta única evolución bastará para que Crossfire destaque como algo realmente, realmente especial.
Puede parecer un poco duro reducirlo a algo tan trivial, pero éste sigue siendo un juego de disparos militares modernos Crossfire, lo que significa que nos encontramos con montones de entornos marrones y rocosos, mientras se nos plantean retos de acción sigilosa bastante familiares y nos movemos por las zonas de una forma familiar a cómo Lara Croft se acercaría a las amenazas enemigas bien armadas. No pude evitar darme cuenta de que Crossfire parecía tradicional en algunas de sus ideas generales, pero que luego buscaba darles un toque más innovador, un poco como coger el conjunto de movimientos y el diseño del terreno de Death Stranding y meterlo en un juego de Metal Gear. Hay una idea aquí, pero ¿será suficiente para hacer que Crossfire se sienta realmente único a los ojos de los consumidores?
Dejando esto a un lado, Crossfire parece de primera calidad, con unos gráficos y efectos visuales de auténtica gama alta. Eso es todo. También es evidente que Moon ha dedicado tiempo a crear un HUD y una interfaz de usuario sin artificios, y eso se nota, con una pantalla despejada que permite que la acción destaque y prospere. Todas las promesas de "narración de prestigio" y de ofrecer un "juego de acción y aventura táctica cinemática", parecen estar cumpliéndose, y esperemos que tenga éxito en su esfuerzo de ser al mismo tiempo una "reimaginación narrativa" de Crossfire, un verdadero punto de inflexión que pueda borrar la mancha que supuso CrossfireX y su igualmente pésima parte para un solo jugador.
Así que hay una visión en marcha para este juego y la forma en que los desarrolladores hablan de Crossfire te da confianza en que esto puede convertirse finalmente en algo especial. La principal advertencia es que todavía no hemos visto mucho del juego. Necesitamos ver más, necesitamos saber más sobre la trama, necesitamos ver si That's No Moon puede desarrollar sus ambiciosas ideas y seguir ampliándolas más allá de lo simplemente interesante. Si consigue marcar todas las casillas, Crossfire se convertirá en uno de los juegos a tener en cuenta por los aficionados a las aventuras de acción en los próximos años.

