Primeras impresiones a los mandos con Nioh 3: Una experiencia de muerte
La tercera entrega de Nioh es la más ambiciosa del Team Ninja hasta la fecha, pero ¿estará a la altura de sus elevados objetivos?
Aunque no puedo contarme como fan de la serie Nioh, ni he jugado nunca a ninguno de los otros juegos de la franquicia, disfruté más que la mayoría con Rise of the Ronin, de Team Ninja. Me gustó el mundo abierto, aunque fuera un poco escaso en comparación con algunos de los mejores del género. Disfruté con la historia, los personajes y la devoción por la historia japonesa, aunque se jugara a la ligera con algunos acontecimientos en aras de la gameplay. Tenía cierto encanto, un elemento difícil de describir, pero que hacía que el juego fuera difícil de dejar.
No debería sorprenderte, cuando sabes que Nioh 3 se desarrolló junto con Rise of the Ronin, que ambos juegos compartan este factor intangible que hace que sea tan difícil apartarse de ellos. En un sótano mal ventilado de un encantador hotel de París, estuve luchando hasta el último minuto para sacar el máximo partido a Nioh 3. Aunque hubo algunos elementos que no impresionaron, como veremos más adelante, la sensación general que me llevé de mi tiempo con el juego fue que realmente te mantiene enganchado, a pesar de una dificultad que, si se hubiera implementado en otros juegos, podría hacerte abandonar con rabia.
Si aún no estás al tanto, Nioh 3 nos lleva en el viaje de Tokugawa Takechiyo, el nieto (o la hija, según tu aspecto) de Tokugawa Ieyasu en su ascenso al cargo de Shogun. Conocerás a personajes históricos y te enfrentarás a yokai variados y demoníacos a lo largo del juego, acompañados de espíritus guardianes que podrás utilizar para desatar algunos poderes devastadores. Aparte del cambio de protagonista, es probable que esto se parezca mucho a las experiencias anteriores de Nioh, pero Team Ninja cambia un poco las cosas en otros aspectos.
El mayor cambio viene de las nuevas posturas. Cambiar entre la postura de samurái y la de ninja no solo te da un nuevo aspecto, sino que también te ofrece opciones de gameplay muy diferentes. El samurái es un gran golpeador, diseñado para trabajar con el sistema de parada del juego y enfrentarse a los enemigos de frente, mientras que el ninja se lanza alrededor de los enemigos, esquivando para conseguir fotogramas i adicionales y asestando golpes rápidos antes de salir del peligro. Puedes confiar principalmente en una postura durante el tiempo que pases en Nioh 3, pero ciertos jefes requieren que cambies de postura para bloquear algunos de sus ataques, lo que significa que probablemente sea mejor equilibrar una mezcla de ambas. Al principio me resultaba un poco difícil utilizar el ninja, pero al final esa era mi forma de jugar, con una mezcla constante de samurái cuando me enfrentaba a algunos jefes que realmente no se podían esquivar. Puede que te lleve un par de horas dominar realmente el sistema, ya que hay un poco de sobrecarga, pero una vez que lo dominas, el gameplay brilla.
El otro punto fuerte de Nioh 3 en cuanto a gameplay es la inclusión de campos abiertos. Supuestamente, el mapa se compone de zonas explorables que tienen lugar en distintas épocas de la historia japonesa. Digo supuestamente, porque en realidad solo llegamos a ver una zona, y no parecía abierta o explorable de la forma que cabría esperar. Hay diferentes caminos que conducen a algunos objetivos secundarios y botines, sí, pero por lo demás está bastante claro lo que tienes que hacer para progresar y solo hay una forma de hacerlo. Por lo que he visto hasta ahora, no puedo decir que sea abierto, lo que podría ser música para los oídos de algunos fans de Nioh, pero el jurado aún no ha deliberado, ya que todavía no he visto el juego completo. No está mal apostar por un enfoque más lineal, pero no tuve la sensación de poder explorar bien mientras jugaba, lo que no me hizo pensar en campos abiertos.
El meollo de Nioh 3, es decir, el combate, es tan difícil y tan contundente como cabría esperar. El mencionado cambio de postura puede ayudarte realmente a comprender el flujo rítmico de una lucha con espada y, una vez que tu espada esté cantando al son de tu oponente, te sentirás como un guerrero digno de la historia. Algunos enemigos son mucho más molestos que otros, pero así son las cosas en los juegos soulslike. Diré que, al parecer, teníamos un nivel excesivo en Nioh 3, y aun así los jefes seguían siendo un gran desafío. Aquí el Team Ninja ha afinado la dificultad y, a diferencia de Rise of the Ronin, no puedes confiar en los aliados de la IA para que te quiten presión de encima mientras te curas. Como no sé cuándo aparecen ciertos jefes en el juego, no puedo decir si los enemigos a los que me enfrenté eran injustos o no, pero puedes esperar una buena cantidad de muertes, incluso si eres un veterano experimentado de Nioh.
Por desgracia, parece que algunos de mis principales problemas con Rise of the Ronin permanecen en Nioh 3. En gran medida, agruparé estos problemas en una gran queja sobre la sobrecarga. Hay tantos sistemas en Nioh 3 que fue sencillamente imposible entenderlo todo en las horas que estuve con él. Los poderes de los espíritus, las invocaciones de los espíritus, las habilidades, las armaduras, las armas, las estadísticas, la construcción de los personajes, las apariencias... todo tiene una importancia creciente que se suma para que te lo pases mejor o peor en el juego, así que espero que en la versión final haya suficiente introducción para que no sientas que no estás jugando bien si no te pasas cuatro horas leyendo los menús.
El otro gran pecado de la sobrecarga de Nioh 3 está en el botín. Cada vez que derrotas a un lote de enemigos, te lanzan una bazofia sin sentido de diferentes colores, y la mayoría es peor que lo que ya llevas encima. Es una pesadilla clasificarlo y hace que los objetos y las armas carezcan de sentido, lo que es una pena teniendo en cuenta que la variedad de armas es muy sólida. Esto hace que sea aún más frustrante cuando apenas recoges objetos curativos de los enemigos, ya que tienes que rebuscar entre otro montón de botas terribles para darte cuenta de que no has ganado nada emocionante de otro montón de botín.
Aparte de esas preocupaciones, diría que Nioh 3 me parece un juego de acción sólido. Si puedes soportar la sobrecarga de información y objetos, te lo pasarás en grande con su nuevo combate basado en posturas y sus detallados niveles. La dificultad se ha ajustado Up para los acérrimos, y aunque pueda parecer que eso va a echar para atrás a algunos jugadores, cada muerte se sentía como una lección en Nioh 3, y no las olvidaré pronto.









