Primeras impresiones con Big Walk: Toda la diversión de una excursión, pero sin ampollas
El mundo abierto de House House se basa en unos fundamentos sólidos y sencillos que utiliza para crear una aventura siempre fresca y emocionante.
Creo que necesitamos una nueva palabra para los juegos 'friendslop'. ¿Un título cooperativo en el que juegas como formas irritantes que intentan encontrar un baño antes de mancharte la ropa interior? Sí, eso sí que es 'slop'. ¿Juegos que no parecen que se suban al carro de la moda, sino que parecen diseñados para crear una conexión entre los jugadores que va más allá de resolver el truco del día? No estoy seguro de que la etiqueta de 'slop' les pegue. Pensé lo mismo cuando jugué a Peak, a pesar de que fue ese juego el que acuñó el término 'friendslop', y tengo la misma impresión con Big Walk.
Como Big Walk es un juego exclusivamente cooperativo, no he podido seguir avanzando por mi cuenta, así que mis sesiones con el juego han sido tan limitadas que estas impresiones no incluirán puntuación. Intentaré jugar más a él con el tiempo y actualizaré este artículo cuando crea que tengo una impresión más completa del último título de House House. Aun así, he disfrutado lo suficiente de los puzles de Big Walk, su mundo abierto y sus extraños personajes que se balancean para daros algunas primeras impresiones sobre el juego.
Big Walk Es un juego sobre un largo viaje. Tu objetivo es hablar con tus amigos y trabajar en equipo. Es literalmente imposible completar los retos sin colaborar, y aunque no siempre estés codo con codo con tus amigos, querrás reunirte con ellos cuando descubras un reto mientras deambulas por el mundo. Si superas un reto, conseguirás un objeto que solo puedo describir como algo muy parecido a un juguete masticable de Kong para perros. Estas son tus llaves para desbloquear nuevas zonas y avanzar en « Big Walk.
House House, el desarrollador de Big Walk, también creó Untitled Goose Game, así que puedes esperar peculiaridades y niveles de fantasía similares, todo ello a propósito. No es difícil perderse en Big Walk, y la oscuridad puede ser realmente intensa. Los personajes con forma de gota destacan en un mundo abierto por lo demás realista; puedes lanzar objetos tan lejos como quieras, sostener orbes brillantes por encima de tu cabeza y hacer señales con las manos a tus amigos cuando estén fuera de tu alcance auditivo. Todas las herramientas que tienes a tu disposición giran en torno a la colaboración. Big Walk se basa en gran medida en que disfrutes de la idea de una aventura. No necesariamente un objetivo que completar o objetos coleccionables que encontrar, sino algo un poco más profundo que una simple lista de tareas.
Todo, desde el diseño visual de Big Walk hasta su banda sonora relajada y etérea, te dice que es un juego que encarna a la perfección la idea de que el viaje es más importante que el destino. No se basa en el caos constante que hemos visto invadir otros juegos cooperativos de éxito. Es poco probable que te pases el día farmando clips en este juego, pero he visto pocos títulos en los últimos años que capturen tan bien esa sensación de ganas de viajar con tus amigos como lo hace Big Walk. El mapa es enorme, hay un montón de mecánicas que el tutorial no te explica y es increíblemente fácil perderte por el camino. Al principio, fue un poco frustrante darme cuenta de que había conseguido un montón de recompensas de desafíos, pero no tenía dónde guardarlas. Esa falta de orientación es uno de los problemas que he encontrado en Big Walk, pero también forma parte integrante de la experiencia en su conjunto. No es tanto un fallo del juego ni un error de diseño, sino más bien un engranaje importante de la maquinaria.
Si Big Walk te dijera dónde quiere que metas todos los juguetes masticables para perros, iluminando el mapa con una gran señal roja o algo así, la experiencia del juego sería muy diferente. Se trataría mucho menos de explorar y descubrir, y en su lugar solo te daría una lista de tareas. Haría que salieras corriendo del punto central como una abeja obrera, trayendo las recompensas de los retos tan pronto como las encontraras. De nuevo, la experiencia general de «Big Walk» tiene mucho menos que ver con atajos, completar objetivos y que aparezcan los créditos. Es una experiencia que, en realidad, solo puedo comparar con una excursión. Un « Big Walk de la vida real. Seguro que te pierdes, probablemente te frustres con tus amigos, pero seguramente recordarás mucho más las pequeñas cosas que hiciste para superar el viaje que las vistas desde la cima.
Mientras continúa la «TikTokificación» de los juegos cooperativos, en la que muchos lanzamientos de 'friendslop' te empujan a completar el objetivo lo más rápido posible en una estructura roguelite, el enfoque de Big Walk de dejarte respirar y avanzar a tu propio ritmo resulta increíblemente refrescante. En Big Walk no hay presión para divertirte. No hay ninguna barra de hambre que amenace con hacerte abandonar una partida, ni lava que se eleve para atraparte.
Tanto si te aventuras con un solo amigo como si te llevas a 11 de tus mejores colegas por el territorio, tanto si aprovechas todas las herramientas que te ofrecen como si simplemente sales corriendo hacia la naturaleza con la esperanza de que todo salga bien, tu viaje es solo tuyo en Big Walk. Pilares sencillos, retos sencillos y un mundo sencillo que no intentan abrumarte con distracciones para mantenerte en movimiento. En Big Walk vienes tanto a pasarlo bien como a quedarte un buen rato, y yo estoy deseando profundizar más en él.





